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[讨论] 这代的CPU的最高难度比上代的难度大大减小了,希望以后更新大大增加CPU的作战难度。

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发表于 2022-3-29 16:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kirkbaldwin 于 2022-3-30 12:36 编辑

这代的CPU的最高难度比上代的难度大大减小了,希望以后更新大大增加CPU的作战难度。
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舒服的沙发
发表于 2022-3-30 16:33 | 只看该作者
确实降了很多,电脑基本没设定连招套路,被打到也是刮沙
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硬硬的板凳
发表于 2022-3-31 00:48 | 只看该作者
我也觉得。建议添加一些受虐难度,像魂类游戏那样,促使每个玩家都能以单机的形式便捷地挑战高难度、挖掘格斗游戏的深度。

要是打不过,就联机请大佬来代打。可以搞一个大地图,控制Q版小人做一些RPG类的互动,用过剧情、做任务的形式展开,打起来就进入平面格斗。
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冰凉的地板
发表于 2022-3-31 14:24 | 只看该作者
官方有意这样设计的吧,让学习党感觉无趣
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发表于 2022-4-1 00:30 | 只看该作者
14刚发售的时候难度也一般,dlc多了以后难度才上升,最后boss威尔斯一开始很少用3-5气,也不怎么开bc,后续版本威尔斯简直是个变态,抓到基本就是死了,或者是个半死。15你可以练习1打3,就好一些,3对3没啥悬念。1对3还是有点小难度,以后难度上来了,cpu用气多了就有意思了。等dlc完整点的。别急
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发表于 2022-4-2 11:08 | 只看该作者
这个系列需要新人了,靠老玩家卖情怀不是办法
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发表于 2022-4-3 11:20 | 只看该作者
最高难度电脑用有升龙的角色,一跳就会被升,还是很恶心的
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发表于 2022-4-5 21:22 | 只看该作者
15电脑难度确实比14低了好多,用拉尔夫这样的强力人物很容易1挑3,14的话选boss还被电脑虐,电脑只要有气随便一套连技血量就过半了
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