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[MOD] 【震旦 3/12/2022更新】给五行战争罗盘以及司天丞战争罗盘添加五行技能,给兵马俑加了个光环

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发表于 2022-3-11 14:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 北方Geniux 于 2022-3-18 10:13 编辑

由于实在是没啥可玩的了现在
看了看五行战争罗盘这个尴尬的单位,既没有“五行”,也不能“战争”,决定做一些补充
并且给兵马俑加了个减速的光环,俺寻思这么大的玩意,走边上人应该都站不稳吧,减减速好啦 =w=
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

Change Log:
Update: 3/12/2022
修复了水五行,弹药回复过低的BUG,现在回复总弹药量的20%

Update: 3/11/2022
给罗盘和司天丞罗盘添加了阴阳特性,可以用于维持周围部队的宁和效果
思路:
配合五行的概念(阴魂不散的全战三国),给罗盘添加五个技能对应五行
由于罗盘可以量产,所以将技能做成了长CD,短持续时间的BUFF型技能
司天丞和普通罗盘的技能有些许不同,不过BUFF是相同的


具体介绍:
兵马俑: 添加了一个见75%移动速度和减75%加速度以及减5闪避的光环,作用范围15码

五行战争罗盘:
   添加了五个五行相关的技能,都作用于自身周围35码的友军部队,持续30秒,CD 600s,同一罗盘同一时间只能开启一个五行技能,给大家一个小小的抉择点
  • 五行汇聚·金: 射击精度+30,并具有狙击和隐蔽高手特性(黑枪+潜行) // 思路: 用于缓解远程被抓的问题
  • 五行汇聚·木: 质量+200%,特保(全抗)+30%,抵抗冲锋,抵抗冲锋(大型)    // 思路: 用于缓解线扛不住的问题
  • 五行汇聚·水: 每秒回复最大生命值0.4%, 最大弹药1.5%, 1%体力,以及少量回蓝// 思路: 用于缓解震旦部队弹药短缺,持久战弱的问题
  • 五行汇聚·火: 移动速度,冲锋速度,加速度各+50%    // 思路: 用于解决部分震旦机动性问题
  • 五行汇聚·土: 近战对步兵和大型各+20加成(伤害及命中)    // 思路: 让龙卫后期不会太没用


司天丞五行战争罗盘:
   技能效果同普通战争罗盘一致,不过变成了1000码施法可指定35码范围,并且CD 450s


Update: 3/11/2022
给罗盘和司天丞罗盘添加了阴阳特性,可以用于维持周围部队的宁和效果

兼容性:
应该与其他目前所有MOD都兼容,除了改牛车的以外,或者撞大运uuid conflicted 0.o

另:
   除了以上几个技能以外,提高了所有的罗盘的移动速度,这里不得不吐槽下CA,决定罗盘移速的压根不是wh3_main_cth_veh_oxen_draught_compass这个entity,而是wh3_main_cth_veh_war_compass & wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation 后两者的entity effect是artillery, whichj means, 咱们的牛牛一直是在走路的丫!!!!没在跑,所以我改了这个effect,让他跑了起来 =w= 牛牛辛苦了

以上就是这个贫瘠小MOD的内容,欢迎大家提出建议,或者设计思路,在凡世帝国出来之前,做做MOD娱乐下吧[/mod]

放在C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III\data 目录下即可












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舒服的沙发
发表于 2022-3-11 16:01 | 只看该作者
谢谢楼主,另外图很多都挂了
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硬硬的板凳
发表于 2022-3-11 20:24 | 只看该作者
6666,这么说可以也给经略使加4个技能风火山林
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-3-11 21:02 | 只看该作者
范达尔·钢盔 发表于 2022-3-11 16:01
谢谢楼主,另外图很多都挂了

不知道为啥我得点图片才能看见,我研究下为啥图挂了
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 楼主| 发表于 2022-3-11 21:07 | 只看该作者
时の精灵 发表于 2022-3-11 20:24
6666,这么说可以也给经略使加4个技能风火山林

风林火山主要和五行没啥关系,(又被五行限制死了 Orz)
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 楼主| 发表于 2022-3-11 22:45 | 只看该作者
范达尔·钢盔 发表于 2022-3-11 16:01
谢谢楼主,另外图很多都挂了

现在图是不是好了呀@@
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发表于 2022-3-11 23:46 | 只看该作者
tangmac 发表于 2022-3-11 21:07
风林火山主要和五行没啥关系,(又被五行限制死了 Orz)

我是说经略使,ca设定说经略使会乘坐天灯,从高处纵览战场、排兵布阵。 那感觉给他四个可切换的光环其疾如风加速,加什么远程精度之类的,侵略如火加攻,不动如山加质量或者近防之类的

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 楼主| 发表于 2022-3-12 00:07 | 只看该作者
时の精灵 发表于 2022-3-11 23:46
我是说经略使,ca设定说经略使会乘坐天灯,从高处纵览战场、排兵布阵。 那感觉给他四个可切换的光环其疾 ...

哦哦 有道理! 灵感来了
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发表于 2022-3-12 09:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-3-12 22:35 | 只看该作者
这个帖子是不是被删了啊@@
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发表于 2022-3-13 04:59 来自手机 | 只看该作者
大佬能不能做一个数据低一些的被动版
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 楼主| 发表于 2022-3-13 08:03 | 只看该作者
Moriweixiao 发表于 2022-3-13 04:59
大佬能不能做一个数据低一些的被动版

谢谢你的建议,之所以没做成被动低数据版本主要是因为低数据的技能就显得很鸡肋
不过会考虑做一个被动版本的  非常谢谢你的建议
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发表于 2022-3-13 23:07 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-3-14 10:09 | 只看该作者

谢谢支持!
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发表于 2022-3-17 19:27 | 只看该作者
这只是我个人的看法哦,五行对应的效果是不是可以改一下 金主杀伐是伤害加成,木藏于林是远程部队潜行狙击,土厚重坚固是加抗性和质量,水火不变,这样会不会更合理一点?
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 楼主| 发表于 2022-3-17 21:17 | 只看该作者
偶邪恶的路过 发表于 2022-3-17 19:27
这只是我个人的看法哦,五行对应的效果是不是可以改一下 金主杀伐是伤害加成,木藏于林是远程部队潜行狙击 ...

谢谢提出的意见,以后创意工坊开放的时候会考虑进去的
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RE: 【震旦 3/12/2022更新】给五行战争罗盘以及司天丞战争罗盘添加五行技能,给兵马俑加了个光环 [[url=]修改[/url]]








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