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[心得] 论苏盟双方主战坦克破防

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发表于 2009-2-14 03:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
论苏盟双方主战坦克破防
1引言
或许大家还记得在红色警戒2中,三级的美国大兵能够单挑光棱塔的事实,原因就在于美国大兵三级后,射程大增,以至于可以无视防御塔了。红警3问世了,当初的基础步兵已经无法与基地防御匹敌了,但是这种现象由在。今天,笔者就要与大家讨论一下苏盟两方主战坦克与基地防御之间的较量。

2素材的准备与介绍
2.1攻击方属性


阵营

名称

初始Hp

特殊武器
射程

伤害

速度

图片

铁锤坦克
550
榨取光线(LB)
150/300(LB)
35/20每秒(LB)
75

守卫者坦克
480
激光指示器(TP)
150/300(TP)
60/0(TP)
80



:每辆坦克准备四辆(分别为0123),作为对照之用
守卫者坦克稍快,但几乎不会影响两者编队。作为对照,基地车的速度为50

2.2防御方属性
阵营
名称
HP
射程
对坦克伤害
图片
哨戒炮
625
300
10

磁暴线圈
2000
350
450/900

多功能炮管塔
1000
300
25

电磁波塔
1500
350
300/450/600

防御者-VX
1000
300
3.75

波能塔
1500
350
<=350/500



0: 根据各种防御武器的类型,已经折合成单对两种坦克的伤害 (两种坦克防御属性相同)
1: 磁暴线圈被充能时(最多被充能一次),攻击提升一倍
2: 电磁波塔联防时,会得到辅助的电磁波塔的50%的攻击,但最大攻击不超过600。因此有三种伤害值:300,450,600
3: 波能塔可以提前发射,最大攻击力为350
这里有一个奇怪的现象:对于一个已部署好很长时间的波能塔来说,它似乎可以积攒之前的能量以至于超过
100%(存在能量溢出),这个伤害值可以直接干掉一架0/1级守卫者,但不能干掉0/1级铁锤。因此,笔者认为这个能量溢出最大值为500
当第一次最大射击过后,波能塔就会自动地输出每次350的伤害了(除非使用提前发射技能)

4: 由于三种一级防御的炮弹属于多发型,且射速官方未公布,因此实际伤害可能与数据不相符


3正文
好了,上面的数据来源于官网的手册及国内爱好者的翻译版本。也许你会感到有些茫然——这可以理解。游戏是用来玩得,又不是用来背诵的。永远是图片记忆比这些数据表格清楚的多。好了,下面我们来分析一下。

3.1应用环境
由于主战坦克生产的条件都是在二级科技(T2)突破,因此本战术应用在游戏的前中期,主战坦克配合各种一级载具(T1)进行基地突击(rush)时比较适合。T1载具用来防空或防步兵,T2主战坦克用来突破基地防御。
当然,如果游戏进行到了后期,你有了远程打击力量时,你可以完全适用他们,但是本文仍然可以给你提供帮助——至少能够减少你的伤亡率。
也许你还对Red Alert 12时代的坦克大战感兴趣,而RA3时代因为各种原因无法大量产兵——那么此文也很适合您,有了这两种坦克(或者您和您的友军分别拥有),您可以在伤亡率最小的情况下进行坦克大战。

3.2射程分析
在正常情况下,铁锤坦克与守护者坦克的射程均为150(0级兵种),远低于各种防御塔。在突击到对方基地中时,也许对方的一个防御塔会扛你的主战坦克很长时间——毕竟人家的血厚,而且还能修,同时还有机动部队呢。而主战坦克的血量却不是很厚(铁锤550、守卫者480),因此,坦克还是比较容易被干掉的。
但是双方坦克使用特殊技能时,射程均变为300(0级兵种),与3方一级防御塔的射程相等。这样的话,如果我们想保存实力,就应切换成这种模式,在防御塔的射程边界上进行攻击。

3.3实地分析
先将坦克排列好,如图所示



这里就是之前准备的0、1、2、3级的铁锤坦克和守卫者坦克
好,开始攻击!

3.3.1 VS 苏军哨戒炮



分析:从上图我们可以看出以下几点
1.无能为力:由于射程的问题,一级防御对于处于特殊技能状态的铁锤坦克只能被动挨打。对于守护者坦克来说,却有时能攻击,有时不能攻击。笔者觉得这可能是个bug,也可能与坦克的体积有关(可能守护者坦克的体积略大)
2.星级安全:0级、1级、2级的坦克与防御塔的距离基本相同,这与官方说明是吻合的。而3(即星级)坦克的射程却比之前的坦克要长,因此使用起来就更保险了
Bug说明:笔者的游戏版本为1.06(当然,是破解的())。在使用两种3级坦克进行攻击时,他们可能会在较远的地方停住而不攻击,需要手动再向前挪一点才行!!而012级坦克不出现此问题!!
3.回血高效:这样攻击的好处在于,铁锤坦克可以吸血,而守护者坦克则会通过较远程的指示光线,间接使铁锤攻击*1.5(当然,如果拥有守护者坦克的一方使用了高科技High Technology
,则会提升守护者坦克的工作效率,相当于铁锤坦克攻击*2,这时可以完全弥补榨取光束的攻击力问题)哨戒炮的血量马上就降至红血!(守护者坦克的降防效果不能叠加!!)这时,守护者与铁锤的联合攻击就较为高效了(在射程(>=300)、射速(1秒)、伤害值(20*2)上都比较理想)
小心反击:这样的攻击虽然有效,但是需要你和你的友军好好配合,同时也需要敌方机动部队的偷袭。因此,带上其它一些单位(如防空的牛蛙和多功能步兵车及反步兵的镰刀与激流ACV)是需要的。


3.3.2 VS 苏军磁暴线圈



分析:从上图我们可以看出
5.星级无视:二级防御塔的射程为350,超过了非3级坦克的射程。这时,也只有星级铁锤坦克才能无损干掉防御塔了(3级守护者坦克仍然存在有时打得着,有时打不着的问题,郁闷!!)
6.需要耐心:实战中,只有你的3级坦克部队才能这么做,这时,也许会需要更长的时间。请保持耐心,并努力时你的坦克尽快升为三级

3.3.3 VS 盟军多功能炮管塔


两个bug依旧存在

这里也许你会问,那进驻步兵的多功能炮管塔的射程会不会变化呢?
经过试验,除了三方的工程师会使其射程变小,其它的兵种均不会使炮管塔的射程变化

3.3.4 VS 盟军电磁波塔


bug依旧是这样,这里截了一张图来说明

3级的守护者坦克正好在电磁波塔的射程外援,而且能打到。

3.3.5 VS 日军防御者-VX




3.3.6 VS 日军波能塔



3.4战后总结
这么多实际图片演示,只不过就是要说明这首诗:
在对方塔防时:

一级防御一起上,
二级防御星级上;
苏军防空炮无视,
苏军战斗碉堡——根据补丁情况考虑(与驻军射程有关)


4其它数据分析
上面的分析是理想情况的,也许实地中您可能会遇到更多的情况(如操作不当使坦克被干掉)。

4.1升级数据
0->1 攻击提升25%
1->2 HP提升25%(射程一直没加,所以说他们只能对付一级防御塔)
2->3 射程提升25%、视野提升25%、清除地图黑幕范围提升25%、攻击频率提升20%、自动回血

4.2经验值积累
受益者:致命一击的施与者
升级经验:3倍自身价值
杀敌所得:
如果是部队,则得到敌人的价值*(敌人等级+1)
如果是建筑物则按建筑物等级(小型、中型、大型、巨大型)得到5001500450010000

因此,对于铁锤坦克(造价为1000),其升级经验为3000
打掉中型建筑2(兵营、小电厂或二级防御塔)就能升一级;
对于其它生产建筑或超级武器(均为大型或巨大型),打掉一个即直接升一级;
对于小型建筑(起重机及一级防御塔)则需要干掉六个

守卫者坦克造价为950、与铁锤坦克经验积累数据相差不大,故不再重复

4.3坦克的搭配
实战中,占有两个阵营基地车的情况比较少见。因此,上述战术在2 VS 2团对合作时可以用到。这里推荐铁锤坦克的数量多于守卫者,虽然守卫者的特殊技能效果不能叠加,但守卫者还是最好有2个以上(万一被干掉一个,还有一个备用)。同时,盟军的那一家最好开启高科技
技能


4.4坦克的防御
由于一级防御塔并不能对T2级坦克造成致命伤害,且对于铁锤我们可以在射程外攻击。这里仅讨论二级防御塔的伤害值

坦克
0/1HP
2/3HP
磁暴线圈伤害
电磁波塔伤害
波能塔伤害
铁锤坦克
550
687.5
450/900
300/450/600
<=350/500
守卫者坦克
480
600

下面是针对不同情况的防御塔,防守坦克攻击时所需要的攻击次数(攻击次数为1说明是秒杀)

防御塔攻击坦克次数
单体磁暴线圈
充电磁暴线圈
单体电磁波塔
双联防电磁波塔
三联防电磁波塔
非能量溢出波能塔
能量溢出波能塔
0/1级铁锤坦克
2
1
2/3(LB)
2
1
2
2
2级铁锤坦克
2
1
3
2
2
2/3(LB)
2
3级铁锤坦克
2
1
3/4(LB)
2
2
2/3(LB)
2
0/1级守护者坦克
2
1
2
2
1
2
1
2级守护者坦克
2
1
2
2
1
2
2
3级守护者坦克
2
1
3
2
1
2
2

--无修理车,无车库,防御塔连续攻击
(坦克不逃跑)
--LB为铁锤坦克开启榨取光线时的情况
--3级坦克在被攻击时不移动,马上自动回血(否则不会自修复)-
--电磁波塔不能同时联防或攻击
--程序版本1.06

综上所述,对于这两种主战坦克来讲
磁暴线圈是攻击力最强的防御塔,尤其是被充电的时候(秒杀任何坦克)。为了平衡考虑,它的射速偏慢。
波能塔处于中间地位,大部分坦克能够两次就打掉。射速与磁暴线圈相似。
电磁波塔单体攻击力最低,没有联防的时候需要打击二或三次;只有三个电磁波塔联防时,才能够一次性干掉大部分敌人。射速最快。

但是,这个数据是有局部性的,它对天启坦克就不太适用(天启坦克被波能塔的explosive类型能量攻击时,伤害会变为250%)。不能作为一个普适的标准

4.5防御塔特性与坦克的攻击策略
二级防御塔攻击力、射速、辅助效果(如溅射、提前发射)是互相平衡的,当进攻不同的阵营时,需要选择不同的策略。

防御塔
单体攻击力
射速(非官方数据)
特殊效果
坦克破防建议
磁暴线圈
较高(450)
偏慢(3秒一次)
充电攻击提高1
集中火力
电磁波塔
(300)
偏快(2.5秒一次)
联防(450600)、溅射
坦克间不要离的太近
波能塔
较低(350)
偏慢(3秒一次)
能量溢出(500左右)提前发射
坦克排成弧形攻击(榨取光线自动形成)

如果你不小心进入了防御塔的射程,那么还能在它攻击前再逃出来,这样也可以减少损失


5总结
到此为止,笔者针对苏盟两方主战坦克破防的战术就讲述完了,战术是可以分析的,但是,游戏的乐趣还是只可意会不能言传。希望这些讨论能对大家有帮助——也仅仅是有所帮助。或许,能够靠自己的直觉来玩游戏也是个不错的选择。

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在此,也感谢红警迷们的诸多建议哈






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0.Hmr_Gdn_Tnk.jpg (23.27 KB)
  





1.Hmr_Gdn_Tnk_Sentry.jpg (63.45 KB)
  





2.Hmr_Gdn_Tnk_Tesla Coil.jpg (59 KB)
  





3.Hmr_Gdn_Tnk_Multigunner.jpg (60.32 KB)
  


2009-2-11 22:37


4.Hmr_Gdn_Tnk_Prism Tower.jpg (58.62 KB)
  





5.Hmr_Gdn_Tnk_Defender VX.jpg (68.22 KB)
  




6.Hmr_Gdn_Tnk_Wave Force Tower.jpg (63.73 KB)
  





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hammer tank.png (3.82 KB)
  





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