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[原创] 压力喜悦反应的固定(有酱紫需求吗水通过气体不通过的砖)

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发表于 2022-7-15 13:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fanvalen 于 2022-10-10 18:20 编辑

目前是基本实现固定,但是固定的结果需要遍历
改动的地方是
MinionStartingStats下
int idx = UnityEngine.Random.Range(0, Db.Get().Personalities.Count);//这个就是随机取一个压力喜悦反应
将其改成
int idx = 9;//从0-38
38        狂吃,闪光飞奔者
37        呕吐,气球艺术家
36        呕吐,气球艺术家
35        大哭,轻曲哼唱者
30        鬼嚎,气球艺术家
26        大哭,气球艺术家
25        呕吐,超级生产力
16        毁坏,闪光飞奔者
15        大哭,闪光飞奔者
14        狂吃,气球艺术家
13        呕吐,闪光飞奔者
12        毁坏,闪光飞奔者
idx=11        毁坏,贴纸炸弹人
idx=10        狂吃,超级生产力
idx=9        呕吐,超级生产力
idx=8        呕吐,贴纸炸弹人
idx=7        狂吃,贴纸炸弹人
idx=6        狂吃,贴纸炸弹人
idx=5        毁坏,超级生产力
idx=4        狂吃,闪光飞奔者
idx=3        大哭,贴纸炸弹人
idx=2        鬼嚎,超级生产力
idx=1        呕吐,气球艺术家
idx=0        大哭,气球艺术家
我只查了一部分上面,其余你们自行查询(本来我以为只有5^2个组合也就是25个结果有39个瞬间就懒得查了)
如果你查询完了可以分享给大家
然后改成固定的结果后会导致小人的外貌形象也会固定,不过这不重要,
固定的只有打印舱刷出的小人是这样
新开档的则没有原因是我没修改int index = UnityEngine.Random.Range(0, Db.Get().Personalities.GetStartingPersonalities().Count);

这就是结果图我选择的9全是呕吐,超级生产力



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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2022-7-15 14:04 | 只看该作者

这个东西有人感兴趣不有我就发出来
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硬硬的板凳
发表于 2022-7-15 17:32 | 只看该作者
本帖最后由 暗夜之魔 于 2022-7-15 18:04 编辑

喜悦反应倒是无所谓,反正士气没事就行了,就是压力反应有些不想要的压力反应,结果不能不要,不管怎么说,谢谢了,我现在去修改压力反应(喜悦不管) ,是不是这样修改int idx = 39;
                        int idx = 38;
                        int idx = 37;
                        int idx = 36;
                        int idx = 35;
                        int idx = 34;
                        int idx = 33;
                        int idx = 32;
                        int idx = 31;
                        int idx = 30;
                        int idx = 29;
                        int idx = 28;
                        int idx = 27;
                        int idx = 26;
                        int idx = 25;
                        int idx = 24;
                        int idx = 23;
                        int idx = 22;
                        int idx = 21;
                        int idx = 20;
                        int idx = 19;
                        int idx = 18;
                        int idx = 17;
                        int idx = 16;
                        int idx = 15;
                        int idx = 14;
                        int idx = 13;
                        int idx = 12;
                        int idx = 11;
                        int idx = 9;
                        int idx = 8;
                        int idx = 7;
                        int idx = 6;
                        int idx = 5;
                        int idx = 4;
                        int idx = 3;
                        int idx = 2;
                        int idx = 1;
                        int idx = 0;
就全部大哭压力反应 ?编辑失败
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-7-15 18:14 | 只看该作者
暗夜之魔 发表于 2022-7-15 17:32
喜悦反应倒是无所谓,反正士气没事就行了,就是压力反应有些不想要的压力反应,结果不能不要,不管怎么说, ...

额我只能说好家伙
每次只能用一个数字
它原本就是从39个里随机取一个数
现在我只让它是某个数
编辑要选编辑类否则无法保存

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 楼主| 发表于 2022-7-15 18:16 | 只看该作者
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发表于 2022-7-15 18:38 | 只看该作者
fanvalen 发表于 2022-7-15 18:14
额我只能说好家伙
每次只能用一个数字
它原本就是从39个里随机取一个数

额,然后只能一个压力反应大哭的和固定的喜悦发言了,看你试过后好像人物形象只能固定那个了。算了,只能随便了,大不了加个呕吐,凑个十二个小人吧。本想搞几十个大哭的小人,然后分几个几个的岛其它星球的,是没法了
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发表于 2022-7-15 18:40 | 只看该作者
fanvalen 发表于 2022-7-15 18:14
额我只能说好家伙
每次只能用一个数字
它原本就是从39个里随机取一个数

调整人物压力反应和特质的,新版本又无法用,而且用了,也无法变成直接修改文件的十几个特质,会变成固定那几个特质。如果有单独调整压力反应的MOD就好了
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发表于 2022-7-15 20:56 | 只看该作者
resources.assets文件修改buff
之前一个大佬发的攻略,懒得翻了,直接上干货。
用Notepad++打开D:\Steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data的resources.assets文件
需要注意,文档字符不能多也不能少,一位数就改成一位数,在修改的时候改为0-9之间的数字。
如果想要加位数,可以删掉### BUILDINGS,,,,,,,,,,,,,,,前的井号,但是删几个字符后面就要加几个字符,不然会出错。
例如:
### BUILDINGS,,,,,,,,,,,,,,,


PowerTinker,Effect,GeneratorOutput,50,Flat,0,3,1,0,0,,,1,0,,


FarmTinker,Effect,MaturityDelta,1,Flat,1,1,1,0,0,,,1,0,,


MachineTinker,Effect,MachinerySpeed,0.1,Flat,0,2,1,0,0,,,1,0,,



可改为
### BUILDINGS,,,,,,,,,,,,,,,

PowerTinker,Effect,GeneratorOutput,50,Flat,0,3,1,0,0,,,1,0,,

FarmTinker,Effect,MaturityDelta,9,Flat,1,9,1,0,0,,,1,0,,

MachineTinker,Effect,MachinerySpeed,0.1,Flat,0,2,1,0,0,,,1,0,,
(加成900%,持续9周期)



## BUILDINGS,,,,,,,,,,,,,,,

PowerTinker,Effect,GeneratorOutput,50,Flat,0,3,1,0,0,,,1,0,,

FarmTinker,Effect,MaturityDelta,90,Flat,1,9,1,0,0,,,1,0,,

MachineTinker,Effect,MachinerySpeed,0.1,Flat,0,2,1,0,0,,,1,0,,


前面去掉一个井号,加成9000%,持续9周期
效果类型,效果多少,效果单位,周期多久(周期改为0为永久)
GoodEats,Effect,Athletics,-2,Flat,0,1,1,0,0,Stress loss and sluggishness from Barbeque,,1,0,,,
GoodEats,Effect,StressDelta,-15,PerDay,0,1,1,0,0,Stress loss and sluggishness from Barbeque,,1,0,,,

修改好
GoodEats,Effect,Athletics,12,Flat,0,9,1,0,0,Stress loss and sluggishness from Barbeque,,1,0,,,
GoodEats,Effect,StressDelta,-55,PerDay,0,9,1,0,0,Stress loss and sluggishness from Barbeque,,1,0,,,
治疗 buff
MedicalCotDoctored,Effect,HitPointsDelta,75,PerDay,0,0.5,1,0,0,,,0,0,,       生命
MedicalCotDoctored_Deprecated,Effect,DiseaseCureSpeed,0.3,Flat,0,0.5,1,0,0,,,0,0,,
MedicalCotDoctored,Effect,DoctoredLevel,1,Flat,0,0.5,1,0,0,,,0,0,,                             
MedicalCotDoctored,Effect,StressDelta,-20,PerDay,0,0.5,1,0,0,,,0,0,,                             压力   
MedicalCotDoctored,Effect,BreathDelta,1,PerSecond,0,0.5,1,0,0,,,0,0,,
修改好
MedicalCotDoctored,Effect,HitPointsDelta,99,PerDay,0,0.5,1,0,0,,,0,0,,,
MedicalCotDoctored_Deprecated,Effect,DiseaseCureSpeed,0.3,Flat,0,0.5,1,0,0,,,0,0,,,
MedicalCotDoctored,Effect,DoctoredLevel,1,Flat,0,0.5,1,0,0,,,0,0,,,
MedicalCotDoctored,Effect,StressDelta,-80,PerDay,0,0.5,1,0,0,,,0,0,,,
MedicalCotDoctored,Effect,BreathDelta,1,PerSecond,0,0.5,1,0,0,,,0,0,,,

背部酸痛
SoreBack,Effect,Athletics,-1,Flat,0,0.5,1,0,0,"After sleeping on the floor, dupes are stressed",,1,1,anim_react_sore_back_kanim,-1
修改好
SoreBack,Effect,Athletics,11,Flat,0,1.5,1,0,0,"After sleeping on the floor, dupes are stressed",,1,1,anim_react_sore_back_kanim,-1

淋浴士气
Showered,Effect,QualityOfLife,3,Flat,0,0.9,0,0,0,,Shower,1,0,,,

修改好
Showered,Effect,QualityOfLife,9,Flat,0,0.9,0,0,0,,Shower,1,0,,,


杰出的一餐士气
Edible3,Effect,QualityOfLife,16,Flat,0,1.1,0,0,0,,EdibleQuality,1,0,,,

修改好
Edible3,Effect,QualityOfLife,59,Flat,0,1.1,0,0,0,,EdibleQuality,1,0,,,


华丽的装修士气
Decor5,Effect,QualityOfLife,12,Flat,0,1.1,0,0,0,,DecorQuality,0,0,,,

鼓膜破裂
PoppedEarDrums,Effect,StressDelta,20,PerDay,0,0.5,1,0,0,Stress effect for being in an high pressure

修改好

PoppedEarDrums,Effect,StressDelta,-80,PerDay,0,10,1,0,0,Stress effect for being in an high pressure
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发表于 2022-7-18 20:03 | 只看该作者
fanvalen 发表于 2022-7-15 18:14
额我只能说好家伙
每次只能用一个数字
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我想了想,感觉不对劲啊,应该有一个是压力反应的文件,要不然固定的压力反应和喜悦反应对应的不同的38个反应啊,怎么想,都应该有压力和喜悦的代码文件才是。但是,在哪里,就想不出来,只能说,看哪位大佬知道吧
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发表于 2022-7-19 11:17 | 只看该作者
只要高士气多按摩就不怕压力,我是不喜欢喜悦反应,小人到处贴牛皮癣,背上还长气球,真恶心
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