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[MOD] 【原版mod】18人上场+显星mod

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 楼主| 发表于 2023-1-19 15:40 | 只看该作者
原版整合模组v0.39.7_hotfix7更新说明:
...
(微型修复补丁)
完善副手防御匕首的文本提示。
修正熊皮盔甲配件不减2疲劳而是加2疲劳的Bug。
删除了一个多余的盔甲配件原版文件。
据群友反馈,后发制人perk与暴走亢进perk有冲突现象(触发前者的反击时,如果同时触发后者的击退跟进效果可能会报错),不过暂时没测试出来问题,之后再碰到的话再进行修复。
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 楼主| 发表于 2023-1-19 19:23 | 只看该作者
原版整合模组v0.39.8_hotfix8更新说明:
...
(微型内容补丁)
引入两种原版废案的盔甲外观变量。(层状挽甲/重型层状板甲,较低概率出现)
新增加四种白男脸型。
民间英雄背景各属性Roll值上限-1。

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 楼主| 发表于 2023-1-19 23:15 | 只看该作者
原版整合模组v0.39.10_hotfix10更新说明:
...
(小型修复补丁)
微调部分与Mod新增主动buff能力有关的AI。
修复了同时学习踏青和暴癫亢进perk之后,角色移动不同高度格子时所需疲劳极高的Bug。(该问题曾会导致某些电脑单位如开了亢进效果的兽人狂暴者无法正常移动,因为所需疲劳值为大几百,电脑人的疲劳也不够)
初步尝试修复了后发制人perk与暴癫亢进perk的冲突Bug,现在暴癫亢进的效果将在等待或回合结束后消失,且拥有该效果的角色无法触发后发制人的反击被动。
强盗掠夺者的分数门槛从320减少至280。(-40)
野蛮人战匠的分数门槛从450减少至415。(-35)
野蛮人神选者的分数门槛从500减少至465。(-35)
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 楼主| 发表于 2023-1-20 17:26 | 只看该作者
原版整合模组v0.39.11_added更新说明:
...
(小型内容补丁)
略微强化了强盗掠夺者/狼盗/游牧民亡命徒的实力。(新分配2个来自传奇PTRSS的轻甲perk,与伤害无关)
略微强化了落寇扈从的实力。(新分配3个来自传奇PTRSS的中甲perk,与伤害无关)
为一些Mod材料贴上“可用于制作”的分类标签。
加入金苹果/白狼箭袋/白狼弩矢袋/白狼火药包的制作配方。
削弱狼祸药剂一半的主动值增益(近战攻击收益保持不变),使原版的灵猫药剂作用凸显。
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 楼主| 发表于 2023-1-20 17:50 | 只看该作者
李剑汉化和配套hook已更新
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 楼主| 发表于 2023-1-20 20:57 | 只看该作者
原版整合模组v0.39.12_hotfix12更新说明:
...
(小型修复补丁)
强盗军阀获得铁人perk。
修复某几个Mod新增野蛮人头盔,受损后贴图重叠错位的Bug。
修复在未安装MSU前置模组情况下,敌方新的轻甲/中甲技能导致卡死的Bug。
将行动自如的效果(减伤)从传奇版本修正为PTR版本(加防御)。
修正肌肉偾张perk原来的错别字名称“贲张”,并修正其状态栏迷你图标。(原先该perk的小图标错误地和兽人牛头怪的被动小图标搞混了)
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 楼主| 发表于 2023-1-21 16:28 | 只看该作者
原版整合模组v0.40.0_pro更新说明:
...
(测试版本,可能有故障报错)
将肌肉发达perk的效果更新为PTR版本。
冠军兽人大只佬获得巨力猛击perk。
强盗暴徒/偷猎者获得开溜perk。
修正磨坊主和普通堕落英雄perk不相匹配的问题。
玩家天赋树加入巨力猛击/肌肉发达/开溜perk。
增加一条修复古代锈蚀头盔的配方。
加入落寞和见财起意事件。(分别由衰老/贪婪特性的角色几率触发)
加入抑郁特性。(与自大/毅然/无畏/傻子/勇敢/死亡意志/务实/乐观主义者特性相排斥,与狂战士/半兽人背景相排斥)
修正肥胖特性关于性别和身体贴图判定的一个Bug。
据反馈,送货任务遇到雇佣兵打劫时,对话选项会失效。(可能类似上次低阶吸血鬼设置了最低分数门槛而导致卡死未响应的Bug,但经过我测试似乎雇佣兵是可以正常触发战斗的,而且低阶雇佣兵本身我就未加分数门槛。难道需要玩家团队满足特定的实力分数区间才能触发该Bug?)
据反馈,在某些情况下,轻骑兵的AI存在着导致战斗卡死的风险。(具体未详细测试,可能与移动接战的AI行为/骑马冲锋的使用许可判定有关...)
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发表于 2023-1-22 11:25 | 只看该作者
原版整合模组2023.1.21 16:28 更新v0.40.0_pro,链接:https://pan.baidu.com/s/183VwSyteet2juWvAdCuUSQ?pwd=1111 提取码:1111
整合MOD的内容大致是骑马和新天赋技能什么的,有一些新的敌人怪物。

这个mod是原版mod还是传奇的mod  进去好像是多了起源还有技能  特性没有增加
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 楼主| 发表于 2023-1-22 15:20 | 只看该作者
原版整合模组v0.40.1_fix1更新说明:
...
(小修复补丁)
为振奋人心perk添加来自PTR的触发音效。(仅有战斗开始时生效,之后每回合开始时的音效和图标只是装饰)
上个版本添加的Mod贪婪事件,在其文本提示中加入缺少的效果图标和相关文字说明。
玩家天赋树加入双手精通perk。
冠军贵族大剑士获得双手精通。
修复了穿透狙击perk会导致洗点报错的Bug(仅用原版的遗忘药水并且基于新档测试的,未测试内置修改器的洗点功能),并且鉴于其现在拥有专属主动能力以及某些故障的缘故,现在穿透狙击的被动斩杀线固定在33%。
据反馈,新版本无法使用内置修改器。(可能是由于v0.40.0_pro更新中加入了新特性导致的,我猜测和是不是旧档有关。如果是新档可能情况会不同?)
修复了上次对肥胖特性进行Mod适配时手误产生的一个错误。(也可能是这个Bug错误导致内置修改器无法打开)
将某些技能错误的onUpdate纠正为onAfterUpdate。
对某些关于北方军火枪手的事项进行了微调。
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 楼主| 发表于 2023-1-22 21:42 | 只看该作者
原版整合模组v0.40.2_fix2更新说明:
...
(小修复补丁)
完善冠军buff的文本提示。
修复精灵特性的文本提示。
重做冠军鼓舞buff的图标。
鼓舞人心perk现在还将强化附近动摇/溃败/逃跑队友的能力状态。(一定程度上抵消士气阶段的负面效果)
根据群友意见,强化了野蛮人先祖战士长的实力。
女巫小概率生成亚种。
增强了开溜perk在移动时的防御效果。(可能会导致Bug,具体未详细测试)
据反馈,堕落圣人的环劈可能会导致游戏报错。(与回响打击perk有关,现已修复)
发现了冠军轻骑兵偶尔会空手而没有武器的Bug。(已发现和非冠军时装备的双手长柄有关,现在分开计算,已修复)
将盔甲疲劳负担机制的效果,从所有实体单位模块放回到人类模板文件内。(防止某些单位例如堕落英雄不够疲劳移动,此处特指体力值被降低至个位数的特例,此修复需开新档)
发现了骑兵冲锋会导致电脑AI卡死的Bug,现在初步在判定中加了一条视野要求的使用限制。(因为自定义战斗中默认视野全开,测试时很可能忽略了与视野限制/高度差异有关的因素。可能仍存在问题,之后看实际情况再继续修,目前故障原因排除了冲锋距离perk,而是其他判定存在Bug)
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 楼主| 发表于 2023-1-23 18:34 | 只看该作者
原版整合模组v0.41.0_hotfix更新说明:
...
(小型更新补丁)
(近期最后一次更新,之后暂时没空管游戏Mod)
略微削弱熊皮盔甲配件,使其属性不再超模得堪比克拉肯角板。
修复冠军贵族骑士偶尔主手无武器的Bug。(牵扯到非冠军状态时的装备分配,已从local r改为local weapons)
加入重型骑枪,贵族骑士可能会持有。
木乃伊女王的冠军偶尔会装备一柄传说级单手矛。
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 楼主| 发表于 2023-1-25 16:46 | 只看该作者
原版整合模组v0.41.1_hotfix2更新说明:
...
(小型修复补丁)
修复了游牧民盾卫的盾墙技能图标Bug。
修复了人狼嗥叫不产生buff的Bug。
修复了部分南方女性身形疤痕贴图无offsetY(纵轴偏移代偿)导致疤痕位置显示过于下方的视觉Bug,现在将效果的贴图文件offsetY纠正为35。(offsetY="35")
修复了致命断肢perk的疲劳返还错误。
考虑到双手精通perk导致武器技能使用疲劳异常低的Bug(多次重复减少疲劳消耗),以及技能平衡性,削弱了双手精通对技能疲劳的减少效果。(凸出原版各系武器精通/一些体力支援perk的重要性)
新移植一个来自MSU前置模组的相应模块栏目。(ui/turn_sequence_bar的isActiveEntity)
从perks和effects里剔除旧残余的几个来自MSU前置模组的相应模块栏目。(skill/skill_container的onOtherActorDeath和onDeathWithInfo以及相关的actor的onDeath里的残留、skill/skill_container的onAnySkillExecuted和onBeforeAnySkillExecuted、skill的onUse关于onBeforeAnySkillExecuted/onAnySkillExecuted的部分)
根据原版南方负债者和强盗暴徒的经验值范围标准,提高了强盗老农的经验值,同时将其远防从0调整至-5。
加重兽人雕像的重量以符合其物品描述。
为人狼设置了180的分数门槛。
降低了狂战士背景的近战防御属性Roll值。(有一种忽视防守的感觉,更符合设定)
双手精通和女巫的魔力精通的order从Perk改为Last,巨力挥舞从Perk改为VeryLast。
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 楼主| 发表于 2023-1-25 17:37 | 只看该作者
原版整合模组v0.41.2_hotfix3更新说明:
...
(紧急修复补丁)
紧急修复了致命断肢perk导致紫色报错的Bug。(onTargetHit栏目里不能有生成图标)
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 楼主| 发表于 2023-2-1 08:55 | 只看该作者
原版整合模组v0.42.0_test更新说明:
...
(警告!先行测试版本,极度不稳定,以及可能有各种Bug)
...
贵族军队加入“领主(Lord)”单位,常用头衔有:领主/大人/贵族/公爵/王储/指挥官等,出场会自带几个高帽轻甲单位“随从(Attendant)”,随从常装备低阶皮带或镶钉皮肩盔甲配件。领主死亡时贵族军全队士气掉一阶段且直接体力下降,领主会随机掉落金币/金圣杯/金王冠战利品。(该单位自带高价保养的盔甲系数perk,护甲面板高于实际装备甲量)(冠军版本会持有红装单手剑等)
南方城邦加入“镀金者死士(Solemnist)”单位,常用头衔有:私募保镖/家丁/忠犬/无垢者/肃容卫士等,实力介于征召兵与官员之间。(种族为南方人/非裔,可能会装备来自Enke的武士刀/传奇的一些南方盔甲配件,武士刀从背景设定上来说为城邦自贸易得来的远东特产)(冠军版本会持有红装武士刀、红装南方盔甲配件、红装裹巾鬼面盔等)
强盗匪帮加入“强盗兵痞(Military Ruffian)”单位,可以理解为中原神选(侧重点和雇佣骑士不同,AI和属性天赋更加具有侵略性,简单来说就是攻击与主动比雇佣骑士高但血量和防御低于雇佣骑士,且会在玩家分数的更早期出现),常会装备一些白板的轻型板甲配件。其强度介于雇佣骑士和强盗军阀之间。(该单位分三阶段实力出现,Low、Normal、High,分别在25天、50天、75天质变,装备、属性、perk都不同)(冠军版本会持有红装大锤/大斧/刺槌、红装中原盔甲配件等)
亡灵墓地加入“僵尸剑圣(Zombie Blademaster)”单位,兼具丧尸种族的肉度和剑圣的致命性,但速度稍慢,常会装备单手剑/单手人类砍刀。
在一马当先perk的文本描述中,加入了其可以免疫坠马debuff效果的说明。
更新了困兽犹斗perk的文本描述说明。
修正了非洲人种的角斗士背景角色,种族判定不为2(非裔)的Bug。
修正了与野蛮人联军时,熊的贴图朝向左边的错误。(应该朝向右边对着玩家的敌人)
假肢手现在也能双手持握了。(代码来自传奇)
更正了非裔人种角色的烧伤贴图颜色。(死亡时的)
保镖职业背景的初始近防属性Roll值下调1点。
修复了半兽人的本能恐惧perk缺失的圆形即时图标(该生成在onTargetHit栏目里的图标显示效果,是否会导致报错跳出还未测试),同时略微强化其实力。(获得劈盾perk与恐吓perk)
加入一条半兽人与狂战士背景角色无法获得半精灵特性的代码。(实际上整合mod里自带的半精灵特性原本就规定必须满足一定条件日薪才低概率生成,半兽人的工资不满足该判定,所以出现精灵半兽人的情况可能是玩家打了另外的精灵特性mod)
发现了玩家分数更新太慢和原版一样只按照角色等级计算分数,导致诸如强盗暴徒/掠夺者等单位在40/50天依然不多出现。因此引入了一部分传奇的玩家分数计算更新机制以改善,不再只看战队的角色等级来计算玩家战队的实力分数,尤其是那些骑马的角色和通过其他mod获得了冠军特性的角色,他们现在能够影响整体的玩家队伍分数了。(具体效果仍需打磨)
引入了传奇的雨天影响战斗的机制。(-10%远攻、-5%远防、-1视野作为属性补正)(哥布林获得了免疫雨天气候影响的种族特性)
引入了骑马与双持武器的冲突特性,骑马时使用双持武器技能-75%命中率。
加入一种素材来自传奇的红装棉内衬轻木盔。(冠军双手剑士可能会穿戴)
加入一种素材来自传奇的古代角斗士盔甲配件。(古代角斗士可能会穿戴)
给女巫的灵魂虹吸加上了视野范围以内才能使用的AI判定。
添加一种制作重铸修复版的古代角斗士胸甲的配方。(锈蚀胸甲+铜锭+锡锭+橙色颜料)
佣兵开局的随从同伴获得了降薪,符合其跟班的设定。
加入一种白板巨弓和一种白板强化铁弓,武器贴图和物品栏图标是否有多余白边影响视觉效果还未测试。(前者伤害更高但疲劳负担大,可以通过木匠和工匠事件制作,需要树人木头、优质木头。后者穿甲更高且射程优异需要通过铁匠和弓匠的联动事件制作,触发的事件的前提是背包内有2500金币、以及一块铁锭和锡锭材料、还需铁匠的等级大于等于4和弓匠的等级大于等于7)(巨弓具有特殊隐藏特性,使用者生命值越高,伤害会有加成)
修正了部分Mod武器的劈盾技能的疲劳消耗数值填入错误的问题。
实装了孤豹开局,雇佣的队友会获得雄心特性的机制。
“古代角斗士(Ancient Gladiator)”单独剥离出来,不再作为古代士兵的亚种,而是像传奇那样成为一种独立单位。
古代士兵不再会装备并掉落重铸过的军团头盔。(需要通过制作配方修复)
流浪角斗士单位的图标和头盔列表得到了更换。
落寇扈从/哥布林勇者/僵尸剑士的冠军版本获得异常反射弧perk。(可以理解为近战版本的预判)
剔除了一些Mod亡灵单位多余的retreat/flee(撤退/溃逃)AI行为。
根据BB官方Wiki的红装盾牌数据,重新设计平衡了Mod红装小圆盾的数值。
为战斗中切换背包内马匹所在槽位从而临时上马冲锋的功能添加了行动点成本。
加入制作腌制人狼手爪食物的配方。
加入用女妖材料升级单手闪电剑的配方。
加入用牛头怪材料制作更重战犬配件的配方。
强盗军阀掉落的兽人套装改为了无特殊属性但更厚重更值钱的白板版本,对兽人有特殊加伤的版本需要通过制作手段去获得。
更换了落马debuff的加入位置。
佣兵和赏金猎人可能会装备一种船盔。
修正了AI不会使用刺拳和小盾砸击的Bug。
现在具有某些负面Mod特性的角色也和原版的部分特性一样,更容易生病。同时,半兽人/狂战士背景的角色也像原版的野人一样不那么容易生病了。
贵族起源的老骑士现在将只有忠诚特性,而不会同时有不忠诚的特性。并且现在贵族起源雇佣的低背景人物如果自带忠诚特性,那么他将不会再获得不忠诚负面特性。
重做了骑兵失衡效果。
剔除!mod_preload和entity内重复的player.nut文件部分,保留!mod_preload内的hook版本,然后部分新增在entity里。
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 楼主| 发表于 2023-2-1 10:44 | 只看该作者
原版整合模组v0.42.1_fix1更新说明:
...
(紧急小修复补丁)
修复了领主无法被杀死的Bug。
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 楼主| 发表于 2023-2-2 01:28 | 只看该作者
原版整合模组v0.42.4_test更新说明:
...
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
修复了马甲和马匹血量不恢复的Bug。(马匹那栏"states/world/asset_manager"前应该是mods_hookNewObject,而不是mods_hookExactClass)
添加了来自PTR的“机会主义者”perk,同时哥布林弓手冠军/沙漠追踪者获得该perk。
添加了来自PTR的“长距接触”perk,同时古代禁军长柄兵获得该perk。
添加了来自传奇的“马匹脱敏”perk,同时贵族骑兵获得该perk。
添加了来自传奇的“全神贯注”perk,同时哥布林勇者获得该perk。
南方工程师获得“向导”perk。
强盗兵痞获得“活力二人组”perk。
将小盾牌砸击的AI行为从防守击退行为移至攻击击退行为。
从普攻行为中移走AI的踢。

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 楼主| 发表于 2023-2-2 21:22 | 只看该作者
原版整合模组v0.42.6_test2更新说明:
...
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
新增“圆满谢幕”perk,同时冠军角斗士获得了该天赋。(结束终盘残局的利器)
新增“沾血钱袋”perk。(根据击杀不同的敌人数量获得随机数额的战后额外金币)
补全“长距接触”perk的文本描述,说明其需要长范围的近战武器才能生效。
修复了孤豹开局无法招募队员的Bug。
修复了强盗斗殴汉的刺拳技能,导致其行动卡住的Bug。
修复了遗忘药水(洗点药)与历战老兵perk额外天赋点的适配性。(类似原版学生perk那种适配)
现在远攻无星的角色不会生成神射手特性。
修正可以重复触发“重振雄风”perk效果的错误情况。
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 楼主| 发表于 2023-2-3 00:42 | 只看该作者
原版整合模组v0.42.7_test3更新说明:
...
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
重做了骑兵冲锋的技能机制,具体效果和有无bug未知,将来是否改回旧版本冲锋还有待反馈测试。
修复了Mod添加的某种白男脸型右下角有肉色多余像素点溢出的问题。
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 楼主| 发表于 2023-2-3 14:43 | 只看该作者
原版整合模组v0.42.9_test5更新说明:
...
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
强盗半兽人获得“浑中求进”perk。
野蛮人掠劫者获得“混合风格”perk。
略微调整了强盗恶棍的perk列表。
略微调整了冠军吸血鬼大公的perk列表。
为“谢幕”天赋添加来自PTR闪电战的触发音效。
修复了白板兽人双手链枷疲劳消耗过高的Bug。(原版不存在该问题,是整合Mod之前错误添加的,现已对照原版官方文件进行修正)
修复了可拆卸配件mod直接替换会使得原配件消失的Bug。(非原mod问题,判定原护甲是否有配件的if应该在其它栏目重新定义o之前)
修正农民锄头不适用斧系劈盾效益的问题。
修正机会主义者perk效果下,疲劳消耗减少25%而不是75%的错误。
修复了“本能恐惧”天赋缺失UI界面图标的错误。
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 楼主| 发表于 2023-2-4 01:42 | 只看该作者
原版整合模组v0.42.11_test7更新说明:
...
(小更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
根据群友的意见,略微强化了食尸鬼的实力。
略微强化梦魇。
远程赏金猎人/强盗军阀各自获得一个新天赋。
微调宣誓者的技能,同时现在其有概率骑马。
为野蛮人劫掠者的装备列表里增加了一件新盔甲。(可掉落)
粗略修复了电脑AI骑兵卡住的Bug。(与冲锋技能有关)
现在包围骑兵的敌人数量大于3时,其将无法使用冲锋技能。

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 楼主| 发表于 2023-2-4 19:21 | 只看该作者
原版整合模组v0.43.0_hotfix更新说明:
...
(小更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
修复了巨力猛击perk中的重复循环代码,导致武器攻击技能的行动点消耗异常高的Bug。
修复使用弩箭同时斩杀骑马兽人的骑手与坐骑时报错的Bug。
修复某些情况下,穿透狙击perk的被动斩杀效果无法生效的Bug。
为一些强盗冠军增加了新头衔。
简单增加几种马匹名字。
雇佣骑士/贵族骑士获得呼吸法perk。(半血以上增加少许疲劳恢复与微量主动性)
现在骑兵冲锋使用许可的敌人包围判定中,白旗溃逃的敌人不再计算在数量内。
略微降低了兽人军阀骑狼的概率。
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 楼主| 发表于 2023-2-4 22:40 | 只看该作者
原版整合模组v0.43.1_hotfix更新说明:
...
(小更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
修复骑兵冲锋的包围判定里,非玩家战队之外的友军也被计算的Bug。
修正部分Mod红装武器图标的光晕效果。
新增一个与骑马有关的野心目标。
修复15.0.13官方原版文件中“锤精通特技”野心的一个Bug。(传奇也同样修复了该问题)
冠军野蛮人狂战士获得破甲perk。
略微强化了树人的实力。
现在两种Mod火器的技能也不能触发沉猛击打perk了。

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 楼主| 发表于 2023-2-4 23:52 | 只看该作者
原版整合模组v0.43.2_hotfix更新说明:
...
(小更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
修正缰绳野心中提示文本中的一个多余的“锤”字。
修复了拳手职业背景的武器伤害错误为空手伤害的恶性Bug。

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 楼主| 发表于 2023-2-5 01:40 | 只看该作者
原版整合模组v0.43.3_hotfix更新说明:
...
(迷你更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
有半精灵血脉特性的剑圣背景角色,不会再衰老了。
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 楼主| 发表于 2023-2-5 20:02 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.43.4_hotfix更新说明:
...
(迷你更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
添加一个剿匪的新野心。
添加一个第一桶金的新野心。
添加一个培养铁三角的新野心。
修复冲锋perk导致骑兵冲锋技能的行动点与疲劳不消耗的Bug。
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 楼主| 发表于 2023-2-6 23:48 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.44.1_hotfix更新说明:
...
(小近战机制更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
将所有火手Mod添加给兽人的“举重”perk移除,以符合原版世界观设定中兽人笨比粗野的特点。
作为替代,所有兽人获得“瞎干”perk。
引入“出手破绽”作为额外的基础近战战斗机制,该机制根据攻防双方的主动性和近战攻击进行判定,使得攻击落空的人陷入硬直。
修复无MSU前置模组的情况下,强盗半兽人的一个技能会导致卡在战斗加载画面的问题。
修复僵尸剑圣装备代码中的一个Bug,曾会导致卡在战斗加载画面的问题。
再次对骑兵冲锋进行了次数限制,现在该技能仍旧每回合仅能使用一次。
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 楼主| 发表于 2023-2-7 14:40 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.44.2_hotfix更新说明:
...
(小修复更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
修正抓住破绽效果中,原本错误标识的小图标,它应该是近战攻击而不是近战防御。
破绽效果中的额外穿甲伤害改为额外近战穿甲伤害。
修复了破绽穿甲效果的数值小数点错误,现在该倍率正确地除以100了。
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 楼主| 发表于 2023-2-7 18:20 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.44.3_added更新说明:
...
(小更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
贵族骑士冠军增加一种红装头盔,以原版的装饰密封盔为数值基础。
修复遭受到修女的治疗技能影响之后,崩解然后再复活的亡灵必须移动一格才能被正常攻击到的Bug。(可能大概是修复了?粗略测试了一下,还有问题下次再继续修)
修女的治疗不再与友军决心挂钩,而是与修女本人的决心挂钩。
麻风病背景的角色现在有极大概率,在其脸上出现一些斑块污点的贴图效果。
加入民间英雄会与贵族背景/非低出身背景吵架的事件。(当后者拥有“人格魅力”特性时不触发)
根据群友的点子,加入了麻风病人传染疾病的低概率事件。(麻风病和已患病者不会获得这个生病的负面效果)
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 楼主| 发表于 2023-2-8 01:45 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.45.0_pro更新说明:
...
(中型更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
天赋树新增PTR的“劳动果实”perk,低背景时才会全额生效。
冠军雇佣骑士增加一种红装头盔,拥有大头盔的数值基础,加成随机的微量决心。(1-4)
略微削弱贵族饰品,增加1点疲劳负担,减少5耐久、但同时增加1决心。
游牧民首领新增致盲perk。
哥布林督军获得剜心perk。
林德虫获得硬化皮肤perk。
树精获得树壳perk。
强盗暴徒获得呐喊perk。
赤身主义者perk现在不受益时,将隐藏状态图标。
粗略修复了“巨力挥舞”特技的bug。
“破釜沉舟”的buff效果现在会在战斗结束后正确消除。
修正获得困惑效果的即时图标。
调整了电脑兽人狼坐骑的撕咬技能的联动效果的一个代码前后位置。

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 楼主| 发表于 2023-2-8 10:36 | 只看该作者
火手原版大修模组v0.45.1_hotfix更新说明:
...
(微型修复更新)
(依旧是测试版,不稳定、有Bug)
修复移除抛沙特技时,主动技能错误地消失为另外一个技能的Bug。
现在除开游牧民背景以外的人物每场战斗只能使用一次抛沙特技。
(群友反馈,拥有巨力挥舞perk的角色攻击具备“沙袋耐性”的敌人时会发生Bug,但我暂时没测试出来,之后发现的话再进行修复)
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