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[求助] 还有大佬吗?用blender导出的tmcmesh文件UV贴图数量不对,导入TMC文件的时候出错,这问题要怎么解决呢?在下刚学习,好多模型导出都用不了。

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发表于 2022-8-11 01:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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两种方法:1.在object tool里先修改好要替换的mesh槽位的uv数量 然后再导入 2.直接用polygon insert tool 导入,会无视掉uv数量不匹配的问题
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发表于 2022-8-11 01:36 | 只看该作者
两种方法:1.在object tool里先修改好要替换的mesh槽位的uv数量 然后再导入 2.直接用polygon insert tool 导入,会无视掉uv数量不匹配的问题
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 楼主| 发表于 2022-8-11 23:21 | 只看该作者
都没人了吗?
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冰凉的地板
发表于 2022-8-13 14:47 | 只看该作者
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发表于 2022-8-15 00:05 | 只看该作者
帮顶一下~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2022-8-17 21:48 | 只看该作者
godless1991 发表于 2022-8-11 01:36
两种方法:1.在object tool里先修改好要替换的mesh槽位的uv数量 然后再导入 2.直接用polygon insert tool  ...

嗯,谢谢。查到了方法1,方法2现在才知道,哪个方法好用呢?
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发表于 2022-8-27 21:26 | 只看该作者
刀子 发表于 2022-8-17 21:48
嗯,谢谢。查到了方法1,方法2现在才知道,哪个方法好用呢?

方法二更好,
因为方法1的UV贴图很迷,4贴图和3贴图没个贴图的作用不一样,即使替换成功进游戏显示也会出现问题
注意导出TMC的时候右边的UV贴图按顺序选好,别无脑默认不然会丢失UV展开
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