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楼主: nexusmods
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[求助] 有人会提取并修改出招表文件吗?

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发表于 2022-3-28 18:17 来自手机 | 只看该作者
nexusmods 发表于 2022-3-28 18:14
是打包成功,还是运行成功? 你打包以后,在游戏里有用吗?

有用,就是肯的修改版解包然后打包
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 楼主| 发表于 2022-3-28 18:20 | 只看该作者
3dm_16849541 发表于 2022-3-28 18:17
有用,就是肯的修改版解包然后打包

为啥 解包打包以后就没用了 你能说说你打包之前的目录是怎么样的吗?   然后把你打包以后的文件发我一份可以吗
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发表于 2022-3-28 18:39 来自手机 | 只看该作者
nexusmods 发表于 2022-3-28 18:20
为啥 解包打包以后就没用了 你能说说你打包之前的目录是怎么样的吗?   然后把你打包以后的文件发我一份 ...

27楼那个大佬的目录
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发表于 2022-3-28 18:56 | 只看该作者
KEN的兩個版本路徑也都是KOFXV\Content\GameContent\Character\000KYO\Action 類似這樣
所以我很好奇放錯路徑是怎樣還能使用
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发表于 2022-3-28 18:57 来自手机 | 只看该作者
shimotsuki 发表于 2022-3-28 18:56
KEN的兩個版本路徑也都是KOFXV\Content\GameContent\Character\000KYO\Action 類似這樣
所以我很好奇放錯路 ...

好像以这个路径打包才能使用
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发表于 2022-3-28 23:39 来自手机 | 只看该作者
shimotsuki 发表于 2022-3-28 18:56
KEN的兩個版本路徑也都是KOFXV\Content\GameContent\Character\000KYO\Action 類似這樣
所以我很好奇放錯路 ...

兄弟,你代码怎么改的,我一直错误。
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 楼主| 发表于 2022-3-29 23:15 | 只看该作者
3dm_16849541 发表于 2022-3-28 23:39
兄弟,你代码怎么改的,我一直错误。

我改好了 因为我的需求比较简单 就是把所有蓄力的技能改成0 就可以了
你说的错误是什么意思
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 楼主| 发表于 2022-3-29 23:20 | 只看该作者
shimotsuki 发表于 2022-3-28 18:56
KEN的兩個版本路徑也都是KOFXV\Content\GameContent\Character\000KYO\Action 類似這樣
所以我很好奇放錯路 ...

额 谢谢 UMOD看到的目录是不对的 你这个目录才是对的 现在成功了 我把所有人的蓄力改成了0.   但还是和想象中的不一样的,等于0只在普通站立时不用蓄力,但再在连招中 是有别的东西限制的,还是有在特定节奏下才能连起来

另外,你知道有什么办法可以把飞行道具的CD给去掉吗  如果那样就可以满屏幕的发波了。。。
毕竟拳皇的年代已经过去了,可能也就我们几个人还在玩这个游戏。。。以前模拟器好多人研究97 改97的ROM,我记得还有个人做过一夏尔米,把雷电和普通夏尔米和二为一
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发表于 2022-3-30 00:12 来自手机 | 只看该作者
nexusmods 发表于 2022-3-29 23:20
额 谢谢 UMOD看到的目录是不对的 你这个目录才是对的 现在成功了 我把所有人的蓄力改成了0.   但还是和想 ...

我好像没弄懂,我本来天真的以为改最下面那些数字就可以,好像不是图片里我把代码提取成了pdf文档方便研究,要改的部分是不是就是右面注释部分有文字上面那部分的代码,就是你能告诉我早改的代码所在的范围莫?就是最左边那一列显示那个行数的范围,可以莫,谢谢了
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 楼主| 发表于 2022-3-30 00:33 | 只看该作者
3dm_16849541 发表于 2022-3-30 00:12
我好像没弄懂,我本来天真的以为改最下面那些数字就可以,好像不是图片里我把代码提取成了pdf文档方便研 ...

我的方法是拿原始的文件,和KEN改过的文件对比 ,然后开始猜

这个真的很难的,如果没有人愿意把 那一行,代表什么技能做成 表格告诉你 你只能自己去试

这是KEN告诉我的 ,也就那么点信息
←80
↓20
→12
LP01
LK02
HP04
HK08
出招代码在文件的中央或文件末位置左右,剩下的要靠自己摸索。。。




你可以尝试着去问问 KENa8894277 他们2个应该也比较详细的列表的

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发表于 2022-3-30 00:36 来自手机 | 只看该作者
nexusmods 发表于 2022-3-30 00:33
我的方法是拿原始的文件,和KEN改过的文件对比 ,然后开始猜

这个真的很难的,如果没有人愿意把 那一行 ...

谢谢了。早点休息吧。
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 楼主| 发表于 2022-3-30 00:37 | 只看该作者
3dm_16849541 发表于 2022-3-30 00:12
我好像没弄懂,我本来天真的以为改最下面那些数字就可以,好像不是图片里我把代码提取成了pdf文档方便研 ...

—— 八神庵 ——
禁·千贰百拾壹式·八稚女:↓→↓→ + 轻拳或重拳
里叁百拾六式·豺华:↓→ + 轻拳和重拳
百贰拾七式·葵花①:↓← + 轻拳或重拳
百贰拾七式·葵花②:↓← + 轻拳或重拳
百贰拾七式·葵花③:↓← + 轻拳或重拳
屑风:←↓→ + 轻拳或重拳



比如说他说他改了这些,你就把游戏里的原始的文件拿出来,和他改过的比,然后去猜那一行代表什么招式
但最后能让他们教你一下,把他们的记录分享一下,不然你就好像在破译密码一样


我的情况比较简单,因为KEN说过他把蓄力30改成了20 所以我就找到原始文件里是1E(16进制正好是30),他改的文件里是18(16进制正好是20),全部改成01就好了
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发表于 2022-3-30 00:41 来自手机 | 只看该作者
nexusmods 发表于 2022-3-30 00:37
—— 八神庵 ——
禁·千贰百拾壹式·八稚女:↓→↓→ + 轻拳或重拳
里叁百拾六式·豺华:↓→ + 轻拳和 ...

嗯,我明天再努努力。
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发表于 2022-3-31 20:08 | 只看该作者
本帖最后由 KEN 于 2022-3-31 20:11 编辑


实在看不下去了。。。提示一下:
你们要学会对比,改动地方越少越容易对比,例如:
●●●克里斯:
↓↘→↓↘→K ------- ↓↙←↓↙←K

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发表于 2022-3-31 20:22 来自手机 | 只看该作者
KEN 发表于 2022-3-31 20:08
实在看不下去了。。。提示一下:
你们要学会对比,改动地方越少越容易对比,例如:
●●●克里斯 ...

大佬,已经观察出一些了,比如40,和10分别代表两个方向的斜下,01轻拳。04重拳,02轻脚,08重脚,如果一起按分别是05和0c,对应ac和bd。但是我不知道一个出照指令后面接着的那个06或者07是啥意思。
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发表于 2022-3-31 20:32 来自手机 | 只看该作者
3dm_16849541 发表于 2022-3-31 20:22
大佬,已经观察出一些了,比如40,和10分别代表两个方向的斜下,01轻拳。04重拳,02轻脚,08重脚,如果一 ...

比如八神庵的八稚女后面04重拳意味着那一套指令结束后接的是06,到了鬼灯0c结束后是01,这个有什么讲究莫?
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发表于 2022-4-1 10:29 来自手机 | 只看该作者
3dm_16849541 发表于 2022-3-31 20:32
比如八神庵的八稚女后面04重拳意味着那一套指令结束后接的是06,到了鬼灯0c结束后是01,这个有什么讲究莫 ...

只能说一句,出招指令并不是照搬出招表里的操作,出招数据里的指令其实比我们自己理解的方式还要简单暴力。
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发表于 2022-4-1 13:02 来自手机 | 只看该作者
a8894277 发表于 2022-4-1 10:29
只能说一句,出招指令并不是照搬出招表里的操作,出招数据里的指令其实比我们自己理解的方式还要简单暴力 ...

的确,谢谢大佬。
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发表于 2022-4-2 00:11 来自手机 | 只看该作者
成功了。
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 楼主| 发表于 2022-4-2 01:54 | 只看该作者

你改了些什么啊
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发表于 2022-4-2 08:08 来自手机 | 只看该作者
nexusmods 发表于 2022-4-2 01:54
你改了些什么啊

哈迪兰发光轮从214214a那个变成 236236a,特瑞的41236b改为646b
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发表于 2022-4-2 08:12 来自手机 | 只看该作者
3dm_16849541 发表于 2022-4-2 08:08
哈迪兰发光轮从214214a那个变成 236236a,特瑞的41236b改为646b

因为想改的人物也不多。就那么几个,还剩whip,和洛克那个投技。
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 楼主| 发表于 2022-4-2 17:05 | 只看该作者
3dm_16849541 发表于 2022-4-2 08:12
因为想改的人物也不多。就那么几个,还剩whip,和洛克那个投技。

能把你总结的经验分享一下吗 比如上,下,左右,A,B,C,D的代码都告诉我们一下吗?
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发表于 2022-4-2 21:15 来自手机 | 只看该作者
nexusmods 发表于 2022-4-2 17:05
能把你总结的经验分享一下吗 比如上,下,左右,A,B,C,D的代码都告诉我们一下吗?
...

就是ken大佬告诉的那几个,主要是找到你想改的招式的位置。必须一点一点去比对。
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发表于 2023-6-9 02:27 来自手机 | 只看该作者
时隔一年挖个坟,0x0001:轻拳 0x0002:轻脚 0x0004:重拳 0x0008:重脚 0x0010:下后(1) 0x0020:下(2) 0x0040:下前(3) 0x0080:后(4) 0x0100:无(5) 0x0200:前(6) 0x0400:上后(7) 0x0800:上(8) 0x1000:上前(9) 括号内是小键盘数字键
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发表于 2023-6-9 20:22 | 只看该作者
期待楼主早日研究出简化出招
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发表于 2023-6-14 20:55 来自手机 | 只看该作者
kesondai 发表于 2023-6-9 20:22
期待楼主早日研究出简化出招

我已经实现简化出招了(就差打包),指令数据结构摸清了一点,完全够用了
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发表于 2023-6-14 20:56 来自手机 | 只看该作者
指令代码我上面已经发了,接下来讲讲怎么用吧
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发表于 2023-6-14 21:02 来自手机 | 只看该作者
拳脚指令和方向指令在读取时是有差别的,在指令代码地址+4有一个拳脚指令专用判定,判定是否需要同时按下该指令代码中的拳脚代码(0是1否)。而方向代码就只需要同时按下其中一个,也就是模糊出招。比如2626AC在ccmd中其实写为2、3、6、2、3、(69)、AC,69就是模糊指令,你按6出也行,按9出也行,想要模糊就把两个值xor在一起。69的指令代码就是0x0400 xor 0x0100=0x1400。然后指令代码+0x10是该指令需要蓄力的帧数。两个指令间间隔0x18
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发表于 2023-6-14 21:04 来自手机 | 只看该作者
拳脚指令是否需要同时按下在带拳脚组合键和A/C、B/D发没区别的招式(比如八神的屑风)中常见
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