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[讨论] 初期难度太不平滑了

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发表于 2022-4-8 00:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
被蜘蛛群跟鬼火搞心态两次,这对非硬核玩家简直是折磨,项目高管这是不想出圈
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舒服的沙发
发表于 2022-5-11 20:39 | 只看该作者
打蜘蛛得用火烧 -- !好久没玩了,好像当初是这么过的,反正死来死去,折腾了一个下午才过去的。打怪的难度的确不平滑。初期太难,成长起来后又太容易了。。。故事没过半就可以秒了。如果是作弊了战斗经验的,直接开局没多久就可以秒怪,也就是说,等级提升后,获得属性点加上来后,怪的强度就会感觉到低了,更别说还有一种修改是可以在保留原来基础属性的底子上从0重新开始的,这种修改方式的人物个个都是神。升级导致的战斗难度降低这在博德之门3里比较不明显,你升级了,打怪依然有点难度。但是开拓者升级带来的收益比较高,但是等级低时就是折磨,难度设置的确不算太合理。
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硬硬的板凳
发表于 2022-6-10 22:08 | 只看该作者
这游戏初期玩个P,普通难度打个弓手一直MISS到我团灭,这哪TM是玩游戏啊,游戏玩我啊。
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