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[求助] regulation不完美修改,求解决办法。

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发表于 2022-3-16 11:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 maskrozen 于 2022-3-16 12:25 编辑

我尝试通过修改regulation.bin,来改变一些东西,都基本达到了效果,但也有不完美的地方,求大佬指点解决!

1)目标是: 给 诺克斯流体锤(Row 11120000)上流血属性。
     我的做法是:在Behavior SpEffects 1、2、3里面加入其他流血武器的效果代码6402、105000、105200等
     结果是:诺克斯流体锤 成功具备了流血属性,小怪一锤,大怪最多两锤就能出血。


     不完美之处:修改后该武器在游戏面板里并不显示任何附加效果(我加了3个流血代码,理论上应该显示3行效果的)
     求解:如何在游戏面板里面正确显示已经具备了的附加(流血)效果??


2)目标是: 让 猎犬长牙(Row 11120000)的攻击动作变成 山贼弯刀 的动作。
     我的做法是:把Weapon Moveset Categorie 里面的数值改成23(山贼弯刀)
     结果是:猎犬长牙的平砍、蓄力攻击都成功的变成了 山贼弯刀 的动作。

     不完美之处:修改后该武器的平砍连招的第五下(最后一下)只有动作,没有伤害判定(挥舞在怪身上没伤害),
                        长蓄力攻击的二连击中的第二下只有动作,没有伤害判定,其他动作伤害判定都正常。
     求解:如何让上述两个攻击动作带上正确的伤害判定??





关于第二个问题的新发现:没修改的情况下,
                                       普通直剑平砍连招是砍5下,大曲剑平砍连招是砍4下,特大剑平砍连招是砍3下。
                                       将大曲剑修改成直剑的动作之后,可以连砍5下,但第5下只有动作,没有伤害判定。
                                       将特大剑修改成直剑的动作之后,可以连砍5下,但第4、5下只有动作,没有伤害判定。

                                       这是个新的线索,貌似只有该武器本来就有的平砍次数之内,才能有伤害判定。
                                       但到底是哪个条目规定了某武器的平砍次数呢?? 有大佬发现了的吗?

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这个就是动作的id,里面的参数我也不懂,还没有尝试改过,你可以把武器参数里面那个Behavior Variation ID改成你想要的试试看,可能有效果
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发表于 2022-3-16 11:08 | 只看该作者
maskrozen 发表于 2022-3-16 12:37
哦~~~谢谢啊,
我看了一下AtkParam PC里面的内容,确实有可能需要在那里面改,

这个就是动作的id,里面的参数我也不懂,还没有尝试改过,你可以把武器参数里面那个Behavior Variation ID改成你想要的试试看,可能有效果
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 楼主| 发表于 2022-3-16 11:23 | 只看该作者
话说第一个问题,和当年WOW私服自己修改武器的情况何其相似啊!

都是想给武器加一些功能性词条,结果功能是改出来了,道具说明里面却不显示。

当年是怎么解决的来着?我估计是差不多的情况。。。。
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发表于 2022-3-16 11:28 | 只看该作者
maskrozen 发表于 2022-3-16 11:23
话说第一个问题,和当年WOW私服自己修改武器的情况何其相似啊!

都是想给武器加一些功能性词条,结果功能 ...

第一个是注释问题?   第二个只改了模型吧  就跟换皮肤一样 没有实际效果    另外 问一下 怎么改这个regulation文件呢    我下了个Ye什么的 但是打不开这文件
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 楼主| 发表于 2022-3-16 11:46 | 只看该作者
物是人非9988567 发表于 2022-3-16 11:28
第一个是注释问题?   第二个只改了模型吧  就跟换皮肤一样 没有实际效果    另外 问一下 怎么改这个regu ...

我就是直接用Yapped打开的regulation.bin啊,没啥额外动作就打开了啊。。。。
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发表于 2022-3-16 12:13 | 只看该作者
关于第一个问题。
在武器中的 Related to Aux Inflict SpEffect 这一栏里添加 6501 为流血,
6601冰冻
6401中毒
6651催眠
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发表于 2022-3-16 12:22 | 只看该作者
第二个问题和武器的动作模组有关系,问了群里的大佬是在AtkParam_PC里面
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 楼主| 发表于 2022-3-16 12:37 | 只看该作者
滨翎羽 发表于 2022-3-16 12:22
第二个问题和武器的动作模组有关系,问了群里的大佬是在AtkParam_PC里面

哦~~~谢谢啊,
我看了一下AtkParam PC里面的内容,确实有可能需要在那里面改,

但这位大哥,能提供一下AtkParam PC里面Row的含义吗?它好像也不是武器ID,那是啥呢?
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 楼主| 发表于 2022-3-16 12:48 | 只看该作者
r304858716 发表于 2022-3-16 12:13
关于第一个问题。
在武器中的 Related to Aux Inflict SpEffect 这一栏里添加 6501 为流血,
6601冰冻

哇哈哈啊哈,您真是天才啊。
第一个问题完美解决了。
谢谢啊,兄弟!

有了面板显示,这才知道我加了三个流血效果之后,我改的流体锤流血累计达到了恐怖的(195)
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 楼主| 发表于 2022-3-16 12:58 | 只看该作者
滨翎羽 发表于 2022-3-16 12:47
这个就是动作的id,里面的参数我也不懂,还没有尝试改过,你可以把武器参数里面那个Behavior Variation I ...

哇靠,又是一个天才哥!!!

你也太有才了吧,确实是这个Behavior Variation ID,一改一个准啊。


谢谢啊,兄弟!!!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另外,挥舞武器的时候每一下消耗精力的多少,是哪一条你知道吗?
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发表于 2022-3-16 13:15 | 只看该作者
maskrozen 发表于 2022-3-16 12:48
哇哈哈啊哈,您真是天才啊。
第一个问题完美解决了。
谢谢啊,兄弟!

哈哈,共同探讨
另外精力消耗可以通过调整武器的百分比来修改
Stamina Usage %这一项
比如改成0.5就是一半
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 楼主| 发表于 2022-3-16 13:26 | 只看该作者
r304858716 发表于 2022-3-16 13:15
哈哈,共同探讨
另外精力消耗可以通过调整武器的百分比来修改
Stamina Usage %这一项

感谢回复。

另外这个悬赏怎么办? 您和另外一个兄弟各自完美回答了我一个问题。

我这悬赏能分开发吗?  我每操作过,不是很懂。
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发表于 2022-3-16 14:18 | 只看该作者
【我的做法是:把Weapon Moveset Categorie 里面的数值改成23(山贼弯刀)】    楼主:  找不到Weapon Moveset Categorie 这项。  你打错了吗?        另外我查到的 山贼弯刀 动作怎么是28  ?
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 楼主| 发表于 2022-3-16 15:05 | 只看该作者
zhoudi7755 发表于 2022-3-16 14:18
【我的做法是:把Weapon Moveset Categorie 里面的数值改成23(山贼弯刀)】    楼主:  找不到Weapon Mov ...

有可能是打错了,我也奇怪,怎么弯刀的动作和直剑的一样,好像直剑也是23,那弯刀或许真的是28吧。
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发表于 2022-3-16 21:52 | 只看该作者
物是人非9988567 发表于 2022-3-16 11:28
第一个是注释问题?   第二个只改了模型吧  就跟换皮肤一样 没有实际效果    另外 问一下 怎么改这个regu ...

YP设置里面要设置成艾尔登的文件类型才行,默认是黑魂啥的好像
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发表于 2022-3-17 08:37 | 只看该作者
剑之所指___〆 发表于 2022-3-16 21:52
YP设置里面要设置成艾尔登的文件类型才行,默认是黑魂啥的好像

是的  已经学会了   自己改了些东西
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发表于 2022-3-17 08:47 | 只看该作者
滨翎羽 发表于 2022-3-16 12:47
这个就是动作的id,里面的参数我也不懂,还没有尝试改过,你可以把武器参数里面那个Behavior Variation I ...

失乡骑士戟如果是失乡骑士自己用友独特的攻击模组,如何修改让玩家的失乡骑士戟用同样的攻击模组?
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发表于 2022-3-17 08:49 | 只看该作者
maskrozen 发表于 2022-3-16 12:58
哇靠,又是一个天才哥!!!

你也太有才了吧,确实是这个Behavior Variation ID,一改一个准啊。

Behavior Variation ID和Weapon Moveset Categorie能说说他们具体的区别吗?
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