高级玩家

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本帖最后由 秋婵落水 于 2022-3-31 17:41 编辑
个人最欣赏的一个N网mod,分享给大家
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/420
科普一下,魂系列的难度,并非只有难度设置来决定,比如用mod工具可以看到,老头环里的ClearCountCorrectParam里就是关于周目难度的总体设置
但除了这个以外,游戏中还存在一种叫做场景难度加成的阴间设置,这个mod就是削减了那些过于阴间的场景伤害加成,可以让玩家以较为舒缓的状态游玩高周目
而不是本来一路势如破竹,然后突然到了一个有阴间伤害加成的场景,瞬间从无双滑落成死狗,动不动就被秒
以下为作者原话
减少游戏结束时出现的荒谬的难度峰值。
这个模组只影响敌人的伤害。
血量、抵抗力和防御力之类的东西没有变化。游戏的起始区域在难度方面也没有变化。区域之间的所有难度峰值仍然存在,在大多数情况下它们只是小了很多。
以下是每个区域减少多少伤害的粗略轮廓。
Limgrave,Stormveil:0%
Siofra River:5.8%
South Liurna,Academy Start:7.6%
North Liurna,Academy End:9.7%
Mt. Gelmir 以下,Ainsel River : 13.3%
Mt. Gelmir East, Caelid West: 18.6%
Altus Plateau, Caelid Southeast: 23.4%
Leyndell, Nokstella: 27.7%
Volcano Manor, Dragonbarrow, Leyndell Sewers: 37.2%
Mountaintops of the Giants, Faram Azula Start: 41.0%
Faram Azula End: 41.8%
Ashen Capital, Consecrated Snowfield: 42.6%
Final Boss: 44.1%
Mohgwyn, Haligtree: 44.7%
有可能我在某些区域拒绝了过多的伤害,所以如果您认为是这种情况,请告诉我。这个模组正在进行中,我很想听听您的反馈。
更新 v1.1
一个小小的疏忽导致周目1以上中的早期游戏敌人造成的伤害高于游戏后期的敌人。现在已修复。再一次,只有敌人造成的伤害受到影响(不影响 HP、防御等),NG 不受原始问题和修复的影响。新游戏加周目难度调整(可选):
我个人觉得周目1以上对于休闲娱乐来说有点太无情了,所以这是对缩放比例的一系列调整,使其更加宽松地增加难度。以下是 周目+7(旧 -> 新)上敌人统计数据的变化,但它从 周目+1 及以后线性缩放到这些最终值。
最大生命值:+40% -> +30%
最大耐力:+27.5% -> +12%
伤害:+45% -> +30%
防御:+30% -> +24%
耐力伤害:+90% -> +18%
卢恩倍数:+27.5% -> +90%
姿势健康:+40% -> +6%
成品
如果只希望使用场景伤害修复,请用Base Mod文件夹中的文件覆盖
如果场景修复和周目难度平滑设置都希望使用,请将Mod with NG+ Tweaks文件夹中的文件覆盖
链接:https://pan.baidu.com/s/1z2JMNAItGiVH96ZO7B4Few
提取码:tyer
CSV文件
SpEffectParam为场景伤害修复
ClearCountCorrectParam为周目难度设置
使用Yapped导入即可链接:
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