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[分享] 黑道2 MOD制作基础入门

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发表于 2009-2-13 09:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.工具下载:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-628087.html
2.在任意盘下建立目录:
X:Moddingextractedcommon
X:Moddingextractedpatch
X:Moddingmodified

3.将下载来的工具解入X:Modding目录中
4.在X:Modding目录中建立一个.bat批处理文件,内容为:
Gibbed.SaintsRow2.BuildPackage.exe "patch.vpp_pc" "modified" "extractedpatch"
5.用刚才解压出来的Gibbed.SaintsRow2.ExtractPackage.exe工具提取:
-游戏安装目录下的common.vpp_pc文件放入X:Moddingextractedcommon目录中
-游戏安装目录下的patch.vpp_pc文件放入X:Moddingextractedpatch目录中
6.举例修改巴雷特(麦克马那斯2010)狙击枪为例:
X:Moddingextractedcommon目录翻翻刚提取的文件....有6K之多....,挑我们熟悉的看吧
例:拷贝weapon.xbl(后辍我忘了)文件到X:Moddingmodified目录,一定先把要修改的文件复制到modifled目录,再用记事本或UE打开
搜索:mcmanus2010,找到如下:
------------------------------------
<Weapon>狙击枪开始
  <Name>mcmanus2010</Name>
  <Weapon_Class>rifle</Weapon_Class>
  <Trigger_Type>rapid</Trigger_Type>
  <Magazine_Size>50</Magazine_Size>一夹改成50发子弹,爽...
  <Range_Max>500</Range_Max>
  <Sound_Radius>50</Sound_Radius>
  <Damage_Max>
   <NPC_Damage>500</NPC_Damage>
   &ltlayer_Damage>100</Player_Damage>
   </Damage_Max>
......(省略)
</weapon>狙击枪段结束
保存后,到X:Modding目录执行那个最开始建立的.bat批处理文件,将生成新的patch.vpp_pc文件覆盖到游戏安装目中同名文件,当然这一切之前要备份!!!!!!!
然后进游戏就可以见到效果了!!!!
基础,升华的东西还在研究~~~~

dir01.gif (9.83 KB, 下载次数: 54)

目录结构

目录结构

dir02.gif (21.58 KB, 下载次数: 50)

提取游戏文件

提取游戏文件

tu01.jpg (44.43 KB, 下载次数: 52)

修改后的巴雷特

修改后的巴雷特

tu02.jpg (38.56 KB, 下载次数: 53)

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