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[讨论] DIY MOD静态修改环友们请进,关于rune gain %的修改问题

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发表于 2022-3-15 20:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
yapped里面speffectparm里面,如301000的红琥珀项链,里面的rune gain %,我随便下一个贴主的修改文件进去写着是15,贴主说事“15倍”,这个%是15%还是真正的15倍?我自己实测填3的话进游戏杀怪魂量不是3倍啊,感觉是增加了3%左右。有大神解答一下吗?到底是填数字多少就是多少倍,还是按百分比去填倍率
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2022-3-15 20:17 | 只看该作者
自顶!!!!!!
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-3-15 20:24 | 只看该作者
坐等大神回复
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冰凉的地板
发表于 2022-3-15 20:27 | 只看该作者
%的应该就是百分之多少
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发表于 2022-3-15 20:27 来自手机 | 只看该作者
杀个狼测试下不就行了,先填1000
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发表于 2022-3-15 21:08 | 只看该作者
这种简单数据由原本的物品属性对照的话,只要打开原本没改过的数据对比就知道了
这个卢恩获取倍率我记得是百分比,1就是百分百,原比例
加百分之十五应该是1.15,改成3就是300%这种
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 楼主| 发表于 2022-3-15 22:43 | 只看该作者
Roul'Soul 发表于 2022-3-15 21:08
这种简单数据由原本的物品属性对照的话,只要打开原本没改过的数据对比就知道了
这个卢恩获取倍率我记得是 ...

已亲测,感谢
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发表于 2022-3-16 21:00 | 只看该作者
Roul'Soul 发表于 2022-3-15 21:08
这种简单数据由原本的物品属性对照的话,只要打开原本没改过的数据对比就知道了
这个卢恩获取倍率我记得是 ...

是的,其实打开游戏里那个加魂的金龟戒指看下就行了,20%的魂量就是1.2倍,对比一下原数据更一目了然
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