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[讨论] 最讓人失望的應該是會戰吧~

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发表于 2022-7-25 20:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

暗榮是不是參考這棋類遊戲啊~

我3個小部隊 打贏一個兵力比我高的大部隊 而且還沒什麼損失
AI出兵除非是大勢力 否則一個城 就算一個部隊
玩家出兵就算一個城 也可以分批出發 (當然你多城出兵就不要這麼搞 因為大地圖一個點只能站4個部隊)
所以只要進入會戰 就是3方包夾的方式
尤其是籠城AI死前一定會出兵 我們直接進入會戰打 比較能減少損失



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舒服的沙发
发表于 2022-7-25 20:19 | 只看该作者
光荣没有搞战线宽度这东西,只有当战线宽度比敌人短的时候才有夹击效果比较好
不过多小队的优势一直有,革新的一兵流
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发表于 2022-7-25 20:30 | 只看该作者
jssunhao 发表于 2022-7-25 20:19
光荣没有搞战线宽度这东西,只有当战线宽度比敌人短的时候才有夹击效果比较好
不过多小队的优势一直有,革 ...

大志好像有场地人数限制
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冰凉的地板
发表于 2022-7-25 20:30 | 只看该作者
我只要改一点。 你立马喜欢会战。
就是把路径线去掉。
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发表于 2022-7-25 20:49 | 只看该作者
个人感觉打的速度太快了~ 完全没有战略 就是胸口贴个勇字 往前冲!
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发表于 2022-7-25 20:54 来自手机 | 只看该作者
战争迷雾就有难度了
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发表于 2022-7-25 21:15 | 只看该作者
会战 还只有大名可以打~~就尼玛很恶心
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发表于 2022-7-25 22:42 来自手机 | 只看该作者
不会真有人觉得创造和大志那种转圈圈的超低配版全战有意思吧
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发表于 2022-7-26 00:00 | 只看该作者
会战时镜头切来切去的,愰的烦死了
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发表于 2022-7-26 12:21 | 只看该作者
其实这就是策略游戏的瓶颈,微操设计,从大战略再到执行细节,包括电脑的AI,这些都是要需要时间慢慢磨的,但是现在的开发不可能做到,也就将就玩玩了。
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发表于 2022-7-26 14:10 | 只看该作者
会战确实无聊 而且无趣 而且策略度太低了
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发表于 2022-7-26 17:34 | 只看该作者
不,应该是大地图上所有部队机动力一样。
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