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(机翻) 这个mod增加了八种基于失忆症游戏的可构造仆人,每一种都是同样可怕的可憎恶。仆人是在一个新的生产台上制作的。球体可以从任务,古代危险和商人那里获得。一旦桌子组装好,研究研究,你就可以开始把尸体变成有用的仆人的旅程。 你还可以选择通过使用基于 Rich Explorer 的新方案来跳过某些初始步骤。用一个球体和一系列已经完成的黑暗血统研究开始游戏。虽然这样做的代价是从一个典当开始的,只装备一把栓动步枪。 新的“手术”:
这个mod添加的仆人将需要生命和orgone来制作。这些可以从类人棋子那里收获,包括外星种族。从棋子中提取会慢慢耗尽他们的生命或性有机物。过快地排干一个棋子会导致死亡。 仆人:
七名新仆人被添加,“黑暗血统”中的咕噜和野蛮人,“猪的机器”中的苦涩,工程师和特斯拉,“重生”中的收割机,以及“半影:序曲”中的猎犬。除了特斯拉,所有的仆人都是完全可以训练的。 - 猎犬是你将解锁的第一个仆人。它是一种复活的狗,偶尔会表现出生命的迹象,但大多会一动不动地站在一个地方。它的唾液充满了有毒细菌,咬合会造成有毒物质的积聚。
- 咕噜是一个相当基本的仆人,能够在训练警卫时进行采矿,植物切割,清洁污秽和轻弹开关。像猎犬一样,它经常会一动不动地站立。
- 野蛮人是一个以战斗为重点的仆人,无法执行更复杂的任务。它具有可以升级的先天盔甲,并且可以配备四种植入的武器。就像猎犬和咕噜一样,它经常会一动不动地站立。
- 倭寇是一个相对聪明的仆人,由于增加了猪和orgone,因此能够繁殖。它可以为建筑物和炮塔加油,并在接受运输训练时将资源传递到框架,并且可以在学习警卫时进行采矿,植物切割,清洁污秽和轻拂开关。如果一个可怜的人长得太饿,它可能会变成猎人。在这种状态下,它可以煽动其他可怜人和工程师加入其对食物的追求。
- 工程师是最聪明的仆人,能够执行复杂的建筑任务。当被教导运输时,它可以加油,重新武装并交付到蓝图和框架。当学习防护时,它可以修复,卸载,解构,构建框架和轻拂开关。工程师拥有与可怜人相同的饥饿机制。请注意,工程师不能建造具有质量等级的建筑物。
- 特斯拉是一个以战斗为重点的仆人,旨在对抗机械人。它的拳头会造成额外的EMP伤害,当特斯拉受到伤害时,它可能会释放出放电,造成EMP伤害。有几种为特斯拉设计的植入物可用于升级它。
- 收割机是唯一没有建造的仆人,而是通过让典当喝收割机煎剂来获得的。它的攻击会消耗类人目标的生命,并将其储存在体内。这种生命逐渐赋予收割机权力,可以食用以避免饥饿。生命也可以通过医疗程序提取。如果收割机的内部生命保持空置太久,它将变成猎人。
- 巨人是最大的仆人,需要两具尸体来制作。它注入了如此多的生命,以至于它不断再生伤口,但正因为如此,它充满了饥饿感。我们这个巨人纯粹是为了战斗,缺乏其他很多的智慧和灵巧。
附加内容
- 制作路西法和复活机甲血清的替代品。这些在球体仆人上使用时没有副作用。
- 使用Weyer的补品将生物钟调回。
- 使用生命动力发电机从生命产生电力。
- 使用几个植入物升级蛮虫和特斯拉。
兼容以下各项的修补程序:
- 一只狗 说
- 基因边缘
- 吉迪阿普
- 莫罗里姆
- 所有添加大型犬科动物的香草扩展模组
- 香草扩展框架
学分:
根据游戏《失忆症:黑暗血统》和《失忆症:重生》改编,由《摩擦游戏》和《健忘症:猪的机器》改编。
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