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[求助] 修改兵种外观mod游戏里不生效

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发表于 2022-2-23 14:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 herterger 于 2022-2-23 14:32 编辑

自己做了一个把震旦所有龙卫单位和玉勇单位更换成全部男性/女性模型的mod,放在根目录data里面启动游戏没有任何效果,显示的仍然是原版的兵种外观。

用rpfm做的,里面只有.variantmeshdefinition文件, 引用的都是游戏里本身的素材。
内容如图:

如果把这些.variantmeshdefinition直接手动覆盖到variant.pack和variant_3.pack里能看到有效果,但一旦单独包起来不管设置为MOD或movie类型挂载游戏里都没有任何效果。

看了下锤2的类似mod(高精弓箭手穿铠甲)就只是一个同名的.variantmeshdefinition文件,文件结构也一样,以MOD或movie类型挂载都可以生效。

文件在附件里,麻烦懂的大佬指点一下。感激不尽。
说明.txt (822 Bytes, 下载次数: 1) 全女龙卫玉勇.rar (1.37 KB, 下载次数: 1)


全男龙卫玉勇+统一装备.rar (1.42 KB, 下载次数: 3)

全男龙卫玉勇.rar (1.37 KB, 下载次数: 0)



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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2022-2-24 11:37 | 只看该作者
又尝试用pfm制作了一遍,仍然在游戏中没有效果。。。
感觉好像是游戏一直优先用原始的外观定义文件,mod里的排不上。难道这一代文件读取的优先度不能用@、!之类的符号来控制了吗?
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