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[讨论] 发现了关于【化为无形】和【刺客步法】以及怪物数据设定的相关联系

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发表于 2022-4-4 02:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
正在做效果类的修改,加上平时骨灰也经常改,所以对怪物think数据还算了解点
发现了【化为无形】和【刺客步法】有两个相关的效果数值设定,

Enemy Sight Reduction        减少敌人视力
Enemy Listen Reduction        减少敌人听力

这两个数值是按照百分比来算的,应该是用来乘算,
然后联系下有些骨灰测试视频里玩家看骨灰对打,不停地用化为无形想要降低存在感,但是毫无用处的情况
很多boss的
Distance - Sense
感觉距离设定了为9999,和视力听力无关,
所以化为无形只能用于有视野距离的小怪,而且这是按照百分比计算的,如果敌人视力为10,化为无形的设定值为0.4,也就是距离4米还是会被发现,只能用于潜行
然后,相比化为无形,刺客步法就很实用,它减少了100%的敌人听力范围,设定为0,不会发出任何声音

不过有时候有些怪物哪怕在背后也会发现,就是因为【感觉】这个独立发现敌人的数值设定
并且boss类基本都靠这个锁定敌人,所以无论是化为无形还是刺客步法都没有用

值得一提的是,【黑暗】这个祷告不是修改这两个数值,所以达成敌人失明的效果原理不同,不知道对Boss有没有用

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