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[讨论] 大家对传统RPG黎之轨迹乃至轨迹系列有什么好的建议或者吐槽吗~~~~~~

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发表于 2022-7-31 04:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 365785032 于 2022-7-31 15:17 编辑

从空之轨迹玩到黎轨,这么多年了,轨迹一部不如一部,我都不明白为啥法老控不放弃这个系列,抛下剧情和旧人物的镣铐枷锁,重新开辟新的传说剧情。一直搞轨迹系列,难道是情怀好卖钱吗。闪之轨迹媚俗,校园,后宫,开高达,还注水了4部,真的让人失望透顶。当然,黎轨任然有不小的创新,加入原野切换回合制的玩法较前几作也有趣了很多。但剧情人物刻画我觉得还是挺遗憾的。当然,经历过闪轨,不注水似乎都成了优点了。
从剧情上来说,几部轨迹一直沿用了空之轨迹的模式,每章解决一个小事件,并且加入和刻画一个新的主角团人物,这些事件都是神秘组织的某些古代遗物的实验引起的,反派往往都是各种装B,故弄玄虚说一堆没用的废话,最后终章解开前几章留下的谜团,又故弄玄虚一番为下部挖坑。而里面的矛盾冲突,就是结社,协会,某些黑暗组织夹在几个剧情国之间博弈,再加入星杯骑士和猎兵团把人物关系搞的更为复杂,每一作的背景皆是如此,这种故事框架和组织背景都固定了任何新作都没有新意了。最无语的是至今故事的绝对要素结社的目的都不清楚是什么,就很难让人共情代入故事。故事性来说,空轨最为完整,步行走遍整个王国波澜壮阔的旅程,对游戏的世界观有一个非常整体的认知,作为系列开篇相当惊艳,后续作品再没有过。从人物塑造来说,每作都有一大堆队友,但是人物鲜明的几乎没有,再也没有出现洛伦斯少尉莱维这样令人喜爱的角色人物。黎迹的剑女,总统女儿,小萝莉,红发男,女明星,统统都有前几作主角团人物的影子,让人很出戏,就连主角约修亚,罗伊德,黎恩到梵,人物性格都有很多共性,游戏中他们做的事也都共同为找猫修灯和结社猎兵团等假打,真的很难说人物鲜明和深刻。远不如同为RPG的最终幻想系列中由黑骑士改邪归正的白骑士塞西尔,被帝国操控的魔女混血儿蒂娜,被死去挚友记忆所折磨的克劳德,水球明星最开朗的提达,不吃青菜忧郁附身的洛克特等等鲜明,也不如国产古剑里面的魂魄一半长琴一半少恭的百里屠苏,乐无异与谢衣的师徒情谊和被族群抛弃又肩负族群安危的辟邪王北洛深刻。

我真希望法老控赶紧把轨迹系列终结了,真的不想再看见前作的主角成新作主角的背景板,真的没意思。英雄就是英雄,让他们成为传说吧,不要让他们再新作里打酱油这种模式了。空之女神和古代遗物的系列故事为什么就不能跨越几百年,轨迹系列故事几年间大陆每个国家都有许多解决事件的英雄,那这些英雄还有独有性还叫英雄吗。也希望未来的轨迹少点大胸女,萝莉女,校园妹这种为取悦男性玩家重复的女性角色了,让少量的女角色成为故事的调剂就很好。法老控为了销量只为讨好玩家而做的游戏,做出的只是商品,希望在未来的游戏中,近藤社长放开手让游戏多贯注开发者的理念,即使像野村哲也一样为FF15画了个大饼,也不失为是对游戏艺术的一种接近。
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发表于 2022-7-31 06:26 | 只看该作者
轨迹系列现在就是粉丝向作品。
几个轨迹都是围绕几个国家展开的,各个国家没有展开就想完结?
至于角色,难道你喜欢FF15基佬团吗?
法老本身就是小作坊,人数甚至还不如SE的一个部门,不要想太多。
最后题外话,我觉得你对英雄的定义过于个人化,英雄并不一定是完美个人主义。可以是一个群体,一种职业,
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发表于 2022-7-31 07:45 | 只看该作者
本帖最后由 故事情节 于 2022-7-31 08:16 编辑

就是粉丝向游戏  一个大坑而已   有自己的受众 也不用拿其他游戏比 至于其他的 什么角色情感 什么角色造型 这些都有不同见解 没必要勉强彼此
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发表于 2022-7-31 08:16 | 只看该作者
粉丝向游戏,现在玩的绝大部分都是情怀玩家,一直玩过来,等结局的

就群里问下,没接触过的新手玩家基本很难玩进去
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发表于 2022-7-31 08:19 | 只看该作者
本帖最后由 bvb007 于 2022-7-31 08:21 编辑

空轨入坑,闪轨1弃坑,受不了大型话聊类校园时装恋爱扯皮吹牛ZB游戏。伊苏还在坚持,估计弃坑也快了
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发表于 2022-7-31 10:26 | 只看该作者
本帖最后由 咖啡苦 于 2022-7-31 10:28 编辑

他这个套路是给时间充裕的人(闲人)准备的

过去的小作坊有做大做强 也有销声匿迹 鲜有F社墨守成规的
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发表于 2022-7-31 11:10 | 只看该作者
搞不懂,不喜欢不玩就行了呗,还希望系列终结,我只希望全平台中文同步发售
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 楼主| 发表于 2022-7-31 13:40 | 只看该作者
咖啡苦 发表于 2022-7-31 10:26
他这个套路是给时间充裕的人(闲人)准备的

过去的小作坊有做大做强 也有销声匿迹 鲜有F社墨守成规的

这让我想到了任天堂的口袋妖怪系列,任天堂大公司了吧,几十年几十部口袋妖怪游戏作品,从FC,GB,NDS,3DS到switch,剧情和回合制玩法,不能说完全相同,只能说一层不变。当然除了游戏开始选的御三家还是每作不同的。直到最近的阿尔宙斯,口袋妖怪游戏玩法才做出了改变。按理说游戏这么多年早该革新了,是之前作品发售销量太好吃老本太香,还是同类竞品没有,墨守成规反而没有风险呢。想想FS也不是什么大公司,几年间从黑魂到血源到只狼,多么风格迥异而出色的游戏啊,特别是只狼,完全是艺术精品啊。
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发表于 2022-7-31 14:00 | 只看该作者
本帖最后由 咖啡苦 于 2022-7-31 20:26 编辑
365785032 发表于 2022-7-31 13:40
这让我想到了任天堂的口袋妖怪系列,任天堂大公司了吧,几十年几十部口袋妖怪游戏作品,从FC,GB,NDS,3DS ...

任的ip培养了一代甚至两代人  那个玻璃榨也是白手起家 初名 硅与神经键
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发表于 2022-7-31 14:51 来自手机 | 只看该作者
算了,直接看剧情简介233333333
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发表于 2022-7-31 16:42 | 只看该作者
中文同步发售就知足了
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发表于 2022-7-31 16:57 | 只看该作者
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