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[讨论] 谈谈自己的游玩体验

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发表于 2022-3-10 18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了也有十几天了,期间我总是玩到一半删除存档重开,原因在于我每次玩着玩着我不知道我要干嘛了,特别迷茫,不知道该去哪该干嘛,我是谁我要干什么,真的就是捏脸2小时游戏半小时然后直接重开那种,虽说是开放世界要给玩家留下足够多的探索空间是好的,但是我觉得这次法环空间留的太大了,大到我现在进游戏不知道做什么,骑马乱逛,看见没打过的怪就上去砍几刀,没看过的建筑跑去看一看,没见过的NPC上去对对话,然后就懵逼了,其实我感觉如果有个任务日志类似于卷轴5那我觉得这个游戏会更棒一些,给玩家的代入感我觉得也会更好,不至于无头苍蝇,也许是现在没有以前那种一字一句,一点一滴去仔细研究游戏的精力了,总的来说游戏性方面我觉得法环还是一款很棒的作品,但是对于整体体验我觉得还是有一些地方不太让人适应,最后感觉如果想要好好体验这一款游戏的话真的得沉下心来花一些时间慢慢去了解这个游戏世界,修改器能不开尽量别开,不然直接游戏乐趣减一半,一定要多看看物品的说明,能很大程度帮助玩家增进对这个世界背景的了解
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舒服的沙发
发表于 2022-3-10 18:36 | 只看该作者
你这。。。开局老婆跟你说的话压根没看吧,玩了N遍都不看也算是活该了。
地图上赐福的方向就是你主线/主线相关需要去的地方。
另外背包里的关键道具都有说明的,看下说明就能知道要干啥。
另外多看地图,地图碎片有了很多建筑都是直接能看到的。
也就各类坑洞地下城会需要地毯式搜索和解谜。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-3-10 18:45 | 只看该作者
本帖最后由 nBaby 于 2022-3-10 18:50 编辑
aa22a1 发表于 2022-3-10 18:36
你这。。。开局老婆跟你说的话压根没看吧,玩了N遍都不看也算是活该了。
地图上赐福的方向就是你主线/主线 ...

我也知道篝火的指向的方向是我接下来该去的地方,但是关键在于我往那个方向去了,然后去的过程中总会被一些其他事物吸引然后或者新的任务指引,然后我就呆住了,我就属于那种不把支线做完绝不去推主线的强迫症,结果支线做着做着把自己做傻掉了
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冰凉的地板
发表于 2022-3-10 18:49 | 只看该作者
这边建议你开着全收集地图一波一波的收集,遇到什么杀什么?先一周目大概粗略的知道怎么走。再重开档玩,那时候相信你绝对知道自己该做什么了
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发表于 2022-3-10 19:11 | 只看该作者
只能说你不适合魂类游戏
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 楼主| 发表于 2022-3-10 19:44 | 只看该作者
以后不换网名 发表于 2022-3-10 19:11
只能说你不适合魂类游戏

我魂123,只狼都玩过来了我真没觉得不合适,别动不动就是一句不合适,真挺傻的
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发表于 2022-3-10 19:46 | 只看该作者
我学习版前几天入正了,一开始玩学习版时打完学院后确实很迷茫,感觉要是有个任务日志就好了,就跟主角自己写的日记一样(正经人谁写日记啊),玩正版时重新开了个档,这时就感觉很棒了,网上多了很多攻略,加上自己玩学习版时的记忆,玩的挺爽的,确实没接触过这类很不适应
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发表于 2022-3-10 19:49 | 只看该作者
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发表于 2022-3-10 19:55 | 只看该作者
你适合一边看攻略一边玩游戏..有个对照就知道自己接下来要干嘛了..魂123都是箱庭式地图..遇到过不去的就知道卡剧情了..而环是开放世界..没有路线规划的情况下特别容易跑到中后期地图里..
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发表于 2022-3-10 20:00 | 只看该作者
本帖最后由 lidaaa 于 2022-3-10 20:07 编辑

这游戏就是开放世界探索,收集能吸引我,至于战斗与关卡设计太恶意了,为了难而难。
跟着地图指引走就行,至于多少个BOSS,圆桌有个NPC一直低头看书那位,在他那看。
游戏前中期满足探索欲,王城开始,之后一路拉跨游戏剧情很有深度的,比如死眠少妇,她临终前,说今晚要跟葛什么同床了,但又告诉玩家,生出来的孩子会是你的形状
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 楼主| 发表于 2022-3-10 20:15 | 只看该作者
絸銧死 发表于 2022-3-10 19:55
你适合一边看攻略一边玩游戏..有个对照就知道自己接下来要干嘛了..魂123都是箱庭式地图..遇到过不去的就知 ...

是的,我有一次开了个宝箱直接给我传送到另外一个大地图去了,一个小怪几下就给我秒了
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 楼主| 发表于 2022-3-10 20:16 | 只看该作者
lidaaa 发表于 2022-3-10 20:00
这游戏就是开放世界探索,收集能吸引我,至于战斗与关卡设计太恶意了,为了难而难。
跟着地图指引走就行, ...

我也是王城过后就呆滞了
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发表于 2022-3-10 20:42 | 只看该作者
我完全能理解你的迷惘,但是又完全不能理解你迷惘了就重新开档......
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 楼主| 发表于 2022-3-10 21:46 | 只看该作者
moonslash 发表于 2022-3-10 20:42
我完全能理解你的迷惘,但是又完全不能理解你迷惘了就重新开档......

我是每次开始前都想的是走一条线然后分支理清楚,现实是做着做着就乱了理不清思绪了,索性就直接重开
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发表于 2022-3-10 23:17 | 只看该作者
我真正想要玩的遊戲都會重開好幾次檔,主要是慢慢脫離修改,這遊戲我已經我已經重開5-6檔了,但還沒真的玩出興趣來,西域禁起剛玩完換這遊戲而以
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发表于 2022-3-10 23:22 | 只看该作者
前期拿到冻壳斧 技能“老寒腿”  即使后期打boss不够 开荒也很实用
所以不存在职业选择困难
因为这一招 老寒腿 真的好使
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发表于 2022-3-10 23:29 | 只看该作者
所以我们还是回去玩仁王吧,咱们可以杀大月丸玩
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发表于 2022-3-11 02:14 | 只看该作者
本帖最后由 3dmofwood 于 2022-3-11 02:21 编辑

FS的游戏剧情叙事基本为0,所谓的故事本质上就是世界观背景,只狼还好点
一堆不认识的NPC叫你去找另一个不认识的NPC,不看攻略谁知道谁是谁哪跟哪?
没有人物刻画,说个话连对方的长相都看不清,就一个名字,凭什么让玩家记住他?
甚至过几天谁还会记得曾经在哪里跟哪个NPC说过什么话要找什么东西什么人?
任务日志也不给个,难道要玩家自己动手写?那到底是我冒险还是人物冒险?一堆纯属辣鸡的设计理念,却被很多洗地的人说成所谓的魂味。我倒是奇怪了,难不成加个任务日志这游戏就成育碧味了?

老头环这作也亏得是地图设计的好,掩盖了很多问题。其他方面说实话,跟仁王不能比,不说战斗、武器系统,起码仁王的音乐就丰富、好听很多
反正我玩了之后最大的感叹是这地图要是给仁王甚至给龙之信条该多好啊
真的,要是这三个游戏的新作同时发售,都有这样的地图,我敢说最热门最受欢迎的绝对是龙之信条,其次是仁王,而老头环属实是瑜不掩瑕了
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