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[游戏MOD] 【2022.4.19】【已过时】【N网mod搬运】The Wholesome Hacienda Haul,庄园DLC大修mod

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发表于 2022-4-19 11:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 darknesswei 于 2022-5-5 19:15 编辑

仅搬运,侵删!


源链接https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/340?tab=description
度盘下载链接https://pan.baidu.com/s/11ajfE1uqC8Lqun9lJrom_g?pwd=439s
提取码:439s

MOD机翻介绍

这是对 DLC10 Seeds of Change 的彻底改造,几乎触及了沙盒模式中新引入的游戏玩法的各个方面。
亲爱的 Ubi 团队,亲爱的 Annoholic 社区。

这是我的 DLC10 Seeds of Change 版本,正如我从看到游戏的第一刻起就设想的那样。不幸的是,最初的版本让我和社区的许多其他成员落后于他们的期望。我对最想要的变化进行了研究,并将其修改到游戏中。这是功能列表:

  • 所有庄园建筑的新单独建造菜单
为什么我们需要从 Hacienda 菜单中建造每个 Hacienda 建筑物。这意味着大多数时候,滚动,然后单击主建筑物,单击模块图标,单击所需建筑物。或者使用移液器构建配方,然后更改配方。这真的很复杂。因此,为了解决这个问题,我创建了一个单独的构建菜单条目,专门用于 Hacienda 建筑物。一切都可以从他们构建。

  • 庄园街道瓷砖现在可以直接访问
  • OW 和 NW 农场的新建筑类别
  • Hacienda Breweries 的新建筑类别
  • 所有庄园装饰品的新建筑类别。

  • 所有庄园模块的新图标,便于识别和访问
庄园模块的图标缺乏鲜明的特征和对比,很难将它们区分开来。所以每个人都有一个新的和独特的图标。

  • Hacienda Streets 现在不受限制并且像普通街道一样运作
Hacienda Streets 因未知原因被限制在 250 个瓷砖组合内。不再!每个模块现在都是独立的,就像一条普通的街道一样工作。不幸的是,它们不能建在火车轨道或河流上,所以请改用普通的铺砌街道。为了平衡这一点,我将建筑成本增加到每块 1 块砖。

  • 庄园的半径现在达到 80
庄园的香草半径很小,无法有效地将它们用于房屋、啤酒厂、农场和化肥厂。我从 15 开始将最大范围增加到 80。为了额外激励在 Hacienda 半径内建立人口,最后一步保留用于达到 7500 和 10000 人口(每次半径 +5)。为了适应新的半径,庄园向房屋提供公共服务的距离也增加了。如果使用铺砌的街道(或庄园广场),您应该能够轻松地在半径的外部安装住宅。

  • Hacienda Warehouse 现在可存储多达 100 吨的仓库和一台运输车
香草庄园仓库与海港区内的普通仓库相比并没有真正的价值,因为它们甚至占用了宝贵的土地空间。所以我给了他们一个新的任务,给他们增加一个运输坡道,并将存储空间增加到 100 吨。不过,这是有代价的。只能在 Hacienda 范围内建造,每人将花费 50 Obrero 劳动力!它们只能作为常规仓库的支持。

  • 庄园住宅已彻底翻修
  • Jornalero 住宅现在每个住宅最多可容纳 30 人。他们的需求保持不变,但通过增加获得的居民数量,为两种新商品杜松子酒和辣酱提供了额外的激励。
  • 下一个重大变化是 Obrero 住宅不能再单独建造。你需要用 5 个木材和 10 个砖块升级你的 Jornalero 住宅。对于 Obrero Residences,他们现在默认获得 3 点吸引力,以帮助您达到解锁 Hacienda 政策所需的吸引力。他们的居民人数已提升至 55。新产品 Hot Sauce 和 Atole 以及新推出的需要从 45 到 55 Obreros 获得额外奖励:口香糖和小提琴分别在 1500 和 2000 Obreros 解锁以进一步加强角色激励,在后期游戏中建立这些生产线。
  • 为了适应不断变化的需求,Saint D'Artois 和 Papal Paper 等增加人口的物品现在向 Hot Sauce 以及口香糖和小提琴提供额外的居民,以促进这些商品的 NW 使用,以及小提琴和口香糖的供应工程师和投资者摩天大楼,因为这些作品对于他们提供的居民数量来说并不是真正的空间效率。

  • 化肥厂得到了抛光,并且没有在 Hacienda Radius 内建造
香草肥料生产链并没有真正说服我。我的意思是 1 吨化肥需要 5 分钟,这样你就可以为一个农场供应它?严重地?不再:
  • 化肥厂生产时间提升至90秒。同时,动物农场的增益从 1/3 降低到 1/10。现在你必须以 110% 的比例建造 3 个动物农场来供应 1 个未强化的肥料厂,而不是像以前那样以 1 比 3 的比例供应。化肥厂也不需要再建在庄园半径内了,因为我想我们大多数人都不想每天醒来闻到粪便的味道,对吗?
  • 可以在我的 Mod 页面上找到 Enbesa 中未使用 Wanza Wood 和 Mud Bricks 的肥料筒仓的错误修复。

  • 庄园农场:4 种新的作物类型和肥力再次发挥重要作用
为什么开发人员忽略了香蕉、棉花和烟草这三种作物?好吧,我推测食谱书的空间最多只能以列表中每个项目的当前比例容纳 8 个食谱。所以他们告诉他们的艺术团队为新世界的肥沃设计所有农作物农场,然后因为平衡和物品游戏而抛弃了那些没人喜欢的农作物。但是图形确实在滴入最终游戏文件中幸存下来!我花了一个小时创建烟草种植园,直到我在出口处注意到已经种植了!我的意思是wtf。我付了全价,但由于一个非常简单的 UI 设计问题,很多内容都被我偷走了。尤其是烟草种植园是整个游戏中最闲置的农场之一,

所以,我自己解决了这个问题,将庄园农作物农场分成两栋建筑,新世界庄园农作物农场,包括失传已久的香蕉、棉花和烟草种植园和 OW 庄园农作物农场,加上香料和*鼓角色*葡萄园!稍后再谈。

食谱书现在也分开了,所以要小心。所有农场都已检查其生产时间以适合香草,并将其内部存储量增加到 5 个,以缓解因在 Hacienda 半径内挤在一起的许多农场的物流问题。由于辣酱的重要性急剧增加,Spice Farm 的生产周期被设置为 120 秒,因此供应变得更具挑战性。另一个重大变化是,所有新世界作物农场和葡萄园现在都需要岛上相应的肥力。我不明白为什么现在应该完全放弃 Anno 系列的如此古老的功能。

农场和食谱现在一开始就被锁定了。如果您的居民不需要适当的成品,现在更多的可可或咖啡种植园。这应该会让新玩家从一个新的存档游戏开始有一点可见的进步。

  • 庄园啤酒厂:检查和调整
我将 Hacienda Breweries 对 Attractiveness 的负面影响调整为 -5,以帮助解锁所有 Hacienda 政策,并将其所有内部存储调整为 5。建筑成本提高到 10 个木材和 15 个砖块。Hot Sauce Brewery 的生产时间降低到 60 秒,原因是为了平衡新受欢迎的需求与从中获得的流行音乐数量。啤酒厂和他们的食谱现在一开始就被锁定了。如果您的居民不需要合适的产品,现在可以添加更多 Atole 或 Coffee。这应该会让新玩家从一个新的存档游戏开始有一点可见的进步。

  • 支持最重要的公共建筑使用庄园广场地面贴花
这是为社区中的美容建设者准备的。我采用了每座主要的公共建筑,并用 Hacienda Plaza 地面贴花给它们一个新的变化,这样您就可以用合适的公共建筑建造宏伟的 Hacienda 大院。

包括:消防局、警察局、医院、教堂、拳击场和所有仓库。

  • 庄园政策完全取代和重新平衡
老实说,香草政策就像在幼儿园玩小勺子,而大一点的孩子得到了漂亮的拖拉机和推土机。与宫廷爱好者相比,他们看起来几乎毫无用处。对于第四个,您必须为吸引力增强支付几乎相同的金额才能收支平衡。这不是好的游戏设计。Scenario Hacienda 的 Buffs 更强大,也很适合。

但由于我比这更有创意,我创造了 5 个全新的且可能会改变游戏规则的 buff 供你玩。现在您肯定会考虑其中的每一个。

法令 1:清洁环境法规(要求吸引力:450)
影响所有重工业、所有矿山、所有采石场、所有 NW 化工厂和所有啤酒厂:
• 生产力 +20%
• 火灾几率 -50%
• 爆炸几率 -100%
• 对吸引力的负面影响 -80%
• 需要劳动力 +25%
• 维护成本 +75%

第 2 号法令:当地工厂出口管制(要求吸引力:700)
效果 全新World Residences:
减少以下消费:
• 披风 -25%
• Bombins-15%
• 咖啡 -10%
• 雪茄 -10%
来自市场/庄园的额外快乐 +5
收入 -10%

影响所有服装工厂,所有中间产品生产商,咖啡烘焙机和雪茄工厂:
• 每三个周期 (1/3) 有额外的商品
• 吸引力 +5%
• 劳动力需求 +15%
• 维护成本 -50%

法令 3:伐木工人教育法令(要求吸引力:1000)
影响所有伐木工人和所有西北果园
• 生产力 +15%
• 吸引力 +10
• 需要劳动力 -50%
• 森林密度 -25%
• 额外商品:Wanza Wood 1/7 和Cherry Wood 1/10

法令 4:葡萄园促进法(要求吸引力:1750)
影响庄园葡萄园
• 生产力 +100%(60 秒)
• 提供葡萄肥力

法令 5:运输机现代化法案(要求吸引力:2200)
影响所有西北作物农场和所有 NW Orchards
• 用现代拖拉机取代标准马车,从而可以
更快地在仓库卸货(5 秒)和更快的移动速度
(+40%)

  • Bug修复:
  • Hacienda Main Building 从 ItemEffectTargetPool “All Hacienda Buildings” 中移除,这样它就不能被影响“All Production Buildings”的项目提升。
  • Hacienda Warehouse 从 ItemEffectTargetPool “All Hacienda Buildings”中移除,因此它不能被影响“All Production Buildings”的项目提升。
  • Jornalero Hacienda Residences 现在受到动物园中科迪勒拉集的提升的影响。
  • Jornalero Hacienda Residences 已从 ItemEffectTargetPool“All Obreros/Investors”和“All Hacienda Buildings”中移除,以不再获得 Feras 或 Arek 等物品的增益。
  • Obrero Hacienda Residences 已从 ItemEffectTargetPool “AllHacienda Buildings” 中移除,以不再获得 Feras 等物品的增益。
  • 修复了三个 Obrero Hacienda 住宅中的两个的 LOD 问题:在建筑物的一侧,突然出现了以前看不到的窗户(LOD 级别 2 及以上)

现在剩下的就是感谢 Ubisoft Mainz 在过去 3 年中我学会了喜爱的一款出色的游戏,它让我进入了一些编程领域和关于 3D 建模的自我教育,以及 Anno 上的一些了不起的人Mod Corner International Discord 没有他们,这个 mod 就不可能实现。

特别感谢:
• Taubenangriff:作为一个行走的 Lexikon,获取 Anno 游戏代码知识和反馈
• Jakob:帮助我进行第一次修改尝试并开发 VSCode 插件 Anno 修改工具以及纹理转换器
• Lordys:没有谁我永远无法理解 3D 游戏文件的功能和他惊人的 Blender cfg 导入/导出插件
• JJE1000、Hackner 和 Pine:关于功能的反馈和建设性讨论
• Meow 用于令人惊叹的 Mod Loader 没有这一切都将是不可能的
• lukts30:rdm4 转换器
• VladiwSokow:用于北极增强运输工具的想法以及如何做如果

你已经阅读到这一点:接下来你会问什么......我计划在这个基础模块上进行模块化设置。不过,目前只有暂定名称会被破坏:
模块 1:墨西哥卷饼繁荣
模块 2:强大的防错肥料
模块 3:威利斯葡萄酒世界巡回赛
模块 4:多功能矿山改造
模块 5:甜、咸、酸还是辣?
模块 6:斯特拉迪瓦里之声
模块 7:电影世纪黎明

就这样!希望你喜欢和快乐的城市建设!






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发表于 2022-4-19 13:47 | 只看该作者
先赞!!!没学习版玩。。
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硬硬的板凳
发表于 2022-4-19 19:49 | 只看该作者
感谢支持一下66666666666666666666666
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发表于 2022-4-21 22:25 | 只看该作者
我在考虑要不就不玩了新dlc了……感觉问题挺多2的
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发表于 2022-4-25 00:53 | 只看该作者
新玩法 整个大岛慢慢模式 感谢分享
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