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[讨论] 目前已知与黑魂系列的区别(包括本人玩测试版和看偷跑的总结)

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发表于 2022-2-23 09:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ZC哇低洼低洼 于 2022-2-23 19:29 编辑

这代的战斗系统改动如下:
1.战技除去绑定武器的(特殊武器除外)  还有一些通用战技(类似于仁王的七支刀连打  全武器,全人物通用  但是需要你去刷。)
2.增加了骑兵战斗技能,敌人类型也有骑兵(测试版第一个boss就是)
3.有跳和蹲  这就意味着战斗不同于之前的单一的水平化战斗机制  现在敌人可能会跟只狼一样有 上(跳跃位) 中(站立位) 下(下蹲位)3个位置的打击。
4.现在普通连击是5次而且包含结尾动作,战斗节奏为:轻-轻-轻-中-结尾(结尾不能用重击打断变招)  不同于魂系的循环战斗动作  这代表着战斗节奏不能像老魂系那样无脑砍了,因为后两个动作的起手速度较慢可被打断
5.武器中有火器....你没看错是有热兵器了 已经确定的有爆炸弩榴弹火炮 我个人预计会有血源的小火枪....
6.有电锯...圆头电锯被加入了这代 被分类为colossal weapon(巨型武器 这个分类里面杂七杂八 一大堆  )
已知的武器系列模组:剑-大剑--特大剑-弯刀-双刃剑(魂2特有 )-拳套-武士刀-大曲刀-斧-大斧-连枷(流星锤)-镰刀-军旗(可增加主角buff)-大炮- 同类武器可双持(魂2特有 你可以拿两把boss特殊武器一起干了...)
也就是说一共15种武器模组  再加上通用战技以及魔法+奇迹(本作改为:祷告)+诅咒(本作改为:符文)(3大类法术还是有只不过改了名字)  战斗的操作空间相当大

其他系统修改
1.不同于魂系恶意满满的地形限制 这次的环唯一影响你进度的只有钥匙道具和关卡连接处的特殊敌人(有需要获得特定道具才能击杀的敌人,如果你没有对应道具只能击倒他 不能击杀他)
2. 有传送点机制  也有祖传手贱才能触发的隐藏地牢
3.6种风格不同的大地图(有一个没有地图 但起始地图是最大的 之后就小很多了) 黄金树可能会是你探索中唯一的参照物(因为它最大,最明显)...
4.主线boss都是2阶段起,而且会变更战斗风格(差不多就是苇名的剑圣用枪)....
5.死亡后捡自己尸体的库存魂量会不断减少(不再是捡起掉落你死亡时的固定量了,假设你连死3次连捡起3次 你的库存魂量直接变一半)
6.支线中有会欺骗你杀特定NPC的NPC角色,部分NPC心怀鬼胎(跟祖传的帕奇不同  是纯粹的恶意角色 甚至可能会引导你干死本作的防火女 影响结局),你可能需要根据自己的判断决定npc是否可信
(剧透一下:部分npc是套牌佬 带上面具就是人物A 摘下面具就是人物B)....
7.常规武器和铠甲可以强到+25(  这代表后续N周目  难度会上天)...
8.符文分为两种  一种是属于装备可以常驻  一种类似于法术可释放
9.有4种boss级别    常规boss-守护者-半神-神(类似于传火的格温 干死他你可以选择继承或者流浪结局)
10.联机时无法使用坐骑原因未知
11.可飞行的敌人数量不少,而且存在变种怪



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 楼主| 发表于 2022-2-23 10:19 | 只看该作者
本帖最后由 ZC哇低洼低洼 于 2022-2-23 11:22 编辑

祖传物品和机制
1.晾衣杆长刀
2.3种大小的鸡腿
3.你还是需要干4-5个主线分支boss才打终极boss....
4.帕奇还在(就是魂系会坑你的npc)........
5.有关于剑风的彩蛋  (看过剑风的基本能够看出点路子  完全照搬肯定是不可能的)
介绍翻译:由几乎纯粹铁块铸造而成的特大剑。利用其巨大无比的重量击毁敌人。 虽然挥舞这把剑要求使用者拥有远超人类的力量,但正是因为如此,这把剑能够用于斩杀非人类敌人(剑风铸剑篇的台词 几乎无改动照搬过来了)
战技:上扬斩击 (差不多就是魂3的那个下蹲上挑)


6.电锯(跟血源的那个变形锤锯 动作一样)
介绍翻译:由Ghiza所有的轮锯,在巨大的铁轮上附着者长短不一而有锈迹斑斑的利刃,每当这巨轮开始旋转,带来将是无尽的苦痛,而带走的将是被施暴者的血肉.
战技:转啊转(你大概能想象到是什么样子了)
吐槽一下:虽然不知道这位是谁  但看这常用武器我估计应该也不会是什么正派人物....


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发表于 2022-2-23 18:53 | 只看该作者
介绍很详细!赞,像顺便问下1、有防反机制没有?2、能刺杀不?3、闪避是不是还是像黑魂一样,要提前判断?
关于第3条,比如仁王,对方一刀砍来,只要没砍到越迟闪越好,而且一按就响应,但是黑魂是对方手一扬你就要闪了,因为你按了闪,角色还需要做闪的动作,反正很烦的
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-2-23 18:58 | 只看该作者
xtwang 发表于 2022-2-23 18:53
介绍很详细!赞,像顺便问下1、有防反机制没有?2、能刺杀不?3、闪避是不是还是像黑魂一样,要提前判断?
...

1、有防反机制(还是围绕龟壳战技的)
2、能背刺
3、闪避系统  类似于只狼  你需要靠跳和滑步来躲攻击,是否属于延迟攻击看boss类型  但是半神级别的boss攻击速度都挺快,全闪避怕是有点难度.....


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发表于 2022-2-23 19:20 | 只看该作者
ZC哇低洼低洼 发表于 2022-2-23 18:58
1、有防反机制(还是围绕龟壳战技的)
2、能背刺
3、闪避系统  类似于只狼  你需要靠跳和滑步来躲攻击,是 ...

感谢解惑,其实就是担心他没进步,还是黑魂老一套
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 楼主| 发表于 2022-2-23 19:24 | 只看该作者
本帖最后由 ZC哇低洼低洼 于 2022-2-23 19:32 编辑
xtwang 发表于 2022-2-23 19:20
感谢解惑,其实就是担心他没进步,还是黑魂老一套

差不多,只能说有改良  进化算不上.
也不是纯粹的老一套,60%老 30%新 10%混杂吧
有新设计的机制也有 老作品就有的机制(双持就是个例子  只在魂2中存在 但这个机制好评相当多)
我个人认为这作应该就是真正的  魂  该有的样子了
机制完善,内容丰富,没有杂七杂八的限制
之前的作品   要么不能跳或者自由探索   要么就是战斗操作限制   只能一板一眼 不能灵活战斗,玩起来总是感觉别扭.
比如只狼就是个例子,明明狼精通10多种战斗技艺 但每次只能用一个 而且不能连着用,就像是只打摆拳的泰森一样.....

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发表于 2022-2-23 21:06 | 只看该作者
看到半神和神我就会想起MUGEN头皮发麻。
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发表于 2022-2-23 21:11 | 只看该作者
众所周知一周目莽就完事了 等打通二周目大神完美攻略也就出来了哈哈
目前看来这作应该不会雷 就是易受苦体制受众要少些 不过难度比起魂类那些前辈已经好多了(都能跳了!)
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 楼主| 发表于 2022-2-25 10:32 | 只看该作者
本帖最后由 ZC哇低洼低洼 于 2022-2-25 10:43 编辑

刚刚玩了3小时  发现操作上的改动如下
双手持械不再是之前的单按一键切换了   现在改成了长按互动键(我手柄显示的是Y键)+你想要双手持的武器(左手就点左手攻击键,右手就点左手攻击键)
战技可长按互动键(我手柄显示的是Y键)+道具切换键更改(需要你先获得可通用的 如果没有你就只能用默认的)
增加了跳跃键
游戏内的光线渲染有点问题部分场景非常黑,黑到你完全看不见路的那种黑

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