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楼主: dragon_prince
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[原创] 【大型自制MOD】【失落的魔法世界1:魔法技能】【8月4日更新v3.4】给你带来全新的游戏体验,打造任何你想玩的build

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 楼主| 发表于 2022-6-20 00:25 | 只看该作者
play_more 发表于 2022-6-18 10:04
牛逼的创意,希望快点加入等级系统

兄弟,我已经在v2.0里就已经加入了等级随机+合成系统,在v2.1里修复了魔法图标不显示的问题,欢迎下载尝试哈。另外在文章里更新了扣群(150522726),欢迎加入一起讨论。

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发表于 2022-6-20 08:24 | 只看该作者
全新的玩法,很吸引人,希望后期能在大箱子等提高游戏的人性化方面增加,
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 楼主| 发表于 2022-6-20 08:33 | 只看该作者
jjyjjy 发表于 2022-6-12 20:39
可是这样技能点不是没用了 打到的技能都是1级 有什么用- -背包那么小

兄弟,我已经在v2.0里就已经加入了等级随机+合成系统,在v2.1里修复了魔法图标不显示的问题,欢迎下载尝试哈。另外在文章里更新了扣群(150522726),欢迎加入一起讨论。
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 楼主| 发表于 2022-6-20 08:38 | 只看该作者
timgoal 发表于 2022-6-19 12:15
图标是修改哪一个文件

兄弟,我已经在v2.1里修复了魔法图标不显示的问题,欢迎下载尝试哈。另外在文章里更新了扣群(150522726),欢迎加入一起讨论。
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发表于 2022-6-20 09:44 | 只看该作者
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发表于 2022-6-20 18:36 | 只看该作者
2,0玩了几个号,发现初期蓝都挺紧张的,发几个技能就没了。后期那些耗蓝高的技能,会不会吃不消啊?
另外,有些被动类的魔法技能,放在背包里也能生效?这类技能是怎么考虑的?
最后,还是请楼主尽快把大背包整合进来,能大幅提高游戏体验。否则打2下回一次城。
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 楼主| 发表于 2022-6-20 21:45 来自手机 | 只看该作者
pppppp1 发表于 2022-6-20 18:36
2,0玩了几个号,发现初期蓝都挺紧张的,发几个技能就没了。后期那些耗蓝高的技能,会不会吃不消啊?
另外 ...

感觉你的反馈哈,其实原版游戏也是挺缺蓝的,等做了眼光就好很多了。被动技能放背包也是能直接生效的,可以检验下。技能方面我会尽可能保持原来的设定,不会像其他mod魔改。至于大仓库,目前看是普遍的需求,我会这两天就发布新版本加上。
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发表于 2022-6-21 02:50 | 只看该作者
为什么背包技能是+10,实际使用技能却只有3级?
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 楼主| 发表于 2022-6-21 08:33 | 只看该作者
jacky520zy 发表于 2022-6-21 02:50
为什么背包技能是+10,实际使用技能却只有3级?

本职业技能,通过物品加成最多只有3
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发表于 2022-6-21 11:32 | 只看该作者
dragon_prince 发表于 2022-6-21 08:33
本职业技能,通过物品加成最多只有3

那意思就是我用其他职业的就会显示背包里实际等级技能?
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 楼主| 发表于 2022-6-21 12:13 | 只看该作者
jacky520zy 发表于 2022-6-21 11:32
那意思就是我用其他职业的就会显示背包里实际等级技能?

是的,游戏机制的限制
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发表于 2022-6-22 20:49 | 只看该作者
我用个法师,玩的召唤,已经30多级了,4PP开荒还挺有趣的。
楼主担心大背包装的技能太多了,会影响平衡性。从我目前的体验看,现在的小背包已经足够装下我想要的任何魔法组合了。所以,其实开放大背包,对魔法技能的组合不会有太多变化,只是能多装点东西而已。毕竟刷刷刷的乐趣就是刷刷刷啊,不是来回飞机嘛。
大箱子更新好了,我就先去试试3.0喽~
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 楼主| 发表于 2022-6-22 22:49 | 只看该作者
pppppp1 发表于 2022-6-22 20:49
我用个法师,玩的召唤,已经30多级了,4PP开荒还挺有趣的。
楼主担心大背包装的技能太多了,会影响平衡性。 ...

你这么自觉就还好,但群里大部分玩家已经大背包堆到各种99级在暴虐地狱怪了
不过目前的背包还放上魔法就确实太小了,而且即时我不集成,估计大家也还是会自己想办法搞大背包的,算了,还是我来整合,节省大家力气吧!
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发表于 2022-6-22 22:59 | 只看该作者
【622更新v3.0集成7页大仓库】给你带来全新的游戏体验
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发表于 2022-6-22 23:21 | 只看该作者
用来玩玩 感觉很有意思
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发表于 2022-6-23 12:43 | 只看该作者
大大大大大大大大大大大
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发表于 2022-6-23 20:33 | 只看该作者
有一个问题,手柄怎么添加那些掉落技能   
手柄只能普攻。。。。
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发表于 2022-6-23 22:16 | 只看该作者
大箱子大背包真好,看这太舒服了。
楼主,你想想办法把技能等级累计给取消,那样就更完美了。或者是低级技能可以在背包里累加,但是高级的就只算一个。
今天玩到v3.2,感觉已经有点样子了。期待你继续完善啊。
有些常用的功能,比如符文编号,掉落光柱什么的,不影响游戏平衡的,还是整合进来更帅。
期待你这个终极完美版。
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 楼主| 发表于 2022-6-23 22:32 | 只看该作者
pppppp1 发表于 2022-6-23 22:16
大箱子大背包真好,看这太舒服了。
楼主,你想想办法把技能等级累计给取消,那样就更完美了。或者是低级技 ...

哈哈,看你一路玩还挺有意思的。技能等级累计取消是不可能的,因为我改不了游戏原本的代码机制。
但让技能一类只能在背包里放一个倒是可以做到,但又引发另一个问题,比如你背包里已经有TP了,这时你又在地上看到个TP,但因为背包只能存一个所以你捡不起来,这体验恐怕不好吧

最好的设计应该是,弄一个魔法栏出来,限定插槽个数(比如8个),这样玩家爱叠加技能等级就放8个同样的,但也因此失去了技能搭配的可能,通过这种限制提高玩家的主动思考和策略选择。
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发表于 2022-6-23 22:50 | 只看该作者
谢谢楼主
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发表于 2022-6-24 09:41 | 只看该作者
1是否可以将掉落的技能属性改成和TP 鉴定卷轴一样,这样的话出现在通用技能里面。手柄也可以使用。

2自定义技能树是很cool的主意,把技能数改成装备栏 然后技能就是装备。

3[b] 另外力量这个光环技能 激活切换了切换其他技能后会失效  是否可以改进

4我玩的是无技能树版本。

5是否可设计一个独特装备,可以装备掉落的技能,然后某些条件出发。
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 楼主| 发表于 2022-6-24 12:45 | 只看该作者
play_more 发表于 2022-6-24 09:41
1是否可以将掉落的技能属性改成和TP 鉴定卷轴一样,这样的话出现在通用技能里面。手柄也可以使用。

2自定 ...

感谢你详细的建议哈,不过我没玩手柄,不太清楚手柄绑定技能的机制是怎么样,昨天帮你问过群里的玩家,确实有点问题,不过我估计没时间看了,抱歉啊自定义魔法栏,难点还是在于UI的修改挺麻烦,要做图标图片,还要改很多配置文件,bug可能还比较多,所以我估计放后面再研究了,实现的话估计是v4.x版本了。
力量光环的问题,稍后我测试下。
第5点,设计一个装备来装备掉落的技能,可以通过宝盒合成来实现。

我有个想法,设计魔法连技。
什么是魔法连技?就是我新设计一个魔法书的装备,这种魔法书按孔数来划分稀有度。比如2孔蓝,3孔黄,4孔绿,5孔暗金,6孔紫。
魔法书的作用是什么?可以把几种魔法技能自由放进书里,形成连技。
什么是连技?比如【多重箭】+【衰老】+【连锁闪电】+【复活】=发射出一把多重箭,被击中的怪物促发衰老诅咒,同时发动连锁闪电攻击,如果怪物被打死了则促发复活。
这样是不是大家可以尝试无数种搭配组合?
当然好点的考虑,应该把技能先分类,分成:攻击类、防御类、被动类等,要考虑同样类型的技能是否能一起合技?另外考虑技能冲突?
看起来爽不爽
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发表于 2022-6-24 13:10 | 只看该作者
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发表于 2022-6-24 14:05 | 只看该作者
dragon_prince 发表于 2022-6-24 12:45
感谢你详细的建议哈,不过我没玩手柄,不太清楚手柄绑定技能的机制是怎么样,昨天帮你问过群里的玩家,确 ...

牛逼拉。POE 的连锁 -多重 -回响  有机会吗   

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发表于 2022-6-24 20:18 | 只看该作者
作者问个问题 3合1是不是有BUG 为啥3个同颜色的技能没办法合呢 难道说还有其他规则?
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发表于 2022-6-24 20:48 | 只看该作者
dragon_prince 发表于 2022-6-24 12:45
感谢你详细的建议哈,不过我没玩手柄,不太清楚手柄绑定技能的机制是怎么样,昨天帮你问过群里的玩家,确 ...


我一直觉得POE的技能系统挺好玩的,自己组合,创造
要是搬到这里那可碉堡了
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 楼主| 发表于 2022-6-25 00:51 | 只看该作者
popgreatwowo 发表于 2022-6-24 20:18
作者问个问题 3合1是不是有BUG 为啥3个同颜色的技能没办法合呢 难道说还有其他规则? ...

没有bug的,是这个想法实现不了,因为宝盒的配方限定了合成的输出物数量最多3个。
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 楼主| 发表于 2022-6-25 00:52 | 只看该作者
play_more 发表于 2022-6-24 14:05
牛逼拉。POE 的连锁 -多重 -回响  有机会吗

POE的很多设计是非常有意思的,不过D2/D2R的MOD机制开放的还是不够,很多功能还是硬编码,所以,有希望,但要花时间去找偏门实现。
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 楼主| 发表于 2022-6-25 00:52 | 只看该作者
pppppp1 发表于 2022-6-24 20:48
我一直觉得POE的技能系统挺好玩的,自己组合,创造
要是搬到这里那可碉堡了
...

有点希望,不过我目前在研究一个全新的MOD,估计这两周没什么时间了
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发表于 2022-6-25 01:07 | 只看该作者
dragon_prince 发表于 2022-6-25 00:51
没有bug的,是这个想法实现不了,因为宝盒的配方限定了合成的输出物数量最多3个。
...

好吧 那还有个问题 是不是有些技能没有协同加成 我试了下狼狂狼和乌鸦好像都没有 石魔倒是有 其他的还没注意

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