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[讨论] 美国人的线性思维注定了寂静岭归乡的失败

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发表于 2009-2-15 16:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人从寂静岭1发售开始用ps玩,到2,3,4用pc玩。
1代可以说成功的在当时,AVG游戏王座生化危机的眼皮底下打出了一大群寂静岭迷!
创新的迷雾特色,金属;噪音敲击造成的心里烦躁;引用恐怖小说家史蒂芬金的心理恐惧元素对玩家进行恐怖心理暗示。
探怪器——收音机的噪音,在伸手不见五指的环境下,更是让人紧张难抑。
可以说这个游戏不管是特色,创意,氛围,心理暗示,各个方面都是非常出色的。
但是到归乡,换了该死的美国人制作小组,这群直线思考的,不懂得心理暗示,氛围营造的家伙,毁了寂静岭。
从一部出色的剧情,氛围,心理暗示的AVG游戏,变成了直观,血腥的2流AVG恐怖游戏。
也许美国人更喜欢这种直视的方式。
以上
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