高级玩家

- 贡献度
- 8
- 金元
- 3849
- 积分
- 417
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2019-11-1
|
本帖最后由 acmainlhb 于 2022-4-16 12:49 编辑
 
1.基础问题:
UI界面花屏、MiniMap在Build Mod后游戏内显示紫色(地图图层没了要不就是几种诡异的颜色 传说:解决名称不能带数字)、右侧Properties属性栏太靠近右边,数值不便于浏览修改。
EssenceEditor.exe过于占用内存,说实话我就是开3ds Max都没这卡,建模BUILD MOD经常无法响应等待。
任何小的调试都要启动游戏验证,不断重复建模和启动游戏,terrainLayoutResult有所见即所得,干嘛不继续做啊。(水雷太懒了)
同步错误Error loading match results,无从下手。
2.Crafted Map |精心制作的地图:
桥XYZ和连接有偏差(建模后手动需调)看着有路就是不通,兵过不去干着急;桥必须地图边到边,大中华的圆明园还不给修桥了?
图层递进(地势增高)有时失灵(明明设置了平原过渡到丘陵到小山、山脉、高峰),竟然出模成平原到高峰,山陡突的吓人,鸟都飞不上去;
resource(资源列表)设置平原树木,莫名其妙多几只羊,无法禁止向自制地图加塞,只能手动删除模型,烦;
地形融合-不能融合紧贴另一地形,forest森林与河有时贴,有时乱七八糟,无法精确设计迷宫地图和偷袭兵道;浅滩(冲积平原)建模后乱七八糟的地形;制高点要碰运气运行才能出完美地图、笔刷功能太少,原先种子地图隘口那一夫当关万夫莫开的图真难刷出来;
3.Generated Map |生成的地图
Script Debugging 脚本调试:一堆基础调用及输出函数,竟然在操作中无法在日志调试中测试,那我如何知道输出后在哪里呢?(全局、堆栈迷茫),不排除内部版本阉割后的测试版。
4.Tuning Pack |调整包:
倒是设计了一堆,总是需要点击3-10次才能更改。例如:速度、攻击、都什么时代了,竟然不满足互联网三次点击法则,真心累,改一个种族都改的崩溃(貌似还要增加8+2)。你倒是开发个连接玩家的Tuning Pack的功能啊,我偷懒把甲开发的神罗+乙的中国+丙的英格兰调整包,全可以共同加载到进行游戏,水雷懒,你开放玩家模块化设计不行吗?
作为外贸从业人员,我看满屏的技术专业英语看的发昏。现实:大多数人对于这功能强大的内容编辑器手足无措,貌似水雷早上挂了一个汉化包,也仅仅尝试了基础机翻。各种调整包:提升攻防、加速回血、范围更改、快速生产。对于我来说,只需要一个修改器(目的无非就是比AI快、强、爽),RTS对战谁会允许你挂调整包,默认规则都是地图可以换,基础数值不能动,资源也需大家认可的平衡。这一点我特别推荐星际争霸1 MapName $Fastest Possible Finally(不知道有人知道这幅经典宏图?) 没技术的玩个娱乐,群众性太重要。
鉴于此看书复习。
|
-
1.jpg
(24.03 KB, 下载次数: 0)
界面花屏
-
2.png
(96.46 KB, 下载次数: 0)
|