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[讨论] 相机地址♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

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发表于 2022-2-20 18:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tempa 于 2022-2-21 21:53 编辑

解决不了人物渲染问题,弃坑了,简单说下地址和方法,感兴趣的自己搜搜玩吧

以首发版为例,搜索AOB

F2 0F 11 0F 89 47 08 0F 10

首发版地址
"KOFXV-Win64-Shipping.exe"+2A24F0F

其中
movsd [rdi],xmm1

rdi就是X坐标地址,下断点拿到地址,跳转过去,得到连续地址X,Y,Z,RotX,RotY,RotZ,FOV

把写入这些值的代码都nop掉就行了。

这个相机地址实际不是最顶级,调出菜单暂停时,直接修改无效,但是测试发现,通过X地址偏移C30,可以拿到可暂停的地址,值几乎相同。
C30这个偏移可能不固定,但是我本地测试多次出现C30偏移,因为值相等,所以就算你的不是C30,手动搜相同值也可以很快定位到

如图1,2

AOB相机地址
5E6E3960

偏移后地址
5E6E4590

同样nop操作,即可实现完全相机控制






说明完毕,最后放个娱乐图





















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舒服的沙发
发表于 2022-2-20 18:23 | 只看该作者
mengbi..................................
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硬硬的板凳
发表于 2022-2-20 18:45 | 只看该作者
放顶点超杀那种固定画面 ,解锁镜头又能正常渲染出人物,很奇怪了
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冰凉的地板
发表于 2022-2-20 19:21 | 只看该作者
看上去像个纸片人····
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发表于 2022-2-21 00:28 | 只看该作者
真·纸片人老婆
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发表于 2022-2-21 00:34 | 只看该作者
这本来就不是3D建模吧
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发表于 2022-2-21 00:44 | 只看该作者
30多G都装了些啥?全是4K纹理还是都百万面高模?
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发表于 2022-2-21 02:01 | 只看该作者
这波我给满分10分,多给的10分是希望SNK烂出不一样的烟火
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发表于 2022-2-21 02:45 | 只看该作者
这建模近镜看脸不会发现模型真的不行么
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发表于 2022-2-25 17:49 | 只看该作者
看来只有等大佬捏个HS2存档才能自由把玩
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发表于 2022-2-26 23:21 | 只看该作者
额,这战斗的时候就是俩纸片人啊……
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