3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 522|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[求助] 有没有大佬能帮忙看看我做的部队mod为什么站位不整齐吗,给震旦添加了一个俑士怪步

[复制链接]

3

主题

225

帖子

310

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3096
积分
310
精华
0
注册时间
2016-4-9
跳转到指定楼层
主题
发表于 2022-4-3 19:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
rt,其他到能用了就是站位不整齐,而且战斗的时候有很多会发呆。希望有大佬能帮忙斧正一下

震旦俑士怪步(未完成).pack

10.44 KB, 下载次数: 1

回复

使用道具 举报

21

主题

416

帖子

663

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
14
金元
6067
积分
663
精华
0
注册时间
2013-9-14
舒服的沙发
发表于 2022-4-4 16:43 | 只看该作者
本帖最后由 forestree 于 2022-4-4 17:05 编辑

battle_entities_tables里的Radius (模型平面判定范围),改小一点就行了,建议取合适的值,太小会导致穿模,很违和
或者unit_spacings_tables的第一项Close Formation Spacing Horizontal (密集阵型横向间距)第三项Close Formation Spacing Vertical(密集阵型纵向间距),改大一点也可以,这个表的调用是在land_units_tables的Spacing
回复 支持 反对

使用道具 举报

21

主题

416

帖子

663

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
14
金元
6067
积分
663
精华
0
注册时间
2013-9-14
硬硬的板凳
发表于 2022-4-4 16:45 | 只看该作者
发呆可能是因为判定范围太大,挤不进去,建议改battle_entities_tables的Radius
回复 支持 反对

使用道具 举报

21

主题

416

帖子

663

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
14
金元
6067
积分
663
精华
0
注册时间
2013-9-14
冰凉的地板
发表于 2022-4-4 16:58 | 只看该作者
另外unit_spacings_tables的第二项Close Formation Spacing Variation 应设置为零,这个是队内模型间距的随机浮动值,取值非0会站位不齐。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

225

帖子

310

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3096
积分
310
精华
0
注册时间
2016-4-9
5#
 楼主| 发表于 2022-4-8 16:37 | 只看该作者
forestree 发表于 2022-4-4 16:58
另外unit_spacings_tables的第二项Close Formation Spacing Variation 应设置为零,这个是队内模型间距的随 ...

好的,谢谢大佬,十分感激
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-13 14:30 , Processed in 0.572522 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表