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楼主: 柳梦璃mm
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[MOD] 全人物皮肤+部分人物舌头修正(含wiiu服装,一些mod,如冬阳,春河jk服丝袜+穿鞋)+去噪去暗角补丁

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发表于 2022-10-5 17:38 | 只看该作者
好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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发表于 2022-10-5 20:46 | 只看该作者
楼主666,感谢分享
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发表于 2022-10-5 21:23 | 只看该作者
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发表于 2022-10-5 21:24 | 只看该作者
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发表于 2022-10-5 22:45 | 只看该作者
柳梦璃mm 发表于 2022-9-6 14:23
这个只要换骨骼就能修复,深红和白菊早就修复了,只是头发因为材质问题,不能100%还原颜色和材质,还有身 ...

大佬请教一下合并服装是用什么方法实现的?我用blender试过但是换的部分权重都乱掉了,没有绑定回原模型的骨骼。
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发表于 2022-10-5 23:53 | 只看该作者
123恶趣味请问群无
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 楼主| 发表于 2022-10-6 02:34 | 只看该作者
chygawfar 发表于 2022-10-5 22:45
大佬请教一下合并服装是用什么方法实现的?我用blender试过但是换的部分权重都乱掉了,没有绑定回原模型 ...

1.这游戏的脚本提取的模型是没有骨骼的,也就不能蒙皮,替换模型,不建议修改顶点权重,而是修改顶点组编号
2.修改顶点权重可以用权重传递,但局限性很大,首先,传递的两个模型必须形状非常相似,否则权重也会很乱,比如和服传递到水手服,因为脚部的形状区别较大,传递之后权重也是很乱的,这方法不推荐


3.我是用修改顶点组编号的方法修改的,比如模型a有几个骨骼,模型b也有几个骨骼(你可以把每一个顶点组看做是一个骨骼),好像我想用水手服替换和服,和服大腿骨的顶点组编号是0,水手服大腿骨骼的编号是15,就把水手服顶点组15改成0,这样做的好处是不修改模型原来的顶点权重,通过修改顶点组编号来调用相同的骨骼

4.脸部是最复杂的,最好的的方法也是修改顶点组编号

其他游戏:一个头一个模型,顶点组也是唯一的,一个骨骼对应一个顶点组

这游戏:脸部是分开几个部分的,比如头部分成a,b部分,模型a眼皮骨骼顶点组编号是0,同样是眼皮骨骼,模型b编号可能是3,这两个顶点组实际上都是对应同一个骨骼的,但顶点组编号不同

你就需要先把头部合成一个,顶点组统一成相同的编号,也就是相同骨骼对应一个顶点组编号,再自己重新把头部分成几部分,这样就不会修改原模型的顶点权重,又能调用另一个角色的骨骼,原理很简单,操作起来超级麻烦,但效果是最好的

你要是有兴趣,可以加企鹅827279410




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发表于 2022-10-6 10:15 | 只看该作者
柳梦璃mm 发表于 2022-10-6 02:34
1.这游戏的脚本提取的模型是没有骨骼的,也就不能蒙皮,替换模型,不建议修改顶点权重,而是修改顶点组编 ...

多谢大佬,好详细。等我下班研究一下哈
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