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[分享] Kvatch Rebuilt 汉化计划(2楼测试版发布)

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发表于 2009-2-11 10:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前述:
此汉化计划始于[email=laphin@TLF]laphin@TLF[/email]筒子的帖子,laphin在帖子里提出了汉化倡议,并已经翻译完了mod的生物,人名,地名,装备,书名,任务一描述和部分对话。地址如下:
http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1322430#11364475
本人当时颇感兴趣,也很想帮忙,就试着翻译了两个任务的说明,此后laphin兄也许有别的事务,帖子并无更新。本人虽然小白,颇有些不自量力,但还是希望自己可以把这个计划进行下去并完成。

MOD简介:
Kvatch Rebuilt是一个关于重建游戏中已成为一片废墟的科瓦奇的MOD(科瓦奇的居民们太可怜了,只能在城外的营地生活,有爱心的筒子可以用这个mod帮他们重建家园)。剧情很上古4,人物也很上古4。
官方主页:http://kvatch.net/index.php
Tesnexus下载点:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15412/

FAQ:
警告,以下所含内容也许会造成游戏文件损坏

“重建科瓦奇”是什么?
这是游戏“上古卷轴4:湮灭”的一个MOD。目的是重建在游戏主线任务中摧毁的科瓦奇城。该MOD力求保持原游戏的氛围,通过若干场景重建科瓦奇。

运行“重建科瓦奇”有什么要求?
你需要上古卷轴4:湮灭 1.1.511版本或者更高,并且推荐升至1.2.0416版,不需要OBSE 以及战栗孤岛资料片支持(注:新版汉化内核需OBSE支持)

我需要使用一个新人物开始,还是可以使用我已有的人物?
“重建科瓦奇”可以在任何场景和任何玩家建立的人物上运行――从最开始未见皇帝到完成所有赛瑞迪尔上的任务。

这个MOD包含声音吗?
现在还没有,将来也许有。

我已经下载了文件,但我不知道该如何使用。Windows显示未知文件类型!
下载文件为7z格式,一种日益流行和有效率的压缩格式。你需要可以打开/处理7z文件的程序。7Zip, WinRAR 以及 Zip Genius 都是很好的软件。

这些不同的文件是做什么的?
该MOD需要通过三个主文件工作:
? Kvatch Rebuilt.esp
? Kvatch Rebuilt.esm
? Kvatch Rebuilt.bsa
ESM和ESP需要在游戏引导程序内激活(或者是 OBMM, Wrye Bash 等其他MOD管理程序),并且三个文件都需要放置在你的游戏安装文件夹的/Data目录内。
其他三个文件是自述文件(值得一读)和兼容性补丁。用以保证“重建科瓦奇”与其他一些MOD创造的世界兼容(主要确保级别一致)。必须在相关MOD和“重建科瓦奇”主MOD之后载入。如果你使用OOO,那么激活Kvatch Rebuilt - OOO Compatibiltiy.esp;如果你使用FCOM,那么激活Kvatch Rebuilt - OOO Compatibiltiy.esp。仅在你使用相关MOD时你才需要激活补丁。

我一点击开始游戏就崩溃了!?!
这表示必须的主文件(esm)缺损或者未激活。确认Kvatch Rebuilt.esm已激活。如果使用兼容性补丁,确认相关MOD的ESM文件在前(例如OOO 的Oscuros Oblivion Overhaul)。如你所使用的其他MOD无主文件,那么升级到这些MOD的最新版本,或者不使用补丁。总之确保“重建科瓦奇”在修改型MOD之后载入。

我已经安装好了MOD,但是我没有接到更新的任务!?
耐心!“重建科瓦奇”的情节将在你完成“科瓦奇城堡的战斗”任务之后展开。最初你会发现居民搬回城市,然后大约一周之后,一名信使会找到你……

我完成了一个任务,但是接下来任务的并没有开始!
罗马不是一天建成的……科瓦奇也一样。当下一个任务激活时,你会收到另一个消息。

是的,我知道任务之前有一段时间,但是我以及等待了300年了,还是没有任何事情发生!
每个任务/场景之间设置有一段间隔时间,一旦达到时间要求,Kvatch Rebuilt的脚本将会升级到下一场景。

我已经完成了游戏的大部分内容,因此两个任务之间的等待时间过长了。有没有什么办法可以加速?
罗马不是一天建成的……科瓦奇也一样!已经说过,我们认识到人们也许想要快速进入下一个任务。关于如何做到请看这里(另翻)。

我已经完成了园丁任务(陨落的花朵)但是下一个场景无论我等待多久都没有开始!
你需要完成一些主线任务的科瓦奇部分――“联合布鲁玛”或者已经开始“防守布鲁玛”。如果你趋势不想通过完成主线任务来进入“重建科瓦奇”的流程,你可以使用控制台跳过检测。从科瓦奇移动到任何地方,打开控制台输入SetStage KRMain04 1

在“木棍和石头”任务里,伯爵没有说任何关于科瓦奇的内容,发生了什么事?
在1.0版本,任务标记没有指向伯爵,然而他不是你需要对话的人,你需要找到阿南德,一个穿深色礼服的秃子。他应该在城堡的庭院。如果他不在就在城堡周围找找。,

我使用像OOO类似的MOD,然而找不到“血腥咆哮”任务中需要的所有的灵魂。
OOO和其他一些类似的MOD修改了一些你需要寻找的生物的ID,这样你的到的技能就无法识别他们。为了使你顺利通过,“重建科瓦奇”加入了自己的特有生物刷新点,以使任务中的技能正常使用。你可以在已经在“重建科瓦奇”中访问过的位置附近找到这些兼容性刷新点。位置清单请看这里(另提供)

汉化进度:

此mod包含6个文件:
主文件:
Kvatch Rebuilt.esm
Kvatch Rebuilt.esp
资源包:
Kvatch Rebuilt.bsa
兼容性文件:
Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp
Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp
说明文件:
Kvatch Rebuilt Readme 11.doc
因此汉化目标主要为Kvatch Rebuilt.esm和Kvatch Rebuilt.esp两个文件。

Kvatch Rebuilt.esm
项目数量汉化进度
RACE  
1完成
SCRIPT27完成
ENCH4完成
SPEL7完成
ACTI15完成
ARMO5完成
BOOK16剩余3本未翻译
CLOT6完成
CONT8完成
DOOR15完成
MISC8完成
FURN1完成
WEAP1完成
AMMO1完成
NPC72完成
CREA32完成
KEY20完成
ALCH1完成
CELL84完成
WORLD7完成
DIALOGUE472完成 2009.2.11 PM


Kvatch Rebuilt.esp
项目数量汉化进度
DIALOGUE233完成 2009.2.12 PM
CELL19完成
WORLD7完成
NPC16完成
SCRIPT4完成
QUEST139完成


因为这个MOD的对话文本较多,达到了700多句[em07] ,所以目前进度也是卡在这里。最近不管是公司还是个人,都有很多事情要忙,所以只能看看最近两周有没有时间把对话全部搞定。这样基本可以放一个初翻版出来了。

另外还想请教各位老大两个问题:
1).有没有什么编辑ESM文件的好办法。我在CS wiki里面查过,CS是不能编辑esm的。难道只能用TES4Gecko转成esp,然后CS改完,又用TES4Gecko转回去,这样会不会有什么问题?

2).如何使用CS导出MOD内所含的文本(比如任务说明,对话,NPC名字等等),然后再导入?因为发觉直接在CS里面改效率太低了。
我试过CS->File->Export项目里面的功能,可以导出names,quest,book等等,已经很全了,不过问题是导出来的txt文件内总是包含Oblivion.esm的信息,从2M多的对话文本里找mod新增加的内容,太让人寒了。J版大告诉我用CS->Character->Export dialogue,这个方法也挺好,不过导出来的txt文件内也包含Oblivion.esm的信息。
有没有可以过滤掉Oblivion.esm信息的导出方式呢?

关于Quest Stage的文本我发现可以用一个变通的办法,就是进入quest编辑,找到这个mod的任务名称,然后点Export Quest Stage,可以导出单单这个任务的Quest Stage文本,其他的我就弄不出来了。

感谢:
由于问题2,我目前用的是tecra's Mod-Translator v1.2(unicode fix v0.4)这个软件,在此感谢TLF的aabby大[em05] (3dm的ID应该是a9214吧,另外感谢你回答我之前的问题),辛苦制作unicode版本,真是一个很好用的软件。(不过Scripts的文本还是要用到CS,就又回到问题1了。再寒一个。)
附上tecra's Mod-Translator v1.2(unicode fix v0.4)地址
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-595548.html

最后照例感谢TLF的内核汉化补丁,没有这个基础,像我等小白也只是空有热情,没法个人汉化一些MOD的。感谢![em05]

2009-02-11
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