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3DMGAME——《终末阵线:伊诺贝塔》诚邀各路指挥官分享阵线精彩,有奖UGC活动征集进行时

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发表于 2022-6-14 11:30 | 只看该作者
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发表于 2022-6-14 11:30 | 只看该作者
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发表于 2022-6-14 13:44 | 只看该作者
本帖最后由 tianyuarthas 于 2022-6-23 15:06 编辑

《终末战线伊诺贝塔》:打起来有点上头,就是三个队有点费资源
不得不说,追求刺激是人的某种本能。像我,明明知道自己是个手残,却特别喜欢玩那些需要一定操作的游戏。不过,我一般会专门选择那些操作与养成兼顾的游戏,这样就算自己菜,也能靠肝装备来提升自己。
《终末战线》就蛮符合我预期的,本来以为俯视角机甲射击游戏,会是类似孤胆枪手那种边打边退,疯狂扫射的枪战打法。但其实玩起来更接近的某崩的套路,打起来根本不用怂,与敌人激情对射才是主流。而大部分敌人的弹幕攻击,基本是可以走位和闪避无敌来躲的,
当然,技术如我,BOSS的各种弹幕覆盖还是能打的我欲仙欲死。但是顶不住我可以用各种角色有大招和技能,只要角色搭配合理,我就可以在尽可能保持高输出的情况下,用火力压制的方式尽可能缩短BOSS战的时间,避免翻车。
而且,角色机甲的搭配真的非常有趣,因为游戏中敌人有三种属性,在配队上要分出红、蓝、绿三种不同动能的机甲队伍,除非某个机甲太破格,不然混搭会非常影响伤害。而机甲之间还有破甲、火力、支援三种特性,其特性体现在其被动与技能上,各有各的作用,当角色触发技能效果,就可以让输出节奏和伤害产生质变。
还不止如此,机甲自身还有武器和装甲来穿戴,不像军衔和基因突破都是数值提升,如果选择不同的武器、装甲,除了给角色基础属性提升外,还能赋予攻击提升伤害、登场就有暴击率、破甲率等等buff。并且这些BUFF的触发方式也是不同,让角色的打法也会出现不同,有的需要保持血量,有的则需要持续攻击,这种配装和战斗配套的策略性,让游戏乐趣进一步提升。
不过可惜,虽然三个队伍的搭配玩起来有点上头的,游戏里角色分成三色但后,搭配反而多了很多,如果有加载一个换色机制就好了,这样搭配会变得更加丰富。说起来,游戏也算良心,强力角色不是全靠抽卡,活动都在送SSR,有的副本刷刷刷才能拿SRSSR,就是整三个队有点费资源,非土豪,估计养成会比较慢热一点。
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发表于 2022-6-14 13:44 | 只看该作者
3DM冲冲冲
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发表于 2022-6-14 13:44 | 只看该作者
这边建议装甲分解的时候可以看词条属性
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发表于 2022-6-14 13:44 | 只看该作者
能不能把主线出个扫荡功能
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美少女搭乘机甲,很新鲜
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发表于 2022-6-14 14:06 | 只看该作者
要不是朋友推荐,差点错过这么好用的苹果皮了


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发表于 2022-6-14 14:26 | 只看该作者
感觉还行 喜欢弹幕射击的可以试试
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发表于 2022-6-14 14:26 | 只看该作者
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本帖最后由 SEGGIT 于 2022-6-23 15:18 编辑

《终末战线:伊诺贝塔》:零氪玩家的入坑体验报告,
先说下个人情况,由于自己常驻的几款手游大多开始进入养老休闲的阶段,上周末在逛taptap的时候,看到机甲和妹子题材的《终末战线:伊诺贝塔》,感觉还不错,就打算入了坑试试。
整体来说玩起来很顺,可能因为我是看着攻略玩,就算0氪打起来没什么压力,目前每天上线做日常周常和刷泳装活动,看看有没有机会抽到泳装角色和专属武器。虽然玩了不到一周,但感觉大部分内容都体验的差不多了,报告一下自己的感想。
我是不跳剧情党,终末的游戏剧情大致上就是那种传统王道的动漫剧情:地球凭空出现了大量黑科技,技术大爆发,机甲科技树和驾驶员的基因改造技术是点最满的(改造人就可以徒手虚空召唤自己机甲战斗)。然后主角登场,因为主角很牛逼能加强改造人的战斗能力,被一个救世组织救出来了,邀请一起对抗征服世界进行时的邪恶帝国(点题了游戏名《终末阵线》)。
后面的故事基本上就是主角一行到不同的城市遭遇不同的妹子,干翻几个帝国反派,挫败阴谋。其实,几个故事讲得都还行,能感觉编剧应该是埋了不少伏笔的。而且剧情人物行为处事都很正常,没有那种为了剧情发展而放水的剧情,但太按部就班了,很多发展都猜得到,导致有点流水账的感觉。除了最初给人类带来黑科技是实体化的巴别塔,让人觉得有点意思以外,后面就很少有让人惊艳的情节了。
不过,游戏里有一点特别好,那就是美术。不仅是角色的立绘很懂人性,而且关键时刻描述的特写镜头也很燃的,气氛一下子就起来了,给剧情增色不少。
也是因为剧情里对立绘、机甲特写都很清晰,让我本以为会是战斗时,也会让玩家能看清机甲细节。所以一进战斗地图,我第一反应就是地图里的角色机甲和敌人都太小了吧?
好在这种“小”,是那种精致模型的“小”,打起来也可以接受,而且机甲角色的大招和击杀的特写也很帅。此外,游戏里有一个装弹机制,第一次觉得麻烦,习惯以后反而觉得合理而且有点喜欢了,后面边打边换弹,就非常有射击游戏的感觉了。
游戏难度方面,我觉得蛮适中的,基本大部分关卡都是我认真玩就能过的。打不过的话,就是我属性差太多了,后续养一养,也没什么问题。另外我不冲排行榜,那就是变相的PVP,要装备技术都强力,而且要能卷,我打个差不多就行了。其他像材料本、主线本,只要猥琐一点,就算战力不够标准,能打过去的就够了。
另外,因为机甲本身也有技能和大招,打起来也不乏味。关键是许多角色的大招意外的灵活,基本除了看一下特写动画的后摇外,我们就能移动走位,边边跑,特别有意思。
而且,大招和击杀的特写也都非常不错,三个角色轮着切换打,五花八门的技能轮番轰炸,打起来的画面真的是华丽又爽快。
只不过,感觉现在机甲的充能属性太强势了,只要续上三个大招在一场boss的优势太大了。并且,现在配队基本走的就是大招周转,作为常态的射击攻击和一些近战机甲的存在感太弱,贴脸打没有优势,普攻的作用不是输出,而是充能,希望能出一个大招给自己加高额伤害加成的角色,主要输出方式就是射击或近战。
毕竟除了纯大招输出以外,我希望看到更多有趣的套路。
设定上,机甲我并不觉得腻.反而挺喜欢的。主要是不像传统机娘穿了一个机械风格的外骨骼装甲,只有一个立绘和模型。《终末战线》的这种设定,让一个角色除了妹子模型外,还需要加上机甲的模型,买一个送一,贼实惠。关键是建模水平还很不错机甲的金属的磨损和反光,枪械纹理都有弄出来。而妹子质量好,而且风格全:御姐、萝莉、邻家、恶役,啥XP都能找到喜欢的。
就是每一个角色的战斗属性看的有点晕了,作为基础搭配的颜色还比较好认,用红、绿、蓝标识的破盾、火力、支援这种类职业特性。但其他属性的标识看起来就费脑筋了,只要是存在意义不大,像机甲搭载的武器风格是火箭、机枪还是光束,这种信息确实对战斗和武器装备有影响,但是需要用这个角色的时候,不知道武器种类的影响非常小,反而看着吃力。
主要是我觉得一个角色有更需要标识的属性,通常我们在搭配角色小队的时候,除了看三色和是不是火力、破盾和支援之外,最想看的是技能效果啊。但是,每一个角色的技能效果都要点开角色界面,再点技能,一个一个翻过去看,真的有点累。
我第一次整角色搭配的时候,看了很久的技能,看的我眼花了。真心建议给那些有技能之间有搭配、契合度的角色,做个强关联或分类,比如造成感电和对感电敌人增伤分一个类,或者加个醒目的标识也不错,让我们看角色的时候,了解更加直观一点。
当然,我认为《终末战线》里的游戏角色有各种特性、丰富的多变技能,连功能、携带武器都不一样,肯定是好事。就算角色之间强度上会有差距,但也让每一个机甲都有自己的特色,让人记得住。后续出几个特殊的副本,说不定还有机会崛起。
另外,就是游戏后期多少觉得有点累人,主要是角色搭配成型以后,后续提升变成了纯积累了,提升慢了,刷本热情也减少了,希望在出一点有趣的副本,就算一样的战力也能打出不同的体验,比如随机性强一点的肉鸽,每层选属性这样的就蛮不错的。
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发表于 2022-6-14 14:26 | 只看该作者
真不如一两年前的幻想大陆
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玩了快两周了,总体感觉还行。
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感觉还行 喜欢弹幕射击的可以试试
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发表于 2022-6-14 15:15 | 只看该作者
从测试,到公测一直也都在在玩儿,我觉得可以。
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发表于 2022-6-14 15:57 | 只看该作者
无穷尽的刷与肝组成了游戏本体,少量扫荡关卡给予心理安慰
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