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[MOD] 【4月23日更新/V1.04.1 】难度调整mod与大型平衡mod(保留原版体验,提升新手友好度)

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发表于 2022-3-22 02:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 螭吻嘲风 于 2022-4-23 20:26 编辑

写在前面:
mod的目标是一个适用于新手难度的mod,让每个东西都能拿出来玩一玩而不是一堆的玩具。尽量没有超模的东西。下面描述中所说的削韧更合理的叫法应该是架势条,也就是类似只狼的架势系统,当怪物架势条被打空或者说打满以后就可以被处决。而韧性只有玩家角色才有,对应的是玩家的动作是否容易被中断并在一小段时间失去控制。

版本更新日志:
【v0.4】4月23日更新:
1. 更行到支持游戏1.04版本
2. 部分祷告、法术、战技重新调整(1.04官方版本从施放速度和施法霸体上改动了很多表现不佳的法术,绝大多数法术、祷告、战技都有出手机会而不会被小怪随意打断了,因此原本增加的伤害需要回调,目前只完成部分技能的回调)
3. 斧头类武器增强,基础面板增加+10~20%,防御反击动作+20%的伤害倍率
(斧头类武器在基本在全方面被其他武器碾压,毫无任何特色。锤类武器削韧强势并且为优秀的打击伤害,打刀具有长度和出血优势,曲具有最优秀的攻击模板,长剑较为均衡。
对于斧头,长度不如直剑,攻击动作模组也不如直剑,伤害中规中矩和直剑相仿,削韧或者说失衡和直剑一样,可以使用的战技不如长剑,小斧头是唯一一把防御反击无法造成任何怪物硬直这点怀疑的bug。改动让面板数值成为斧类特色,增强后斧类武器对比曲剑,直剑,打刀,锤子具有最高的面板)。
4. 消耗道具增强(附魔油脂,提升抗性的肉干和肝脏)
5. 投掷道具增强,主要是提升了属性补正,人物属性将会更大幅度的提升投掷类道具的伤害。(包括壶类,飞刀类)


【v0.3】4月10日更新:
1. 增加了对弓、弩的相关的平衡。增强了弓、弩武器的性能,增强了远程战技的性能。
2. 增强油脂类道具。
3. 增强仪式直剑战技。
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难度调整:
HP增加:初始血量由300增加到600,99点生命血量由原来2100增加到5250(主要是给新手多一些容错率,能多抗几刀。)
FP不变
血瓶的恢复翻倍,适配与血量提升;蓝瓶不变)。

PS:首次加载mod发现人物血量没变化,可以通过HP和FP来更新血和蓝。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

平衡调整:
只针对PVE调整,不考虑技能PVP强度。目前主要调整了法术和祷告和战技,和小部分物品。平衡以强化偏弱的东西为主,对官方版本本身超模的东西不会削弱但也不会以这些超模的东西为基础平衡(PS:例如流血,法术的月光大剑等)。(PPS: 1.04版本月光大剑已死,后面考虑增加月光大剑的一些伤害或者降低其蓝耗)
法术部分,部分存在高蓝耗低伤害或者低性能的问题,对这部分法术调整其伤害,一般来说距离短出手慢的技能都会被加强。以最基础的飞石魔砾为作为平衡基准。
祷告部分,祷告除了比较好用的几个伤害类祷告以外,最主要的问题都是距离短出手慢。在没有动作编辑器之前无法改变施法动作的长短和施法途中的人物韧性,只能先提升数值,后续考虑其他调整。平衡以祷告中比较好用的法术为基准,如以巨人火球,划空颠火等。
战技的改动思路同理。
调整尽量不改变原本的机制,只是数值上进行调整。

全局:
毒:中毒的敌人除了受到原本的持续伤害以外,还会降低其15%的伤害。(给偏弱的毒一点自己的特点,毒存在感太低了)

法术:修改了30多个法术。主要是增强一些原来玩具的法术
星光:持续时间60s增加到180s。(省了些蓝,也不用频繁放了)
旋飞魔砾: 伤害大量增加
结晶连弹:伤害大量增加(不是刮痧玩具了,推荐试试)
结晶散射:伤害大量增加 (贴脸伤害很可观,推荐试试)
辉剑园阵/卡利亚圆阵/巨剑阵:额外增加了物理伤害(增加伤害算是削韧不如战技的补偿,原版是纯魔法伤害,现在混伤了)
爆碎岩盘:大幅度提升伤害,并且大量增加削韧(这个技能是可以连击2次的,增强后两次放完基本可以把大多怪打出处决)
爆破岩盘:提升伤害,并且大量增加削韧
卡利亚大剑/刺剑: 减少FP消耗
熔岩球:增加了命中伤害和地上熔岩伤害
滚烫熔岩:少量伤害增加,增加了爆炸范围
爆散结晶:增加大量伤害(算是结晶散射增强版)
奔放结晶:降低FP消耗,增加大量伤害
飞散结晶:增加大量伤害(这技能结晶人自带霸体很合适,到玩家手里纯玩具了,只能配合给霸体的药剂或者技能了)
重力球:增加少量伤害
碎星:增加伤害
神谕泡泡:增加伤害
神谕大泡泡:增加伤害
(未完,具体列表待更新)

祷告:修改了40多个祷告。整体上增强表现不佳的伤害类法术,伤害类祷告主要问题是容易被打断的超长前摇没有换来合理的伤害或者施法时候的霸体,基本只有施法手感比较好的几个祷告可以用。
先更新几个怨念比较大的法术,古龙雷系的几个,因为怨念所以可能加强后超模
古龙雷枪:三段伤害可以叠加,并少量增加了每一段伤害(备注:这法术原本动作长伤害判定距离近耗蓝高,伤害却逗得不行。有那个时间放法术用武器砍几刀都比它伤害高,更别说战技了。伤害逗逼得原因是这法术伤害分为3段,第一段是矛插到地上,第二段是落雷,第三段是电火花蔓延,然而无法叠加,第一段距离基本等于近身但伤害还不如蓄力的巨人火球,第二段类似雷击但是没有多道雷一起命中判定,最后一段就纯刮痧还不如魔法箭。)
古龙雷击:提升了基础伤害100点。(备注:感觉算是古龙雷里面还行,打大型单位有时候能打到多段伤害还行,由于每道雷AOE范围比较小,打小体型的可能0伤,之前加了aoe范围感觉有点泛用性强就取消了)
兰斯桑克斯的刀:提升了基础伤害300(备注:这同样是多段伤害技能,为了区分古龙雷枪没有加入叠加伤害的增强,而是增加了巨量的伤害,基础伤害已经快翻倍了)
雷矛:提升非常少量的伤害(这个技能本身手感就很好了,初期也很好用,只是后期伤害有点乏力,稍微加了一点点的伤害)
精准雷击:降低少量FP消耗
雷击:提升伤害
冰雷枪:提升伤害和冻伤值
火焰啊,喷发吧:提升伤害
燃火/投火:降低FP消耗
火焰啊缠绕吧:提升伤害
火焰吞噬一切:提升伤害
兽爪:提升了少量伤害
兽石:不变
古兰格的岩石:提升了削韧
黑焰刀刃:大幅度提升了蓝耗和精力消耗,持续时间由7s增加到49s。(效果本身还不错,持续7s时间简直太逗了,擦完刀还没砍一刀可能效果就没了)
紧急恢复/恢复/大恢复/王之恢复/黄金树恢复:分别额外增加了10%/15%/20%/25%/30%的最大血量恢复。(本身算是不错的续航法术了,增强算是新手福利,配合血量增加的调整)龙爪:提升少量削韧
龙咬:大量提升削韧。
划空颠火:降低了少量的FP消耗
熔炉百相,尾/角/吐息:降低FP消耗,增加少量的伤害
龙息类祷告:大量降低了初始FP消耗,少量降低了持续施法的FP消耗(伤害是可以的,唯一的问题是消耗过于高了导致性价比很低,打小兵太耗蓝,打Boss只有腐败吐息有用)
纠死圣律:基础伤害为原来的4倍,对死诞者的伤害从原来的10倍降低到3倍。(原本是纯神圣伤害的玩具,打死诞着还行打其他连刮痧都算不上,就是挠痒。)
埃尔登流星:额外增加了一定的物理伤害
(未完,具体列表待更新)

近战武器:
仪式直剑:增强其战技黄金剑技。战技激活期间重击蓄力攻击的戳击由原来的无冲击力提升为短冲击力,蓄力攻击最后的一段攻击削韧大幅度提升。重击蓄力攻击现在对于人型或更小体型的怪物不用担心攻击出手后被打断,掌握好距离蓄力可以很好的对付所有精英骑士。(1.04版本官方将该技能持续时间从20s增加到了60s。)
所有斧头:基础面板增加+10~20%,防御反击动作+20%的伤害倍率

近战武器战灰战技:(PS:战技的伤害有的是只有基础伤害不受到人物面板的补正,有的是可以受到面板补正的。
忍耐:持续时间翻倍(1.031忍耐被削弱没了霸体,1.032霸体又恢复了)
野蛮咆哮:持续时间翻倍
盾牌强化:持续时间由6s增加12s(1.3版本被削弱,时间从15s直接砍成了6s还加了蓝耗,这里稍微加强一点回来)
踢击:提升伤害,并由固定伤害新增补正伤害,并且大幅度增加了其削韧值(近距离,出手慢,加上这一代AI都不怎么举盾导致这个技能非常尴尬,踢盾牌也不是必定破防的。加了削韧让其比较通用而不是只用于对付盾牌)
连击:让第一段攻击具有硬直伤害,并提升该战技的每一段的伤害补正和削韧补正(出手慢,没有霸体就是这个技能最尴尬之处了,加上这个技能只有最后一下能打出敌人硬直,非常容易被打断。所以加高了战技的收益)
野兽咆哮: 原本为固定伤害,新增了少量的补正,提升了韧性削弱,较大提升了近身判定的削韧(这个技能除了远程的判定,还有一个近距离的没有伤害的判定,这个判定没有伤害但是会对敌人造成打断和削韧效果)
落雷斩:提升了下劈动作的伤害和削韧,提升了雷击的基础伤害
落雷:提升了伤害,削弱。并由固定伤害新增补正伤害箭步回旋斩:提升伤害
伟哉卡利亚:增加武器补正(原本改战技只吃武器强化不吃其他加成)和削韧
鲜血征收:第一段伤害能对敌人造成一般的硬直
双吻毒蛾:大幅度提升毒爆的伤害,并且提升战技的武器补正和削韧性

消耗品:
所有的肉片类物品: 持续时间从60s增加到300s
所有的白色肉片类物品:持续时间从120s增加到600s
所有苔药:除了原本效果以外还能额外恢复非常少量的HP、MP,不同苔药恢复效果不一样。
所有伤害类附魔油脂:基础版本持续时间从60s增加到600s,效果从85性伤害提升到105属性伤害。附绳版从11s增加到60s,效果从110属性伤害提升到135属性伤害。
所有异常类油脂:基础版本持续时间60s增加到600s,附绳版15s增加到90s。

投掷道具:
油壶:下一次火焰伤害从1.5倍增加到2.25倍
所有伤害类壶:属性补正大幅度提升
飞刀类:属性补正大幅度提升

戒指:
红琥珀戒指:HP + 6%/7%/8% 增加到 HP + 14 %/17%/20%
蓝琥珀戒指:FP + 7%/9%/11% 增加到FP + 22%/26%/30%
绿琥珀戒指:SP + 11%/13%/15% 增加到 SP +  30%/35%/40%
恩惠滴露护符:HP每秒恢复2点 增强为HP每秒恢复2+0.3%
诺克史黛拉之月戒指:原本加2记忆法术格,现在还额外增加每秒1点的FP恢复(加了回蓝感觉这个戒指好用不少)
刺客蓝刀:致命一击恢复15FP增强刀恢复5%+15FP(刺客红刀是HP85+10%的恢复,不知道为什么蓝刀是定值)
(未完,具体列表待更新)

远程武器:(让弓也能成为主力武器而不是辅助武器)
短弓类:所有短弓基础伤害提升约10%,补正提升约50%。(短弓伤害实在是过于刮痧了。后面考虑削弱短弓射程)
长弓类:所有长弓基础伤害提升10%,提升补正。
大弓类:所有大弓补正提升。
弩:所有弩基础伤害提升50%
弩炮:所有弩炮伤害提升20%

远程武器站灰战技:
连续射击:伤害略微提升
拉满弓:小幅度提升冲击值。
对空射击:提升伤害倍率,增加小幅度程度追踪性(弓箭射程最远的战技,这个技能尴尬在于伤害很普通,而且只能命中静止的敌人,是弓箭战技里面最逗逼的技能没有之一。加入追踪能力以后这个技能基本可以命中移动的敌人算是非常好用了,爆头伤害可观,强烈推荐。)
宿灵射击:提高伤害倍率,大幅度提升削韧值。(大部分人形怪,初级的骑士能一下出处决,高级骑士需要2~3下)


安装方法:
备份游戏Game目录下的regulation.bin文件。 从下载链接下载对应的版本的regulation.bin,下载完成后将的文件拖入Game目录下替换。

下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1nw9wr7m0cKbNu19UP6GZhg?pwd=743h
提取码:743h












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舒服的沙发
发表于 2022-3-22 08:06 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2022-3-22 08:13 | 只看该作者
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发表于 2022-3-22 08:27 | 只看该作者
我来顶一下  看持续更新!
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大佬,忍耐的id是Speffecparm里面的哪一个呀
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发表于 2022-3-22 08:49 | 只看该作者
改了不少,厉害
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发表于 2022-3-22 09:07 | 只看该作者
这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!看看隐藏内容是什么!谢谢!
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 楼主| 发表于 2022-3-22 10:21 | 只看该作者
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大佬,忍耐的id是Speffecparm里面的哪一个呀

手边暂时没有工具看,你可以把Speffecparm导出,搜持续时间是2.5和3的,应该分别是对应轻武器和重武器的忍耐。
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谢谢分享啊
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 楼主| 发表于 2022-3-22 11:17 | 只看该作者
通灵魁魅 发表于 2022-3-22 08:06
想导入csv   需要把bullet 和哪个目录到出来求问

我改动的表格有点多,没有具体记录哪些表,推荐是直接覆盖。如果你想要自己调整,可以在我的基础上面改就行。
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发表于 2022-3-22 11:22 | 只看该作者
好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!看看隐藏内容是什么!谢谢!
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感谢分享!给你点赞!这就非常给力了!感谢分享!
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热门游戏《艾尔登法环》【3月22日更新/V1.0.3.1】难度调 ...参与/回复主题

RE: 【3月22日更新/V1.0.3.1】难度调整与大型平衡mod(和原版体验一致,但是难度降低)





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看看隐藏内容是什么!谢谢!先下载看看好不好用!
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