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[讨论] 我骂过育碧罐头 但玩了法环才知道自己错了 地图和任务没引导真的难受

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发表于 2022-3-11 18:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  我最喜欢的地图设计和任务引导方式是赛博朋克2077那种  育碧那种罐头味太冲 但再怎么样也比老头环这种谜语人强百倍
2077有很多种完成任务的方式 地图也不简单 但出入相对自由 这法环的地图引导和任务系统是真的坐牢 不看攻略 谁知道亚坛高原升降机碎片去哪里拿?


这地图恶心的真吐了。
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舒服的沙发
发表于 2022-3-11 18:21 | 只看该作者
我觉得啥也不知道,慢慢探索也是一种滋味哈哈哈,不过我确实佩服那些游戏才发几天就写出攻略的人
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-3-11 18:26 | 只看该作者
734067901 发表于 2022-3-11 18:21
我觉得啥也不知道,慢慢探索也是一种滋味哈哈哈,不过我确实佩服那些游戏才发几天就写出攻略的人 ...

每次传送 怪都无限重生 各种老贼的恶意 你还有闲情慢慢探索吗?
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冰凉的地板
发表于 2022-3-11 18:28 | 只看该作者
老贼的游戏一直都这样,但以前好歹是线性...
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发表于 2022-3-11 18:28 来自手机 | 只看该作者
其实法环如果往地图上标问号,跟育碧的罐子一模一样,找碑开图,然后清问号,路上还有支线任务。无非就是老贼刁难一点,地图不标问号,支线过时不候
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发表于 2022-3-11 18:30 | 只看该作者
魂系以前线性世界弱指引没啥问题,一放到开放世界确实很多人不适应,更不用说很多地方是粪坑,而老头环说到底是套了开放世界的皮,以前是大家卡同一个BOSS,现在大家是同时卡不同BOSS,确实很自由
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发表于 2022-3-11 18:33 | 只看该作者
734067901 发表于 2022-3-11 18:21
我觉得啥也不知道,慢慢探索也是一种滋味哈哈哈,不过我确实佩服那些游戏才发几天就写出攻略的人 ...

大多是解包,直接看的任务流程
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发表于 2022-3-11 18:40 | 只看该作者
NPC对话也不看 然后逛半天啥都不知道 打完游戏跟没玩一样。  就打了几个怪 然后觉得这也不行 那也不好
海德要塞去了么 法洛斯要塞去了吗, 都没拿的话 走小路一样也能去王城,已经够开放了
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 楼主| 发表于 2022-3-11 18:43 | 只看该作者
xxppp168 发表于 2022-3-11 18:40
NPC对话也不看 然后逛半天啥都不知道 打完游戏跟没玩一样。  就打了几个怪 然后觉得这也不行 那也不好
海德 ...

哪个NPC对话 告诉你高坛钥匙碎片在哪儿了?
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发表于 2022-3-11 18:46 | 只看该作者
以前的线性游戏,没这种功能可以理解为硬核。但这作的开放世界还没有,我人都麻了。总是玩着玩着就把支线任务给忘了。他但凡来个备忘录也成啊....硬核过头了吧
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发表于 2022-3-11 18:47 | 只看该作者
xxppp168 发表于 2022-3-11 18:40
NPC对话也不看 然后逛半天啥都不知道 打完游戏跟没玩一样。  就打了几个怪 然后觉得这也不行 那也不好
海德 ...

游戏中那么多地点,人物名字,你记得住吗?菈妮支线中, 三魔法师塔的那个魔法师叫啥,你知道吗?狼人让我去找那个人,我想了半天可能是魔法师塔里的法师,更别说做了前一段剧情,遇到后一段剧情,经常间隔几个小时,甚至几天,很多东西根本记不住。任务系统做的差,就是差,非要洗地
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 楼主| 发表于 2022-3-11 18:49 | 只看该作者
大镖客2 也没有像育碧那种满屏的问号 但引导做的相当好 法环找路真是坐牢
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发表于 2022-3-11 18:49 | 只看该作者
yggwl 发表于 2022-3-11 18:28
其实法环如果往地图上标问号,跟育碧的罐子一模一样,找碑开图,然后清问号,路上还有支线任务。无非就是老 ...

不标问号也还好,探索总有惊喜,支线任务完全没有记录是真恶心,莫名其妙触发剧情,然后不知道该去哪,就算根据任务对话,知道了大概方位,一看地图没解锁,等地图解锁的时候再继续做任务,前面是啥剧情早就忘得一干二净了
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发表于 2022-3-11 18:51 | 只看该作者
任务做的确实难受,我这种喜欢玩任务导向以故事为重的人,玩的累,不适合我。
目前就尽量完成任务,体验相关剧情,二周目三周目什么的,就免了。
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 楼主| 发表于 2022-3-11 18:57 | 只看该作者
不仅游戏如此 生活越来越难的原因 就是斯德哥尔摩综合症患者越来越多 把官方给惯的
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发表于 2022-3-11 19:06 | 只看该作者
确实如此,完全没个指引的,刚开始玩一头雾水
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发表于 2022-3-11 19:58 | 只看该作者
是啊,完全不给引导,就是这么个样子,而且育碧的游戏也不是一直都不好,是好是坏,至少我觉得黑旗和奥德赛比老头环强。
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发表于 2022-3-12 11:07 | 只看该作者
地图和任务引导?啥时候魂系游戏有这个二个东西了?黑魂1到现在的老头环都没有这个东西,你可以不做如何一个任务打通关,少玩点国产
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发表于 2022-3-12 11:39 | 只看该作者
个人觉得挺好的,打完一周目后再开发现还有N多地方没去到,漏了很多任务,就算玩多几次还是有新鲜感和惊喜,超大地图探索才是这游戏精华。过度的引导反而不适合,其实很多引导性的事件都有只是深藏了起来。只有你找到适合的NPC就能得到相应的指引。
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发表于 2022-3-12 11:43 | 只看该作者
支线攻略向游戏
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发表于 2022-3-12 11:51 | 只看该作者
其实这样弄的好处就是 每个人玩得都不一样 可以多交流  那些做视频攻略的 可以做好多期
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发表于 2022-3-12 12:10 | 只看该作者
游戏很好,但非要我选,我还是喜欢线性游戏。一直就不大喜欢开放世界这个概念,其实像之前魂和血源就刚刚好,半开放。如果环还是可以继承这种模式,我会更喜欢
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发表于 2022-3-12 12:33 | 只看该作者
其实箱庭地图没引导还好,开放地图没引导那是真受苦,年级大了,记性又不那么好,好多支线没有一个记录有时都忘记在哪个阶段了,玩个游戏都要用小本子做笔记,唉......
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发表于 2022-3-12 13:01 | 只看该作者
3dm_16245514 发表于 2022-3-11 18:46
以前的线性游戏,没这种功能可以理解为硬核。但这作的开放世界还没有,我人都麻了。总是玩着玩着就把支线任 ...

一样啊,走到某个地方碰到NPC对话中暗示性的给几条线索,然后自己记着,但过一会碰到敌人或者难的敌人一阵激烈战斗后就什么都忘了,我打到最后通关跳制作组名单后才想起我出生时的洞穴里有个雾门没开就是要2把石剑钥匙那个。关键是这B游戏没的任务记录,只要包里的某个和任务相关的道具会有提示,而且还是像谜题那样的文字提示,玩着是真累。
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发表于 2022-3-12 13:34 | 只看该作者
你觉得直接告诉你去哪找,和你自己探索找到,哪个更有成就感
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发表于 2022-3-12 13:39 | 只看该作者
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