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发表于 2022-2-26 14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
台式机 WIN10,7700k,1080ti,主板是ROG IX HERO z270.
目前机子玩网游一切正常,单机游戏像最近的战锤3都没事。

主要就是第一人称的游戏,我玩的几款都出现了相同的问题,其中有猎人:荒野的召唤,禁闭求生,方舟生存进化。

系统一直是WIN10 有一天重做了系统(官网下的WIN10 U盘)做好以后发现打不上显卡驱动,后来发现是系统太老了,那个是2017年下载的。于是我就又下载了最新的系统,包括官网和百度搜到的系统重装软件后解决了驱动打不上的问题。

问题来了做好系统后我玩上述几个游戏都没事,如果不退出游戏的话我可以保存或者读档都正常。但是第二天再登陆的时候就进不去了。禁闭求生是卡在主界面,荒野的呼唤是进主界面后点继续视角从天上回归人物视角的途中卡住。我以为是游戏问题就下载了之前正常玩的方舟也发现的同样的问题。刚下载的时候一切都正常玩,第二天进游戏能动两秒卡住。

继续重做系统,(重新分区,或者全盘格式化)做好系统后再上游戏也会卡死。期间鲁大师的显卡测试进去几秒后就会卡死,然后黑屏。但是系统放的歌曲还在继续。显示器的灯会丢失信号,我按ESC取消后过几秒系统会回复正常,屏幕也会亮。

DX修复 C++ 我都做了。重做系统也没有用。3DM的运行库合集我也下载了 自动打勾的都尝试安装了没有效果。期间C++如果下载了合集版本会安装失败。DX修复如果强制修复会覆盖我装的C++也是无效。扩展也显示正常。

我认为我电脑的硬件应该没问题,因为只要是电脑上没下载过的类似的游戏,我都可以正常玩。只要是一有存档,第二天想继续玩的话就不行了。我觉得问题应该出在系统文件中。

期间试过删除方舟存档的方法,一个文件夹一个文件夹的删除。最后存档那个文件夹里全部删除。都不行。哪怕没有存档重新创建人物也不行。

搜遍了全网没有找到类似问题的解决办法,求高手留下印记,以便后人来取经。

以下是方舟提示的错误代码:

[I The UE4-ShooterGame Game has crashed and will close
LowLeve|Fata|Error [File F*) build\ Lostisland) Engine\Source\ Runtime\Windows\D3D11RH/\Private\ D3D11Util.cpp] [Line: 201]
Unreal Engine is exiting due to DBD device being lost. (Error: 0x887A0006 - 'HUNG')
VERSION: 343.17
KERNELBASE,dIl'UnknownFunction(0x00007f#f06954f69)+0bytes[UnknownFile:0]
ShooterGame.exe!FError:;LowLevelFatalfile:///C:\Users\40709\AppData\Roaming\Tencent\QQTempSys\L@1XT@LN$))EO)UY0~@89FG.png(Qx00007ff70ff5cc56)+0bytes[f*\)build\lostisland\engine,source)runtime\core\private\misc)outputdevice,cpp:354]
ShooterGame.exe/TerminateOnDeviceRemoved(0x00007ff7103127a9)+Obytes[f.)build)Jostisland\engine)source\runtimewindows\d3d11rhi\private\d3d11util.cpp:214]
ShooterGame.exe/VerifyD3D11Resultfile:///C:\Users\40709\AppData\Roaming\Tencent\QQTempSys\L@1XT@LN$))EO)UY0~@89FG.png(0x00007ff710313a92)+0bytes[f\build\lostisland\engine\source)runtime\windows\d3d11rhi\privated3d11util,cpp:2501
ShooterGame.exelFD3D11DynamicRHI::GetQueryDataQ(file:///C:\Users\40709\AppData\Roaming\Tencent\QQTempSys\L@1XT@LN$))EO)UY0~@89FG.pngx00007ff7102fbd33)+0bytes[f\build\lostisland\engine)source\runtime\windows\dBd11rhi\private\d3d11query.cpp:153]
ShooterGame.exe!FD3D11DynamiCRHI:-RHIGetRenderQueryResultO(Dx00007ff71030a2bc)+24bytes[f)build\lostislandengine)sourceruntime)windowsd3d11rhi\private)d3d11query.cpp:65]
ShooterGame.exe!FetchVisibilityForPrimitivesRange«1>0(0x00007ff71123c175)+23bytes[fbuild\lostisland\engine)source\runtime\renderer\private\scenevisibility.cpp.7101
ShooterGame.exe/FetchVisibilityForPrimitives0(0xD0007ff711271d66)+0bytes(f)buildlostislandengine\source\runtime\renderer\private\(scenevisibility.cpp:1224]
ShooterGameexelOcclusionCullo(Ox00007ff71127db13)+ 19 bvtes If: build lostisland engine) source) runtime\ renderer\ private) scenevisibility.cpp:1286]
ShooterGame.exeIFSceneRenderer:ComputeViewVisibility0(0x00007ff71125d313)+0bytes[f)build\lostisland\engine\source\runtime\renderer\private(scenevisibility.cpp:29731
ShooterGame.exelFDeferredShadingSceneRenderer:lnitViews0(0x00007ff71127a708)+0bytes[f;\build\lostislandengine\source\runtime\rendererprivate\scenevisibilitycpp:3234]
ShooterGame.exelFDeferredShadingSceneRenderer:Render0(0x00007ff7111bdab2)+obytes[f)buildy/ostisland\engine(sourceruntime\renderer)privatedeferredshadingrenderercpp:6581
ShooterGame.exe/RenderViewFamily_RenderThread0(0x00007ff7112886f7)+3bytes[f)build\/ostisland\engine,source\runtimerenderer\private(scenerendering.cpp:1160]
ShooterGame,.exelTGraphTask=FRendererModule:BeginRenderingViewFamily:'26'EURCMacro_FDrawSceneCommand-#ExecuteTask0(0x000074f71126e4f8)=17bytes[fNbuild)/ostisland)engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:871]
ShooterGame.exe/FNamedTaskThreadrocessTasksNamedThread0(0x00007ff70feecb8c)+0bytes[f,\build\lostisland\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph,cpp:939]
ShooterGame,exe/FNamedTaskThread:/ProcessTasksUnti|Quito(0x00007ff70feecd6d)+obytes[f;\build\lostisland\enginesourceruntime\core\private\async\taskgraph.cpp:680]
ShooterGame.exe/Rendering ThreadMain0 (Ox00007ff7103c7d13) + 0 bytes (f,) build lostisland) engine source) runtime \rendercore \private renderingthread, cpp:2641
ShooterGame.exeIFRenderingThread::Runfile:///C:\Users\40709\AppData\Roaming\Tencent\QQTempSys\L@1XT@LN$))EO)UY0~@89FG.png(0x00007ff7103c7dc0)+Obytes[f.)build\lostisland\engine\source\runtime)rendercore\private\renderingthread.cpp:385]
ShooterGame.exe!FRunnableThreadWin:Runfile:///C:\Users\40709\AppData\Roaming\Tencent\QQTempSys\L@1XT@LN$))EO)UY0~@89FG.png(Ox00007€(70ff9e486)+0bytes(fAbuild)lostisland)engine\source\runtime\core\private)windows\windowsrunnablethread.cpp:73]
ShooterGame.exe!FRunnableThreadWin:GuardedRunfile:///C:\Users\40709\AppData\Roaming\Tencent\QQTempSys\L@1XT@LN$))EO)UY0~@89FG.png(Ox00007ff70ff99998)+8bytes(fNbuild\lostisland\engine,source\runtime\core\privatewindowswindowsrunnablethread.cpp.26]
KERNEL32 DLL'UnknownFunction (x00007fff07f87034) + O bytes [UnknownFile:0]
ntdil.dil!UnknownFunction(0x00007fff08ec2651)+Obytes[UnknownFile:0)
ntdil.dil'UnknownFunction(0x00007fff08ec2651)+Obytes[UnknownFile0]








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