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[原创] MoHe 积分商城版,需要mysql数据库 更新2022年4月9日

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发表于 2022-4-3 14:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 〓喧嘩的世界_ 于 2022-4-9 02:17 编辑

*
* 这个贴纸即为发布,也为存档,到时候知道自己做了什么,改了什么
*
*
*
*更新日记 1.6.10 build-6572 2022-4-09
* 修复重要BUG,关于安全门携带的BUG(与玩家自定义的人物MOD相关)
* 1. 因为不同的MOD模型骨骼不同, 导致安全门携带的样式千变万化(有点安全门会显示在手臂/脚底等地方)
* 2. 安全门的位置是绑定在模型 - 脊柱 - 的,所以MOD造成安全门位置变化多端
* 3. 添加安全门的携带方式:
*    0 = 背着安全门
*    1 = 人物轮廓持续闪烁(不显示安全门)
*    2 = 字面公告提示(不显示安全门)
* 4. 取消安全门的遮挡效果(僵尸可以通过安全门模型直接攻击到幸存者了)
*
*
* 数据库连接方式需要在databases.cfg中设置,路径为:left4dead2/addons/sourcemod/configs/
* 如果出现数据库无法连接问题,请先确定,数据库远程权限是否开启
* databases.cfg中拉倒最下面,中文解释的为可修改,其余的无需修改 *
*
* * 更新日记 1.6.10 2022-4-07
* (这是一个有趣的功能,我也不知道怎么构想出来的)
* 1. 取消安全门的开关惩罚.
* 2. 改为第一个打开安全门的玩家,
*    或者第一个走出安全区的玩家(一般只有第一章会出身在没有安全门的区域),
*    将会背着安全门, 直到过渡区, 按E安装安全门后, 才可关门通关.
* 3. 玩家死亡后, 会触发3总情况:
*    1. 安全门会自动交接给下一位活着的幸存者背上.
*    2. 掉落至地板上, 需要捡起(防止发生无法拾取的区域, 300秒后, 将会随机附身到活着的幸存者背上).
*    3. 携带安全门的幸存者死亡后, 所有幸存者处死.
* 4. 如果携带安全门的条件不成立的话, 这个功能将不会实现. 例如: 救援关, 或者某些第三方图过渡区没有安全门等.
* 5. 应该有BUG吧?????
* 6. 取消所有Tank,只保留原始Tank
*
* 更新日记 1.6.9 2022-4-05
* 1. 修改在积分商店购买的高爆弹,燃烧弹 两种弹药,每次购买将以最大的子弹数填充,
* 比如ak47主子弹40发,每次购买将填充到40发特殊弹药
* 2. 添加Tank的技能将在可见威胁后触发(看见幸存者之后触发),生成出来时将不会自动触发技能
* 3. 添加管理员复活玩家功能
*
*
** 更新日记 1.6.8 2022-4-04
* 1. 修复榴弹炮的重装速度问题, 榴弹炮功能将从新启用
* 2. 一切基于榴弹炮的功能开启后,才能触发其它功能
*

* 更新日记 1.6.7 2022-4-03
* 1. 修复管理员传送ID问题
* 2. 修复服务器总数据会清空问题
* 3. 修复大厅预留 < 规定人数,未开启大厅预留的问题(如果未装8人mod,需要将人数改为4人,cfg修改)
* 4. 修复积分商城,人物死亡,购买商品触发的异常
* 5. 修改获取经验倍数,添加升级效果
* 6. 添加公告菜单时间时,玩家添加轮廓,结束取消
* 7. 修复管理员菜单会消失问题
* 8. 添加服务器名字自定义,cfg修改(不建议为空值名称)
*
*
* 更新日记 1.6.6 2022-4-02
* 1. 取消拾取枪自动红外线功能
* 2. 修复小僵尸计时有问题
* 3. 添加积分商城,武器商城,近战商城,物品商城
* 4. 添加3种不同的商城的购买限制
* 5. 武器商城,无法使用左键/使用右键/换弹/死亡/使用E键期间进行购买
* 6. 近战商城,无法使用左键/使用右键/换弹/死亡/使用E键期间进行购买
* 7. 物品商城,无法使用左键/使用右键/换弹/死亡/使用E键期间进行购买
* 8. 管理员封禁功能添加,此功能判断的是Steam64ID,只要不解封,将永久无法进行游戏
* 9. 管理员解禁功能, 以数据库封禁的玩家为准
*
* 更新日记 1.6.5 2022-4-01
* 1. 添加近战未加密
*
* 更新日记 1.6.4 2022-3-31
* 1. 添加管理员菜单(需要服务器的管理员权限才行) !admin
* 2. 内含功能,用户菜单 - 服务器菜单,不介绍了.....
*
* 更新日记 1.6.3 2022-3-29
* 1. 修复等待公告时间超时问题,调整积分可以为负数,修复大厅预留人数不对问题(添加管理员手动取消/开启大厅预留)
* 2. 添加等级功能(除了看好像没什么用.....)
* 3. 添加经验值来源, 跟救人一样
*
* 更新日记 1.6.2 2022-3-28
* 1. 添加积分来源,通过普通丧尸,特感,Witch,Tank为伤害比例获取积分(满积分为100)
* 2. 删除特感掉落功能,改为积分商城购买
* 3. 添加等待公告菜单,此功能可以实现,在回合开始时,
*    如果有玩家在连接状态将全员原地等待(修复第三方地图,无安全区导致刷多特问题),
*    默认等待时间为60秒,如果此时玩家还在连接状态,将不给予等待,正常进行游戏
* 4. 修复玩家第一次进入游戏人数 < 4人时不给予装备问题
* 5. 使用电击器救活队友,获取5积分,被营救者满血复活(电脑人不生效)
* 6. 治疗队友,获取3积分,按几率被治疗者满血,自救也有几率满血(电脑人不生效)
* 7. 拉起队友,获取2积分,当倒地者黑白时,5%被拉起者清空倒地次数,自救也有几率清空倒地次数(电脑人不生效)
* 8. 玩家倒地,击倒者将扣除80积分,当积分为负数时归零,并嘲讽(倒地者/击倒者为阵营2时生效,电脑人不生效)
* 9. 玩家死亡,击杀者将扣除150积分,当积分为负数时归零,并嘲讽(死亡者/击杀者为阵营2时生效,电脑人不生效)
*
* (取消大厅预留)特殊更新:
* 主用于当人数大于4人,或者大于8人时(8人MOD),将取消服务器大厅的预留,用于多人游戏
* 1. 添加取消大厅预留,自动调整是否能通过大厅连接
*
* 更新日记 1.6.1 2022-3-27
* 更新数据库存档信息: 存储用户基础信息 添加积分系统:
* 1. (构想)通过普通丧尸,特感,Tank,Witch,拉起队友,救活队友,解救队友等获取等量积分
* 2. (构想)玩家死亡会扣掉已有积分的5%,击杀队友扣掉已有积分的180,击倒队友扣掉已有积分的80
*
* 更新日记 1.6.0 2022-3-24
* 删除子弹时间
*
* 更新日记 1.6.0 2022-3-21
* 修改了Tank血量显示方式(微修改)
*
* 更新日记 1.5.9 2022-3-20
* 修复任务失败与任务结束的触发条件
*
* 更新日记 1.5.8 2022-3-16
* 添加榴弹炮换弹方式(仿散弹枪)
* 1. cfg功能介绍:
*                1. 是否开启榴弹重装
*                2. 榴弹重装数量(默认数量为2颗, 获取到的榴弹炮主子弹数量以这个为准)
*
* 更新日记 1.5.7 2022-3-06
* 添加自动机枪功能, 命令/jq
* 删除自动换皮肤功能(鸡肋玩意)
* 1. 暂无cfg参数
*
* 更新日记 1.5.7 2022-2-23
* 添加换皮肤功能,分为进游戏随机换8+皮肤,!pf命令换皮肤
*         1. cfg功能介绍:
*                1. 是否自动换皮肤\n将在玩家第一次进入游戏时随机切换8+皮肤, 直到回合重新开始进行切换(例如玩家全部死亡, 小回合通关)
*
* 更新日记 1.5.6 2022-2-21
* 添加连跳与多段跳功能
*         1. cfg功能介绍:
*                1. 开启连跳功能\n0=禁用, 1=启用.\n连跳跟多段跳只能运行一个(同时开启的话, 连跳权限大于多段跳)
*                2. 开启多段跳功能\n0=禁用, 1=启用.\n连跳跟多段跳只能运行一个(同时开启的话, 连跳权限大于多段跳)
*                3. 多段跳次数(最高为10次)
*
* 更新日记 1.5.5
* 修复所有Tank死亡后技能还会触发问题
*
* 更新日记 1.5.5
* 修复所有Tank死亡后技能还会触发问题
*
* 更新日记 1.5.4
* 添加M60自动换弹/补弹功能
* 添加榴弹炮补弹功能
*
* 更新日记 1.5.3
* 添加多人bot功能
*         1. cfg功能介绍:
*                1. 设置服务器的默认最大人数(取决于能有多少人在游戏里面游玩)
*  2. 添加自动添加Bot功能,需要未加密人数限制。!join 加入游戏 !afk 闲置
*  3. 人数大于4+后自动添加bot
*  4. 修复震击Tank死亡后,还会继续触发技能特效
*
* 更新日记 1.5.2
* 添加小鸟枪与AMP的射速功能
*         1. cfg功能介绍:
*                1. 狙击枪射速
*
* 更新日记 1.5.1
* 添加近战武器的攻速功能
*         1. cfg功能介绍:
*                1. 近战攻速
*
* 更新日记 1.5.0
* 添加近战武器的攻速功能
*         1. cfg功能介绍:
*                1. 近战攻速
*
* 更新日记 1.4.9
* 添加击杀特感随机补给功能
*         1. cfg功能介绍:
*                1. 开始击杀特感随机补给
*                2. 击杀特感随机补给掉落几率
*
* 更新日记 1.4.8
* 添加HUD显示功能
*         1. cfg功能介绍:
*                1. 开启HUD\n0=禁用, 1=启用
*                2. HUD刷新时间
*  2. 因为基于sourcemod代码实现, 最大4个槽。所以显示略粗糙(只显示了几个重要的信息)
*
* 更新日记 1.4.7
* 添加时间暂缓功能
*         1. cfg功能介绍:
*                1. 开启时间暂缓\n0=禁用, 1=启用
*                2. 时间暂缓持续时间
*                3. 时间暂缓效果
*                4. 时间暂缓触发率
*  2. 击杀特感有几率触发时间暂缓(游戏时间进行子弹时间)
*
* 更新日记 1.4.6
* 添加倒地自救功能
*         1. cfg功能介绍:
*                1. 开启倒地自救\n0=禁用, 1=启用
*                2. 自救是否击杀特感(被特感牵扯时)\n0=禁用, 1=启用
*                3. 自救所需时间
*  2. 身上有药物(医疗包, 肾上腺素, 止疼药)时,可以进行自救
*
* 更新日记 1.4.5
* 添加 燃烧Tank, 瞬移Tank, 震击Tank, 迷雾Tank, 普通Tank
*  1. cfg功能介绍:
*                1. Tank活着是否产特感\n0=禁用, 1=启用
*                2. 开启Tank随幸存者增加血量
*                3. 每增加一名玩家Tank加多少血
*                4. Tank基础血量
* (1). 燃烧Tank功能介绍:
*  1. cfg功能介绍:
*                1. 燃烧Tank石头速度
*        2. 点燃自身,普通攻击到幸存者将在幸存者位置形成燃烧瓶效果,石头破碎后形成燃烧瓶效果。(BUG 人物命中石头无法形成燃烧瓶效果)
*  3. 燃烧Tank的石头速度为自定义速度
*  4. 自身免疫火伤
*
* (2). 瞬移Tank功能介绍:
*  1. cfg功能介绍:
*                1. 瞬移Tank瞬移间隔
*                 2. 瞬移Tank震击影响范围
*                 3. 瞬移Tank震击威力范围
*  2. (限制投石能力)
*  3. 随机瞬移至某个幸存者身边(并对幸存者造成推开效果)
*  4. 普通附带震击效果
*
* (3). 震击Tank功能介绍:
*  1. cfg功能介绍:
*                1. 震击Tank多久开始捶地
*                 2. 震击Tank捶地间隔
*                 3. 震击Tank捶地次数
*                 4. 震击Tank捶地晃动威力
*                5. 震击Tank捶地震击威力
*  2. (限制投石能力)
*  3. 每过指定时间对全图幸存者进行N次震击(取决cfg设置),建议不改,因为这个功能是需要间隔跟时间相对应的
*  4. 普通附带震击效果
*
* (4). 迷雾Tank
*  1. cfg功能介绍:
*                1. 烟雾Tank多久后开始产生迷雾
*                 2. 烟雾Tank的产生的烟雾范围
*  2. (限制投石能力)
*  3. 每过指定时间自身周围形成雾霾(类似舌头死亡后的烟雾), 有幸存者在雾霾里面则每秒扣2点血
*  4. 普通附带震击效果
*
* 更新日记 1.4.4
* 添加多特功能
*  1. cfg功能介绍:
*                1. 特感产生的最大数量(特感增加的数量始终不会超过此值)
*                2. 特感产生的时间
*                3. 每增加一名幸存者加多少特感
*                4. 幸存者少于四人时固定特感数量
*  2. 本多特功能是基于left4dhooks扩展完成的, 通过自动寻找合适的特感生成点进行刷特, 多余部分官图与第三方图. 可能会造成特感无法刷出的问题
*         3. 特感的数量 = 32 - 幸存者的数量 (因为特感占用玩家的位置, 游戏本身支持最大人数为32), 所以特感的数量取决于幸存者人数的数量--
*
* 更新日记 1.4.3
* 添加幸存者开关安全门处罚功能
*  1. cfg功能介绍:
*                1. 设置玩门超过次数后的处理方式. 0=处死, 1=踢出
*                2. 设置每个章节幸存者开关安全门的次数
*        2. 幸存者开关安全门次数上限后会对其进行处罚
*
* 更新日记 1.4.2
* 添加自杀命令
*  1. !kill 自杀
*
* 更新日记 1.4.2
* 添加夜视仪命令
*  1. !nv 开启夜视仪
*
* 更新日记 1.4.1
* 添加全图武器随幸存者人数变化
*  1. 全图武器虽然幸存者人数变化, 默认为4+玩家人数(如果一个玩家则全图物品数量为5)
*
* 更新日记 1.4.0
* 添加禁止控制台提示谁暂停游戏, 开始游戏,  离开游戏, 闲置等信息打印
*
* 更新日记 1.3.9
* 添加幸存者第一次进入游戏,默认装备为马格南与医疗包
*
* 更新日记 1.3.8
* 添加玩家拾取武器装备红外线
*
* 更新日记 1.3.7
* 添加防止玩家抓住壁架
*
* 更新日记 1.3.6
* 添加自动调节游戏难度(难度++后友伤伤害提升为+1成)
*
* 更新日记 1.3.5
* 完成插件构架
*/





MoHeRPG.smx

103.29 KB, 下载次数: 8

插件本体

MoHe.txt

6.58 KB, 下载次数: 11

插件配置

databases.cfg

841 Bytes, 下载次数: 11

数据库配置

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大佬有没有单独的夜视仪
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 楼主| 发表于 2022-6-15 13:39 | 只看该作者
lw1059382270 发表于 2022-6-15 09:52
大佬有没有单独的夜视仪

有,附带smx跟sp。最近没有弄求生。不知道求生插件平台有没有改变啥,所以sp你看着改

NightVision.smx

2.85 KB, 下载次数: 3

NightVision.sp

661 Bytes, 下载次数: 2

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发表于 2022-6-15 15:45 | 只看该作者
〓喧嘩的世界_ 发表于 2022-6-15 13:39
有,附带smx跟sp。最近没有弄求生。不知道求生插件平台有没有改变啥,所以sp你看着改
...

谢谢大佬
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发表于 2022-7-27 08:32 | 只看该作者
* (这是一个有趣的功能,我也不知道怎么构想出来的)
* 1. 取消安全门的开关惩罚.
* 2. 改为第一个打开安全门的玩家,
*    或者第一个走出安全区的玩家(一般只有第一章会出身在没有安全门的区域),
*    将会背着安全门, 直到过渡区, 按E安装安全门后, 才可关门通关.
* 3. 玩家死亡后, 会触发3总情况:
*    1. 安全门会自动交接给下一位活着的幸存者背上.
*    2. 掉落至地板上, 需要捡起(防止发生无法拾取的区域, 300秒后, 将会随机附身到活着的幸存者背上).
*    3. 携带安全门的幸存者死亡后, 所有幸存者处死.
* 4. 如果携带安全门的条件不成立的话, 这个功能将不会实现. 例如: 救援关, 或者某些第三方图过渡区没有安全门等.


这个功能能单独提取出来做个插件吗
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