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[分享] PC画面党福利,提升室外级联阴影距离,场景物件LOD距离。大幅强化野外视距观感!

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发表于 2022-5-31 17:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zctang304 于 2022-5-31 17:28 编辑

首先必须说明一点,本帖提到的方法需要修改游戏的规则文件“regulation.bin”。所以,虽然没有修改其他和武器装备相关的参数,但为了避免在联机时因检测到修改而被不必要的ban联机,最好在离线或绕过EAC启动游戏的情况下使用这个方法。

虽然经过几轮更新,但老头环似乎还没有改善太多的性能问题,画质方面更不要提,很多人都觉得第一个补丁(1.02)就把PC版的最高画质给砍下去了。不过就算是原版的最高画质,玩PC版的应该也会发现在室外大场景下经常出现的场景级联阴影距离不足,一边跑,一边前面的阴影慢慢渲染出来的情况。这里就提供一个方法,大幅提升这个级联阴影的渲染距离,大大改善视野内的画面表现力。性能消耗提升也不会太大(当值设为3时,笔记本3070Ti在最极端情况下提升8%左右的GPU占用,大部分情况是3%~5%)。还有场景Object的渲染距离,我也会更新。

对比说明视频
https://www.bilibili.com/video/BV1Q3411K7oP?share_source=copy_web

1。请下载适用于黑魂全系列,只狼和老头环的规则编辑工具YAPPED:https://github.com/vawser/Yapped-Rune-Bear/releases/tag/2.0
2。在游戏安装路径“ELDEN RING\Game”下找到“regulation.bin”,并另外备份。如果你已经使用了其他修改regulation.bin的mod,只要不是修改我这边提到的参数,都可以直接在已修改的文件基础上进行操作。
3。启动yapped工具,无视错误提示(仅限第一次启动或失去之前操作路径下的regulation.bin文件时),打开regulation.bin。找到下列图中高亮反显的两个参数



4。虽然还没有完全搞清楚,但第一个参数大致是控制整个游戏渲染距离的,请把每个子项下的子项都修改成你需要的数字。但不建议提升的太夸张,会极大的增加性能消耗,超出视野距离过远也意义不大。经过一些测试,我认为修改成“2”或者“3”就能在视野范围内呈现比较好的效果,增加的性能消耗也不是很大。当然你台式机性能很牛逼我不介意你修改成5,10这样的数值。
5。第二个参数应该是单独针对老头环新增的一个控制参数,同样把每个子项下的子项中“DrawDist_ScaleBegin”,“DrawDist_ScaleEnd”,“ShadwDrawDist_ScaleBegin”和“ShadwDrawDist_ScaleEnd”改成不超过第一个参数中你设定的值。其他项目不要改动。
6。最后点击工具栏的“file-save”保存修改,退出工具即可。


如果觉得自己修改麻烦,我这里给出修改好到处的CSV文件。下载解压后将两个CSV文件请放入yapped所在路径下:yapped-rune-bear_2_00\Projects\ExampleMod\CSV\ER。
然后打开yapped,先点击你要导入的项目,比如“LoadBalancerDrawDistScaleParam”,然后工具栏上选择Data-import Data,工具会提示要你确认导入覆盖CSV文件。确定后工具会自动导入,无需手动选择文件。


链接:[url=]https://pan.baidu.com/s/1mqNNhpE8xp0WQdEzA3KsKA[/url]
提取码:lczh



接下来你就可以启动游戏了,我截取了一些图片作为对比,先默认后修改。由于图片太大,3DM相册不够,请依次点开后切换对比。














上面这三组图都是在默认情况下,王城部分建筑在阴影下却因为级联阴影距离过近导致中段阴影不渲染,必须人物往前移动才会慢慢渲染。修改后,这部分本来不渲染的阴影就会在角色原本站位点正常渲染出来。





这组图远处城墙上的阴影,原版呈现网格状,这就是级联阴影不足的表现。修改后阴影渲染就正常了很多










观察红圈,两组图的时间点是基本一致的。原版的阴影渲染距离明显比修改后短。而且由于原版级联阴影距离不足,一部分中景阴影甚至不会被渲染。而且修改后远景的地形LOD也得到了提升,整个画面会显得更丰富和有层次。当然第二组图的远景阴影距离还是显得有点不够,你觉得有必要可以再次提升

再贴两组比较明显的对比,当然有些人可能觉得默认的参数不渲染一部分级联阴影似乎在画面的“艺术性”方面更好看。但实际上是屏蔽了一部分中段遮挡建筑的阴影投射。














接着我们加入对场景物件LOD的修改。包括远景的一些岩石,小黄金树。建筑上的一些额外被LOD削除的小型建模等等。但是这个修改数据量也很庞大。所以我借用了NEXUS网上其他人修改好的CSV文件,测试了一下大概在建模密集地区大概有2%的GPU占用提升(笔记本3070Ti,1440P分辨率特效全开,限定30帧)。至于植被和草丛距离,树木的LOD修改主要是针对枝叶的半透明渐变距离做修改,观感提升不明显,而且数据量庞大。而草丛修改容易出BUG,出来的效果也不是那么明显,所以都放弃。


CSV文件下载
链接:[url=]https://pan.baidu.com/s/1nZRf_Mx-ZEHtswlkHDwMtw[/url]
提取码:4bdd


下面是一些截图对比,关于partsdraw的修改,之前的LOD和阴影级联距离是没有办法影响的,算是比较独立的一个参数,也就是即使LOD距离不动,单独修改partsdraw也能生效。




















可以看到,在已经修改了LOD和阴影的情况下,加入partsdraw后,在一般场景下也几乎没有提升性能消耗,只有在植被非常密集的地区才会有大概2%的提升,算是比较经济的一个修改。

上一些最终修改后的对比截图,LOD和阴影范围都取值3,外加partsdraw修改,不修改植被半透明渐变和草丛LOD距离。
弥补级联阴影范围过小导致的环境阴影缺失




















修改总体LOD后远景的模型精度和细节大大提升









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