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[求助] 新手玩家求助一个1.04的简易的红琥珀修改-已解决谢谢各位

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发表于 2022-4-25 18:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chh77889900 于 2022-4-26 13:39 编辑

看着大神的视频学了一星期的静态修改 学完不知道怎么保存怎么用是直接按保存吗 还是需要导入在导出

另外求大神帮做个简易的红琥珀修改

就是简单的 续航玩

求大神帮做一个红琥珀的regulation.bin
一秒回红蓝1%  每秒回红蓝2点
负重1.5倍
2倍魂率
死亡不掉魂
高处掉落不死
有这些就足够了

要是有骨灰大部分地区能用的话那就更感谢了

谢谢大神们 百忙中能指教帮做一个 十分感谢



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舒服的沙发
发表于 2022-4-25 19:20 | 只看该作者
高处掉落不死没啥大用,太高还是会死,游戏的机制。掉落不死,其实只是指超过一定程度的掉落‘不伤血’罢了。可能有大神能做绝对不死,反正我知道的都不太行,超过游戏限定,掉落都会死
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硬硬的板凳
发表于 2022-4-25 19:24 | 只看该作者
你说的那些,会用鸭皮改都简单,可能就“骨灰大部分地区可用”需要下一个别人做好的文档,这个项目BuddyStoneParam,你会导出导入,用论坛大佬们的就行。需要哪一项,直接导出,然后改到自己的修改文件上。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-4-25 20:14 | 只看该作者
dna123 发表于 2022-4-25 19:24
你说的那些,会用鸭皮改都简单,可能就“骨灰大部分地区可用”需要下一个别人做好的文档,这个项目BuddySto ...

你好 我学着Yapped-Rune-Bear改的 看着视频学  大神可能觉得太简单没讲改完后要怎么用 是直接保存完了就用? 还是要导入导出才能用? 搞不清楚 自己试了都没效果



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发表于 2022-4-25 21:05 | 只看该作者
你跟着视频学了一星期。。。。。。除了大部分地区召唤骨灰可用之外,别的给你半小时学一下都够改了,。B站视频看看,你要求的这些都有讲到
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 楼主| 发表于 2022-4-26 00:27 | 只看该作者
zy1112boy 发表于 2022-4-25 21:05
你跟着视频学了一星期。。。。。。除了大部分地区召唤骨灰可用之外,别的给你半小时学一下都够改了,。B ...

没办法啊 刚学对我太难了 一头雾水开始学超多项属性修改器 学会发现每晚一次都要改一次
后来学CE  要注册那啥才能用魔改 注册不了
现在学用Yapped  刚学会改了不知道怎么保存

请教一下Yapped的保存是直接保存还是要搞什么导入导出才能用吗
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发表于 2022-4-26 01:18 | 只看该作者
chh77889900 发表于 2022-4-26 00:27
没办法啊 刚学对我太难了 一头雾水开始学超多项属性修改器 学会发现每晚一次都要改一次
后来学CE  要注册 ...

改完直接保存就行,原来的你自己备份。不要线上玩,会bam
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发表于 2022-4-26 01:48 | 只看该作者
chh77889900 发表于 2022-4-26 00:27
没办法啊 刚学对我太难了 一头雾水开始学超多项属性修改器 学会发现每晚一次都要改一次
后来学CE  要注册 ...

修改护符先找SpEffectParam这一项,打开有三栏,中间不会理(可以自己备注或者懂的话载入别人的翻译),第三栏是数据。修改,找到对应的项就行了。
红琥珀项链(开局可选,物品ID:310000)修改:
1:间隔触发=1秒(项目是Trigger Interval,第三栏的第4项,接近最顶的位置,原值为0)(以下数值都是自己改,不必照着来。例如这个1秒,就是1秒触发回血回蓝一次,改成2就是2秒一回,5就是5秒一回)
(往下三十几格)
2:持续回血+回蓝=每秒10%(数值为-10,原值为0。不能改为10,要是“-10”才行)。(项目是Change HP %和Change FP %这两个)(数值自己改,-10是10%,你想改1%就改-1)
3:回血每秒20点(原值为0)。(项目是Change HP +)(重复第三次,数值自己改。1,2,5,10都行,100也行)
4:回蓝每秒20点(原值为0)。(项目是Change FP +)
     回体每秒50%+20(原值为0和0)。(项目为Change SP %和Change SP +)(这玩意不举盾才回,跟它本来的机制一样。改成这样,相当你戴了几十个绿龟护符吧)
(往下十几格)
5:卢恩倍率11倍(原值为1,改为11倍。项目是Rune Gain%)
6:负重改为11倍(原值为1。改为11。项目是Equip Load %)(跟上面的倍率相邻,改成11这样更容易找)
(往下十几格)
7:死亡不掉魂(牺牲细枝效果,无消耗)(原值为-1。数列名字:“Cycle SpEffect ID”,填入360700(等效:道具-牺牲细枝),这组数握相当联接了牺牲细枝,但又不会损耗它,相当联接了“无限的细枝”)
(往下十几格)
8:魔法格(原值为0,改为4。项目是Memory Slot和Miracle Attunement Slot)(最多4格,多于4无效。改不改随你)
(往下一百格)
9:链接效果ID(原值为-1,我不改动。项目是Effect VFX  0。如改成1414000则等效=星光-魔法。如改成1626000则等同”黑焰刀刃“的永效附魔。黑焰和水鸟好像有BUG,改不改随你)
(往下二十格左右 )
10:技能施放速率(原值为0,我不改动,最大改动值为255。项目是Cast Speed)
(往下两格)
11:强韧度(原值为1,改为0.01。项目是Poise  %)(这个数字越小越好,但不可为0。0.01就等于100)(我改这个是为了放技能,几乎不会被打断)
(往下二十格左右 )
12:掉宝率(原值为0,我不改动。项目是Item Discovery %)

改完保存就行。导出导入就另一种玩法,例如导出就是你改了一次,想要保留这个效果,就导出一个文档。然后,下一次更新,或者另加一个新MOD,就能导入你之前导出的修改。
导出=自我修改之后的备份。
导入=在新MOD或 原文件上载入之前‘备份好’的修改。注意,相同的导出文件是会覆盖的。
如果你还不懂,我用捏人来说吧。
首先。
你捏完了一个“威猛脸”和一个“壮身体”,但,你发现别人用的“瘦身体”更好看。于是,你“导出”了威猛脸,再使用别人的瘦脸和瘦身体MOD。然后,你再导入威猛脸,结果就成了“威猛脸+瘦身体”。
同理,你导出“壮身体”也一样,再导入就行。覆盖就是指同一导出文件。例如,威猛脸和瘦脸会覆盖,无法共存。
说重点。
修改一般改“SpEffectParam”这一项(如果改武器就是“EquipParamWeapon”这一项)。当你导出(鸭皮应该是Toosl的F12导出,F11是导入)之后,会就得到一个“SpEffectParam”的文档。
如果别人的MOD也改了这个,你导入就会覆盖它,但不影响别人改的武器,因为项目不同。
如果导出导入出错,大概是鸭皮的版本问题(自改自导基本没问题,用别人的才可能出错)


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 楼主| 发表于 2022-4-26 02:22 | 只看该作者
dna123 发表于 2022-4-26 01:48
修改护符先找SpEffectParam这一项,打开有三栏,中间不会理(可以自己备注或者懂的话载入别人的翻译), ...

十分感谢啊
看到这些明白了好多
看了好多视频就想找你所说的这些实用的 简单明了了
看来可以先拿别人改好骨灰的BIN 再继续改琥珀的就行了

感谢感谢
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发表于 2022-4-26 15:19 | 只看该作者
chh77889900 发表于 2022-4-26 02:22
十分感谢啊
看到这些明白了好多
看了好多视频就想找你所说的这些实用的 简单明了了

客气,我也是这样跟论坛大佬学的。
还有一件事。
有时候改完了,保存会出错……我个人发现的原因是:某个数值超标了,比如它原上限是255,改成256就保存出错了。所以,有时候出错不是你修改项有问题,可能是数值改太大了。
如果不知道哪一个出错,可以改几项就保存一次,哪个弹错就是那个数值超标。
当然。
如果都不是什么大数值,基本没问题。
另外。
假如你知道别人的修改项,例如骨灰大部分地区可用(在第一栏前面几个,应该叫做BuddyStoneParam这一项),你也可以导出这个修改(哪怕你不知道大佬们改了什么,导出就行)。然后,配合其它MOD使用。
当然,导出别人的修改可能会出错。但,一般都行,出错有时候是鸭皮的版本问题。
论坛有很多大佬都出教程,特别良心,你也可以多看看。
对比自己的修改,慢慢就懂了。
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发表于 2022-4-26 15:34 | 只看该作者
chh77889900 发表于 2022-4-26 02:22
十分感谢啊
看到这些明白了好多
看了好多视频就想找你所说的这些实用的 简单明了了

看看这个,好像是大部分地区召唤的成品https://bbs.3dmgame.com/thread-6281287-1-1.html
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发表于 2022-4-27 12:56 | 只看该作者
dna123 发表于 2022-4-26 15:34
看看这个,好像是大部分地区召唤的成品https://bbs.3dmgame.com/thread-6281287-1-1.html
...

如果在护符添加涂油持续延长应该找什么条目 一直没找到 只找到了魔法与祷告的
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发表于 2022-4-28 16:42 | 只看该作者
a6698174 发表于 2022-4-27 12:56
如果在护符添加涂油持续延长应该找什么条目 一直没找到 只找到了魔法与祷告的
...

这个功能好像古王护符才有,我是直接改油脂和魔法的持续时间。它们一般是60秒或90秒,个别30秒,改成-1就永久了,但切武器或传送就失效。
古王护符我没改过。
不过。
以前改魂3有一个……嗯,忘了,叫什么徽龙戒指,能延长施法的时长(好像30%,显示1.3这样子)。我改成了251.3,也就是增加了250倍时间,放一下,刷完整个图都没用完。
例如最少30秒,半分钟,改成一百倍也有差不多一小时(50分钟),250倍绝对够刷图了。
改成250主要不想超255怕出问题。但感觉上,多改成几百倍时长也行。
魂3能这样改,估计环的原理也一样。
我还没有刷到古王护符,不清楚这玩意的作用。如果它有延时作用,改它的时长应该就OK了。
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发表于 2022-4-28 19:12 | 只看该作者
dna123 发表于 2022-4-28 16:42
这个功能好像古王护符才有,我是直接改油脂和魔法的持续时间。它们一般是60秒或90秒,个别30秒,改成-1就 ...

那么油脂的持续时间在哪改 有没有这方面教程 我一直没找到这种
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发表于 2022-4-28 19:41 | 只看该作者
油脂知道在哪改了 EquipParamGoods(装备货物)找代码 然后和改护符相同 Duration 60改成-1就行了
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