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[讨论] 抛开CA的NC操作不谈,这代是真的糟糕

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发表于 2022-2-19 15:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说战斗部分:首先就是这个复杂、缓慢、穷极无聊的攻城方式。攻城战变得又臭又长,而且需要你在一局游戏里无限次的重复。
本来干净利落又合理的一代、二代攻城战被改的面目全非,不管你多少级的城市,想要在城墙外消灭敌人几乎就是不可能能,因为
你必须要防守二十支部队根本无法防住的漫长城墙,没一次城市攻防都会变成一场在城里无比多障碍物间的拉锯战(想象一下如果有烦人帝国那样的模式一回合要多久)
然后,是非常不合理的移动设置,部分派系(比如基斯里夫)根本没有减少敌人移动力的有效手段(仅有一个-20%的戒律),一旦被入侵,
你就必须在你广阔的国土上跟敌人展开赛跑,他不犯错你就抓不到,整个追逐过程体现出制作者的无尽恶意和制作上的草率。
最后是野战,跟以前一模一样,没有任何亮点,哪怕你把那个无聊透顶的攻城建造模式移百分之10到野战中,这游戏也会好玩上数倍。
再来说说这剧情:从头到尾围绕着一个熊展开,充满着小家子气的感觉,在四神领域里大闹天宫,居然是为了基斯里夫的熊神??
有为了重获恐虐亲睐的,有为了看到现在的(你瞎是吗),甚至还有为了吃的,最后一部战锤全面战争,就为了这点鸡毛蒜皮,去入侵混沌域?
你给我弄个ED成吗?然后为了熊神也就罢了,居然结局就是为了给旁白解除诅咒?真就一个不明所以。
唯一可圈可点的就是混沌域的设置:够恶心人也够麻烦,尤其术士领域,妥妥的烦死人集合体,是唯一让人感觉打的有“史诗”感觉的部分,
离开时还能带走一些DBUFF小礼物。
总体来说:烂,稀烂,应该改名叫做战锤3:城市战争。完全不够全面的战争,AI攻城就是不顾一切往你家胜利点挤,如果是色孽,妥妥就是在
城里玩老鹰捉小鸡(毕竟人家快)。一点全面战争的感觉都没有,打的非常无趣且让人感到窝火。
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发表于 2022-2-19 15:45 | 只看该作者
新加玩法有的人喜欢有的人不喜欢,但是这样做确实大大拉长了游戏时间,而且难度上升玩家体验感下降,自动战斗战损高的离谱,而且感觉移动距离降低了,总体上太磨时间
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硬硬的板凳
发表于 2022-2-19 16:16 | 只看该作者
本帖最后由 13009990151 于 2022-2-19 16:22 编辑

这不就是天天抱怨攻城战只有一面墙的人想要的么?当年CA说攻城战改成只有一面墙时说的就是为了大大缩短攻城战所需要的时间。

至于故事小,那是因为这代只有两个凡世国度(算上预购奖励DLC的话三个)参与故事,其中震旦和食人魔纯属凑热闹,本身就不算啥大规模的故事。
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冰凉的地板
发表于 2022-2-19 16:39 | 只看该作者
他还真是个瞎子(字面意思)
他几乎丧失了所有视力。
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发表于 2022-2-19 16:55 | 只看该作者
攻城战想法是好的,但是做出来体验很差
首先是自动分太低导致必须连续手动攻城
其次城市非常破碎,玩家不断被路障和箭塔消耗不说,箭塔还无法被近战攻击,远程攻击效率也很低
而等玩家守城的时候,ai基本都是围城数回合损耗了守城兵力再攻,真就正反两方的si全吃了

主线其实还好,震旦本身就是现编的,连神器都没,食人魔其实还行
这代美术是有明显提升,内容我觉得骨架还算充实,排除几个恶性BUG的话,主要问题是优化太烂和自动分过低
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发表于 2022-2-19 17:31 | 只看该作者
我觉得攻城战很好 有幕府2的扩展城市mod那味了

就是箭塔无限建有点憨包
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发表于 2022-2-19 17:51 | 只看该作者
凡事帝国大地图还没出,急个啥
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发表于 2022-2-19 21:03 | 只看该作者
2代.. 不是每次都卡墙角 远程爆射么 而且是每次都一样
3代的改动 就是让你没机会用这些招数
而且三代 你只要打掉箭塔 不去动战略点 敌方所有的兵都会一波一波靠过来 挺简单的
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发表于 2022-2-19 21:18 | 只看该作者
剧透泥乃乃
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发表于 2022-2-19 21:20 | 只看该作者
乔治-华盛顿 发表于 2022-2-19 17:31
我觉得攻城战很好 有幕府2的扩展城市mod那味了

就是箭塔无限建有点憨包

一分钟建起一座箭塔。。。。果然是高魔宇宙
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发表于 2022-2-19 21:26 | 只看该作者
你的评论几乎全都是非常主观的内容。

1、攻城:前代的攻城被大量吐槽过于简单无趣,3代才进行了各种创新,虽然一些新设定不尽如人意,但可以看出是想创新的,是花费了精力的。看以后能不能优化一些吧。
2、敌方在我方领土狂奔追不上这个问题前代就有,所以会出现自己领土上移动距离增加25%这个MOD。
3、野战,你的原话“跟以前一模一样,没有任何亮点”,结合你对攻城战的评价,好家伙,这是创新你也不满意,是不创新你也不满意。你是真的牛。
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发表于 2022-2-19 21:30 | 只看该作者
forestree 发表于 2022-2-19 21:20
一分钟建起一座箭塔。。。。果然是高魔宇宙

要是半个小时给你造一座 你又得骂了。。
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 楼主| 发表于 2022-2-19 21:35 | 只看该作者
soludar01 发表于 2022-2-19 21:03
2代.. 不是每次都卡墙角 远程爆射么 而且是每次都一样
3代的改动 就是让你没机会用这些招数
而且三代 你只 ...

你没打终局之战,打了你就不会这么想,终局之战是无穷无尽的敌方援军,而且你用尽全力打死最后BOSS的时候发现,还要杀光敌人援军才能赢
而且你也有够云的,攻城战哪里有墙角给你卡?
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 楼主| 发表于 2022-2-19 21:39 | 只看该作者
qbtww 发表于 2022-2-19 21:26
你的评论几乎全都是非常主观的内容。

1、攻城:前代的攻城被大量吐槽过于简单无趣,3代才进行了各种创新, ...

怀疑你根本没玩过游戏,这个攻城战你觉得好玩吗?你能造工事的地方就那么几个,又不是可以随便造,好玩在哪?看起来很有改进,实际上一样是官方教你玩游戏。
而且,有城墙的城市,里头乱七八糟一大堆,还给你配很多骑兵,你觉得好玩吗?你冲一个看看,进去就没了。
不是说不能搞成多段防御,是你多段防御必须要搭配合理的兵力,而且所有势力的防御设施都一样我还没说呢。

第二,追不上靠MOD我也是醉了,二代几乎全势力都有降低敌人移动距离的事务官,你是没玩过二代吗?

第三,你看得懂我说什么吗?我的意思是,如果你能让我在野战建造工事,会比你让我在狭小而且到处是
障碍物的地方建造工事要好玩得多,玩家可以随意发挥,箭塔堵路,陷阱挡人之类的玩法就有了。
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 楼主| 发表于 2022-2-19 21:41 | 只看该作者
archlich2001 发表于 2022-2-19 16:55
攻城战想法是好的,但是做出来体验很差
首先是自动分太低导致必须连续手动攻城
其次城市非常破碎,玩家不断 ...

没错,这就是我说的攻城战做的稀烂的意思

另外剧情稍显狭隘,如果最终之战是比拉克已经升魔,然后玩家带着各种祝福与他决战会好得多
这里顺便吐槽一下,既然比拉克已经被四神抛弃,最后一战居然还能调动所有四神的军队也是让
人看不懂。
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 楼主| 发表于 2022-2-19 21:44 | 只看该作者
乔治-华盛顿 发表于 2022-2-19 17:31
我觉得攻城战很好 有幕府2的扩展城市mod那味了

就是箭塔无限建有点憨包

这箭塔和工事确实是太无语了,正常应该是开局XXXX点补给,然后玩家开始建造
他搞个你造成多少伤害来获得更多补给完全不知道有什么意义,我本来就是劣势
才需要工事,现在搞得我劣势还得去硬碰硬打伤害。
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发表于 2022-2-19 21:44 | 只看该作者
虽然这代我给了差评,但是你这个帖子纯属鸡蛋里挑骨头
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 楼主| 发表于 2022-2-19 21:50 | 只看该作者
奥古斯都三世 发表于 2022-2-19 21:44
虽然这代我给了差评,但是你这个帖子纯属鸡蛋里挑骨头

同给差评还有五十步笑百步的,就没见过这么杠的
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发表于 2022-2-19 21:56 | 只看该作者
ppleep 发表于 2022-2-19 21:44
这箭塔和工事确实是太无语了,正常应该是开局XXXX点补给,然后玩家开始建造
他搞个你造成多少伤害来获得 ...

我觉得改进可以 将电脑重建箭塔的时间延后 比如5分钟
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 楼主| 发表于 2022-2-19 22:03 | 只看该作者
乔治-华盛顿 发表于 2022-2-19 21:56
我觉得改进可以 将电脑重建箭塔的时间延后 比如5分钟

是的,因为电脑默认建造的资源随难度提高而增多,传奇难度接近无限。
基本上打城,就会变成拆塔。
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发表于 2022-2-19 22:51 | 只看该作者
攻城战属实过于鸡肋,加了一些不必要的东西,玩家只是需要有类似罗马二那种全城规模的防御设施和夺点规划,CA把攻城过于拖沓,而且攻城一方没有设备减少伤亡
另外游戏发售恶性BUG较多,以后CA再有游戏还是等游戏版本稳定,优化到位了再说吧
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发表于 2022-2-20 03:25 | 只看该作者
x601990415 发表于 2022-2-19 21:30
要是半个小时给你造一座 你又得骂了。。

早个箭塔至少要几小时,根本就不该放战斗里
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发表于 2022-2-20 03:28 | 只看该作者
领地还不能太大...不然境内十几个空间裂隙恶心死人....
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发表于 2022-2-20 04:54 | 只看该作者
ppleep 发表于 2022-2-19 21:50
同给差评还有五十步笑百步的,就没见过这么杠的

人民内部矛盾
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发表于 2022-2-20 05:13 | 只看该作者
本帖最后由 stpetercen 于 2022-2-20 05:15 编辑

目前攻城只能是一支全炮兵跟着妙影一起,一般部队根本就不能进城,迷宫一样的地形,传奇难度下电脑的防御点就是个口袋阵,只能在城外轰别无他法。野战传统守地图一角,阙月阵就靠炮兵打输出。然后火枪真坑,只能守城用,野战地形起伏比二代大多了,鹤枪空有射程,有个地形起伏就不射了~~~不过火枪部队脸模真不错~~~还有包子头,世嘉很懂啊。
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 楼主| 发表于 2022-2-20 13:36 | 只看该作者
stpetercen 发表于 2022-2-20 05:13
目前攻城只能是一支全炮兵跟着妙影一起,一般部队根本就不能进城,迷宫一样的地形,传奇难度下电脑的防御点 ...

火枪伤害不合理,除了霰弹枪队(震旦的),伤害普遍都太低,又没有百发百中属性,阻滞力几乎=0
无阻碍三轮射击,没配盾100以下的一队步兵都打不死
以少敌多的情况下几乎无用,攻城射程又太近

这代闲的的城市设定,很多情况下炮都打不到, 比如震旦的城市弯弯绕, 基斯里夫的像迷宫,混沌和诺斯卡的高地多
很好奇作者玩不玩这游戏,这样打一两次确实很有趣,但是应对方式找到了以后就是无尽重复的浪费时间噩梦
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发表于 2022-2-20 15:27 | 只看该作者
攻城战革新想法是好的,只是一口吃得太大了,补给点减少一半,道路加宽,不要弄得四通八达体验就很好了
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发表于 2022-2-20 16:07 | 只看该作者
看了UP主说的战锤3剧情,我还以为有把游戏里的所有区域都占了会有ED结局呢,这剧情有点失望。
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发表于 2022-2-20 17:40 | 只看该作者
这游戏就是披着策略游戏外皮的rpg游戏,率领那么多军队在敌人领地到处跑没补给压力,那拿城就只有获得钱的用处了
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ppleep 发表于 2022-2-20 13:36
火枪伤害不合理,除了霰弹枪队(震旦的),伤害普遍都太低,又没有百发百中属性,阻滞力几乎=0
无阻碍三 ...

还好吧,火炮一般都会有角度打到对面的部队,多调整,千万别进城,进去就是重大伤亡,后期有天灯和陶俑以后攻城就不难了,站得高就没障碍了,把陶俑放缺口,就看电脑一队队来送。
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