3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 587|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[7分] 大而空

[复制链接]

22

主题

1364

帖子

1241

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
5
金元
12206
积分
1241
精华
0
注册时间
2014-5-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2022-3-3 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鉴黄师唐马儒 于 2022-3-3 16:10 编辑

地图大而空,而且魂系实在不适合做成开放大地图,把之前系列精心设计错综复杂地图特色都丢了,罗盘也没什么用,还是靠地图标点前进比较方便。大地图的特色魂系实在体现不出来,除了boss还是感觉是村夫打架,因为变成大地图了,魂系的没引导特色,玩的很累,知道主线是那个箭头指导,但是忍不住去往旁边跑看看有没有支线,结果跑了半天到边界,就是一个地牢,和六个小怪,我真的佛了。fs社做开放地图还是经验不足or玛尼不足?希望续作能有改善,以上观点仅代表个人,皆是文明用语,不接受NT粉丝喷粪,讨论观点请文明讨论,谢谢
回复

使用道具 举报

81

主题

1万

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
69
金元
158860
积分
16162
精华
0
注册时间
2026-1-23
舒服的沙发
发表于 2026-2-26 12:49 | 只看该作者
原本我想给0分,但看在游戏制作组的不易,给个1分吧,之所以给0分,是因为没有主线任务导航,在大地图上压根不知道去哪里!
像一个流民一样,到处乱逛!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 22:26 , Processed in 0.027787 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表