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楼主: love789088
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[分享] 上班摸鱼弄了点Yapped的翻译

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发表于 2022-3-22 17:24 | 只看该作者
love789088 发表于 2022-3-22 09:21
我的思路是通过武器自带的附加效果找出来的,有的武器自带出血。
我就到武器的这两栏Behavior S ...

终于悟了大佬,已经把血毒冰的油脂数值改成能找到的最大值特大武器的值了,可惜眠没有武器有,腐败有的武器值都很低感觉可能还不如油脂本身的。
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 楼主| 发表于 2022-3-22 17:37 | 只看该作者
本帖最后由 love789088 于 2022-3-22 17:53 编辑
aa342256728 发表于 2022-3-22 17:24
终于悟了大佬,已经把血毒冰的油脂数值改成能找到的最大值特大武器的值了,可惜眠没有武器有,腐败有的武 ...

有个催眠火把,找找看装备ID:24040000=托莉娜烛火  武器自带催眠效果代码分别是Behavior SpEffect =6452  /  Passive SpEffect =415,我更倾向于前,原始催眠量表=(72)我叠加了2个一样的,现在变成

测试催眠.png (42 KB, 下载次数: 0)

测试催眠.png
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发表于 2022-3-22 17:41 | 只看该作者
love789088 发表于 2022-3-22 17:37
有个催眠火把,找找看

太懒了,摸了!毕竟感觉自己也不会用昏睡红茶攻击怪。
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发表于 2022-3-22 17:47 | 只看该作者
问个问题 恶神火焰怎么才属性才能多数存在,而不是放一个另一个会消失
还有爆炸以后的火焰,怎么改范围
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 楼主| 发表于 2022-3-22 17:55 | 只看该作者
405540056 发表于 2022-3-22 17:47
问个问题 恶神火焰怎么才属性才能多数存在,而不是放一个另一个会消失
还有爆炸以后的火焰,怎么改范围 ...

武器战技/还是魔法/祷告呀,发一下我看下。数据太多了我去琢磨琢磨
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发表于 2022-3-22 18:26 | 只看该作者
我去,你这是摸出个鲸鱼啊
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 楼主| 发表于 2022-3-22 18:36 | 只看该作者
jing5577 发表于 2022-3-22 18:26
我去,你这是摸出个鲸鱼啊

摸鱼嘛,感兴趣的东西就忍不住投入了
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发表于 2022-3-22 18:59 | 只看该作者
太强了
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发表于 2022-3-22 19:32 | 只看该作者
多谢分享!
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发表于 2022-3-22 19:39 | 只看该作者
太牛逼了大佬,坐等其他大佬把YAPPED做汉化
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 楼主| 发表于 2022-3-22 19:40 | 只看该作者
本帖最后由 love789088 于 2022-3-22 19:56 编辑
405540056 发表于 2022-3-22 17:47
问个问题 恶神火焰怎么才属性才能多数存在,而不是放一个另一个会消失
还有爆炸以后的火焰,怎么改范围 ...

根据Magic=魔法/祷告里面的技能代码找到6110=恶神火焰
SpEffect Category =效果类别=3=魔法  4=祷告, 它默认是4的。
Animation Category =动画类别(也就是技能施法的动作模组)他默认是19,我把它改成113

找到Reference ID 1  =10611000
然后通过Bullet=子弹(修改技能的!!!)
找到后,找这个Duration =子弹寿命、持续时间,可以让技能的效果持续的更久,让技能飞的更远,这里试着调成5
再找到,这个Attenuation Range=衰减范围           原本是100的,我改成200
再找到,这个三个Initial Velocity  / Max Velocity / Min Velocity =子弹速度,让能飞的更快,我们这里调成想要的数值它原本是15,我改成80
还有这个是技能数量代码Bullet Count =子弹计数  它原本是1,我试着改成2
这个祷告它有个自动索敌的选项Is Lock Module  它默认是勾上了
这个技能它有衔接代码的,一个衔接一个,通过这个Hit Bullet ID 可以看出它衔接了一个 Hit Bullet ID =10611001
再通过Bullet=子弹 找到它衔接的的ID,同理按照以上的修改。
不算它一开始的代码,总共持续衔接了9个ID分别。
10611001
10611002
10611003
10611004
10611005
10611006
10611007
10611008
10611009
emmmmm,以上就是改的步骤。别的技能同理可以尝试修改修改的。我改了一下发现技能放了火球不见了,它飞了好久好久好久才落下来,哈哈哈哈哈



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发表于 2022-3-22 19:41 | 只看该作者
大佬,祈祷附魔增加时长是哪个

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发表于 2022-3-22 19:42 | 只看该作者
大佬厉害
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发表于 2022-3-22 19:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-3-22 19:53 | 只看该作者
风歌哥 发表于 2022-3-22 19:41
大佬,祈祷附魔增加时长是哪个

尝试在Magic 找到对应的技能代码后,看它的Reference ID是啥。有的技能可能有好几个一般挑8位数的代码来修改的 再通过:Bullet
找到它,修改它Duration:子弹寿命、持续时间,这个东西看它原本是多少 有数值的话把它改大点尝试。最后保存覆盖到跟目录 上游戏试试效果咋样。不行的话
最后再尝试把它改成-1,好像就是永久的了把?我没去尝试过。

一般这个Category ID (unverified)  这个是不能动,也不用去修改的。   
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发表于 2022-3-22 20:09 | 只看该作者
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发表于 2022-3-22 20:11 | 只看该作者
这个正需要  非常感谢

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发表于 2022-3-22 21:10 | 只看该作者
love789088 发表于 2022-3-22 19:53
尝试在Magic 找到对应的技能代码后,看它的Reference ID是啥。有的技能可能有好几个一般挑8位数 ...

谢谢大佬,我不知道动了哪里骑马用不了道具了,也下不了马了,是我改了哪个代码导致的吗
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发表于 2022-3-22 21:24 | 只看该作者

Scaling: ARC是感应能力加成,导出的表格是在GT那竖行。
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发表于 2022-3-22 21:27 | 只看该作者
大佬,人物属性上限,比如我想通过加点加到999属性,同时还能生效,我看ce上能修改,但是ye上不知道怎么修改
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发表于 2022-3-22 21:39 | 只看该作者
大佬,血条蓝条精力条缩放怎么改?条太长我想改短点
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发表于 2022-3-22 21:46 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2022-3-22 23:34 | 只看该作者
mark一下。。学习学习
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发表于 2022-3-23 00:33 | 只看该作者
1354987qeq 发表于 2022-3-22 21:24
Scaling: ARC是感应能力加成,导出的表格是在GT那竖行。

好的 谢谢~~
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发表于 2022-3-23 01:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-3-23 08:39 | 只看该作者
风歌哥 发表于 2022-3-22 21:10
谢谢大佬,我不知道动了哪里骑马用不了道具了,也下不了马了,是我改了哪个代码导致的吗
...

这玩意我弄不懂哦,没改过乘骑这块的,把之前的备份再拿出来咯,然后重新修改想要的
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 楼主| 发表于 2022-3-23 08:40 | 只看该作者
我的天哪213 发表于 2022-3-22 21:39
大佬,血条蓝条精力条缩放怎么改?条太长我想改短点

这玩意按你的人物属性成长的,不要改太离谱就行了
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 楼主| 发表于 2022-3-23 09:28 | 只看该作者
1354987qeq 发表于 2022-3-22 21:24
Scaling: ARC是感应能力加成,导出的表格是在GT那竖行。

感谢大佬补充
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发表于 2022-3-23 09:30 | 只看该作者
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发表于 2022-3-23 09:31 | 只看该作者
好人一身平安~~
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