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这就非常给力了!感谢分享!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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发表于 2022-9-13 23:32 | 只看该作者
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发表于 2022-9-14 14:37 | 只看该作者
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发表于 2022-9-14 14:51 | 只看该作者
给作者的建议:
1、平衡性问题,感觉职业之间实力强度差距还是很大,这个实力强度,指的是刷图的效率以及生存效率,目前感觉还是成型的法师最厉害,再就是亡灵,野蛮人和刺客感觉垫底...........。也许是我还没有凑齐终极套装原因?
2、虽然是刷子游戏,但是因为可以复制共享箱子,所以基本上就是第一次爆出最重要,也就是说“种类”比“数量”重要。数量只是增加的繁琐程度,比如喂猫,其实在开荒第一幕打邪恶洞穴得小BOSS就会必爆一个暗金斧头,然后有耐心的话,复制7页斧头慢慢喂..........,然后开局就能出终极栗子了,我就是有耐心的人之一,额...........。再就是打孔器,玩了2周多了,真正打出的大概只有3,4个,而我实际上用了300多个不止!这要完全靠打得打到啥时候.........所以希望下个版本,尽量用“种类”代替“数量”。如果类似打孔器这类消耗品,希望提高点爆率,比较刷的太累会导致玩家疲乏,靠复制共享箱子就没什么成就感,还很无聊。
3、不知道是怎么回事,更新到2.0后,有些装备始终不出,有些则一打就出,包括一些低级的套装。
4、不少玩家有收集套装的习惯,其实对于本MOD,除了终极套装,其他套装基本都没用,都只是收藏好玩,之前看到其他大佬做的MOD,有个创意不错的,收集一套绿色后,和一个亮金珠宝或完美宝石或其他某个小玩意合成,然后会得到一个橙色或暗金的珠宝,这个珠宝的名字就是套装的名字,属性也是套装的成套属性。比如游戏中最基本的“哈斯达柏的防御”,穿戴一套时,套装属性为:+5最大伤害值;抗闪电+25%;无法冰冻;攻击者受到伤害5。将这一套装备和一个东西合成,就会得到一个名为“哈斯达柏的防御”的珠宝,其属性就是套装属性,可以用于镶嵌。但这其
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发表于 2022-9-14 18:16 | 只看该作者
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发表于 2022-9-14 20:12 | 只看该作者
太好了,可以不用杠了!感谢感谢!
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发表于 2022-9-14 21:46 | 只看该作者
,比较刷的太累会导致玩家疲乏,靠复制共享箱子就没什么成就感,还很无聊。
3、不知道是怎么回事,更新到2.0后,有些装备始终不出,有些则一打就出,包括一些低级的套装。
4、不少玩家有收集套装的习惯,其实对于本MOD,除了终极套装,其他套装基本都没用,都只是收藏好玩,之前看到其他大佬做的MOD,有个创意不错的,收集一套绿色后,和一个亮金珠宝或完美宝石或其他某个小玩意合成,然后会得到一个橙色或暗金的珠宝,这个珠宝的名字就是套装的名字,属性也是套
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发表于 2022-9-15 16:36 | 只看该作者
穿戴一套时,套装属性为:+5最大伤害值;抗闪电+25%;无法
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