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[讨论] 超级精英模式+ 发觉一关设计不合理啊 开风灵修改也很难打了!!

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发表于 2022-4-22 13:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
更新了1.3.0.0 发觉一关 铁血的那关
小怪根据主角的等级来设定  一进去11级要面对4个34级的人  还不能跑 一定要打死!
可想没必中 没必闪 是很难打  最后sl了一个多小时还是不过
只能开风灵了 好家伙 开了风灵还要打10分钟 原因是命中太低!!
后面不知道还有没有关不合理!!
这超级精英+模式 改机器人真没钱  一个改10改 要500万 然后打一关大概是20-30万左右   也就是说最少要打15关才能改一个机器人10改了
20改的话更加难了!
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舒服的沙发
发表于 2022-4-22 13:23 | 只看该作者
官方更新页说这是推荐一周目通关后可以尝试的游玩难度
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硬硬的板凳
发表于 2022-4-22 13:37 | 只看该作者
幻·※滅摋 发表于 2022-4-22 13:23
官方更新页说这是推荐一周目通关后可以尝试的游玩难度

初登场的关卡,就算有ace奖励,机体机师也没培养过,几周目都难。
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冰凉的地板
发表于 2022-4-22 14:23 | 只看该作者
本帖最后由 Cecilia5420 于 2022-4-22 14:29 编辑

不是吧?開修改器也那麼難打,
那更不用說沒開的人了。
我雖然超級精英模式早打通了,但這次更新的+,還真的很猶豫要不要開個新檔玩(不打算繼承)。
那你目前除了這關,對比超級精英模式,感覺難度大嗎?
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发表于 2022-4-22 14:51 | 只看该作者
本帖最后由 nbajordan23 于 2022-4-22 14:54 编辑

我下的一周目继承档,DLC机体刚出来都是1、2级,然后小兵都是100%命中而且貌似都是满20改,你0%命中0改,有的没有必中必闪,有的有集中但是基本没用,我后来自直接开无限血挂着自动拉屎去了
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发表于 2022-4-22 15:04 | 只看该作者
铁血那关我的打法是先防御卖血出潜力,潜力8发动了就差不多打得中了,由于他有防护罩、潜力8加不屈,后期怪根本打不进,我就这样打过去的
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发表于 2022-4-22 18:51 | 只看该作者
开风灵怎么可能打不过。。。直接格斗命中拉到999就完事了。。。反正也只限本场战斗,关掉之后就恢复正常了
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发表于 2022-4-22 21:20 | 只看该作者
這,,,, 太恐怖了
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发表于 2022-4-22 22:47 | 只看该作者
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发表于 2022-4-22 23:02 | 只看该作者
这个模式是难,出周目前几关被杂兵打的抱头鼠窜。满地图乱跑,拿精神硬磨。才过关,全靠精神的潜力。
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发表于 2022-4-23 00:27 | 只看该作者
开风灵月影还打不过那就是笨。
风灵月影可以直接改6维,6维全改9999打谁都是秒。
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发表于 2022-4-23 14:15 | 只看该作者
喜欢自虐的人要不就ZB,要不就吐槽何必呢
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发表于 2022-4-23 14:23 | 只看该作者
首先推荐1周目之后玩,其次要考虑地形和援护的多种补正条件和因素,这才叫机战,割草的叫无双。
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发表于 2022-4-23 20:20 | 只看该作者
敌方BOSS看到楼主贴后不仅破口大骂:这就难打了,你们可曾想过,我们作为反派带着杂兵一直就是玩这个难度啊
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发表于 2022-4-23 20:29 | 只看该作者
机战自从加入了预见感应这类帮助队友的精神,或者小队精神以后。就没啥难度了。

或者说自从出了培养SP类的机制以后,也就没难度了。

再厉害的攻击,你只需要SP10就躲过去了。那还有什么难度。。。
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发表于 2022-4-23 23:07 | 只看该作者
开修改器还算难?新难度我只是把芯片数量修改到最大就已经没感觉没啥难度了。
之前的超级精英难度我直接三禁,而且不用非专用芯片通关的。
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发表于 2022-4-23 23:11 | 只看该作者
レディパール 发表于 2022-4-23 00:27
开风灵月影还打不过那就是笨。
风灵月影可以直接改6维,6维全改9999打谁都是秒。 ...

+1要不是我三禁超级精英通关之后手滑把之前3周目覆盖掉了的话,我也不会用修改至直接那个3周目存档走起。
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 楼主| 发表于 2022-4-24 01:00 | 只看该作者
ZSJak 发表于 2022-4-23 14:23
首先推荐1周目之后玩,其次要考虑地形和援护的多种补正条件和因素,这才叫机战,割草的叫无双。
...

我是一周目之后玩的 就这关玩 一周目钱99999999  这个难度 只能10部机器人20改 其它改不了!
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 楼主| 发表于 2022-4-24 01:00 | 只看该作者
19044640 发表于 2022-4-23 20:20
敌方BOSS看到楼主贴后不仅破口大骂:这就难打了,你们可曾想过,我们作为反派带着杂兵一直就是玩这个难度啊 ...

boss 不难  基本我也秒了 就是这关 设计不合理 要开修改器玩!
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发表于 2022-4-24 09:25 | 只看该作者
首先这个S+模式不适合一周目,建议至少二周目或者三周目再来……

这一关的话,打法是这样,首先先不要上前,先往后拉点距离。然后第一步先上去卖血,第一发不要开不屈,先掉半血,然后继续开不屈,吃伤害到低血量,血量1000多以后就可以边跑边打了。

巴巴托斯是比对面能跑的。跑是为了回SP开不屈,和回EP保证被动盾和有输出技能。

注意跑的距离,保证SP跟EP都有一定量,就跑到敌方最近的机体的攻击范围内就行。保证SP能开出不屈,然后EP足够开盾+技能输出。(其实只要EP够就行,SP回得比较快)
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发表于 2022-4-25 11:42 | 只看该作者
S+模式有一个bug,
地图炮累计的经验值没有等级差加成
等级差二十级 一个应该有1千2的经验值 十个就是1万2
但是用地图炮一次十个敌人 你得到的经验值远远小于这个数
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 楼主| 发表于 2022-4-29 03:16 | 只看该作者
大轴 发表于 2022-4-25 11:42
S+模式有一个bug,
地图炮累计的经验值没有等级差加成
等级差二十级 一个应该有1千2的经验值 十个就是1万2

是的 我也才感觉 我还以为是什么问题
我的正树秒杀6个怪 只有6K经验 打一个怪 也只有6K
我还想着用正树刷钱刷经验了
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发表于 2022-4-30 02:53 | 只看该作者
这不正好满足那群遗老们么?他们成天嫌弃现在的机战太简单,这下一个超级精英模式+应该能让他们闭嘴了吧
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发表于 2022-5-4 11:34 | 只看该作者
超级精英+的难度就是超级精英,没有任何区别,大概你没玩超级精英。两者的主要差别仅在养成费用和禁止被动回合使用友军精神上(包括禁止购买属性程序)。敌军的等级和改造设计都直接使用的超精难度。
之前我玩超英难度的时候也发觉设置根本不合理,强制让敌人高20级的设定根本没考虑那些人物加入的首次关卡。这和几周目都没关系,哪怕你一万周目,加入关的角色全是零改的,尤其是初期几个新入关卡,等级都不可能被平均值拉高,只能是几级,连第二个精神都出不了。
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发表于 2022-6-12 18:19 | 只看该作者
可以带经验芯片,把前两页驾驶员的等级升到到195左右,再做铁血这个任务,可以两回合结束这个任务。
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