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[讨论] 全面战争系列入门简谈

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发表于 2009-2-17 15:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
见贵论坛全战区有点冷清,想必很多人都对这战略游戏的一大经典缺乏足够了解。于是小生便抛砖引玉,献丑一番,简谈下全战系列的历史与模式。首先说明,全面战争系列是一个专业的模拟古代政治,战争的电脑游戏。
一,横空出世,倍受好评      
        
       2000年5月7日,全战系列的开门立派之作《幕府将军:全面战争》横空出世。这部由英格兰Creative Assembly开发,EA代理的游戏一经问世,便倍受好评。游戏首创回合策略结合即时战略的全新游戏模式,全3D场景,最高超过一万人的庞大战争规模,真实的战斗风格(如士气与体力)。使其成为当年策略游戏的一大亮点所在。
      《幕府将军:全面战争》开创的游戏模式,即便在《帝国:全面战争》亦得到十分大的保留与完善。玩家可以一面在回合制的大地图上扮演国家统治者,管理内政,外交以及招募行军。一面在战术地图上扮演军队统帅,布置阵型,展开争战。游戏涉面极广,军事,宗教,地理,人文,历史,政治等都得到相当大程度的展现。全战的问世,标志着战略游戏的深度迈上了一个新的台阶。正如其名称“全面战争”一样,玩家要善于利用手中一切资源,发动全面战争,方可征服对手!统一封建时代的日本!
       相对于战略大地图的合纵连横,战术地图的表现甚至更为出色!游戏抛弃了传统即时战略的固有模式,去试图模拟一场真实的古代战争,加入了士气,体力等概念。士兵们亦不在具有同样的生命条,战斗减员也不再是简单的“数字计算”:某个士兵可能被箭矢或子弹“秒杀”;而另一个身经百战却九死一生。这样,运气也成为战争的决定因素之一,胜败变得更加难以预料。

二,经典延续,新的征途
      
      《幕府将军:全面战争》问世的2年之后,即2002年6月7日,一部新作《中世纪:全面战争》再度推出,该作背景设定在公元1087年——公元1453年的西方世界。一个囊括几乎整个欧洲及部分北非和中东的宏大世界。而欧洲自然成为这个世界的主角。相对于前作,这部新作的地理,历史,文化范围则更为广阔。在这400年间,教俗争权,骑士制度兴起,宫廷爱情,大学问世,罗盘用于远洋航行,火药的发明与传入,马可·波罗东游,《神曲》的诞生,黑死病肆虐……更多还是无休止的杀戮——从第一次十字军东征,到蒙古西侵,西班牙收复失地运动,胡斯战争,英法百年战争……直至君士坦丁堡的最终陷落。无论是基督徒与穆斯林、天主教与东正教的敌对,还是君权与神权、国王与领主的矛盾,乃至游牧文明与农耕文明的冲突,它——战争,始终是这短短400年的“主题曲”;是这个世界最简单、却又最重要的生存之道。
       和前作《幕府将军:全面战争》一样,该游戏分为“战略”和“战术”两大部分。
      “战略”部分采用回合制,类似传统的战棋游戏。您可以在一张羊皮纸的宏观地图上,修造众多建筑(如城堡、宫殿等),训练各类人员(包括骑士、弓箭手等军事部队或刺客、间谍一类的特殊单位),管理国家的内政;也可以在此调兵遣将征讨敌国,或是派出使者与他国谈判、结盟甚至联姻;您还能同他国开展贸易,“广积粮,缓称王。”而一大创新,即海军的出现更是把“全面战争”从陆地扩展到海洋:一个强大帝国的背后定会有一支强大的海军;当你的无敌舰队在地中海和北欧沿岸肆意驰骋,你的国家离称霸世界还会远吗?

       尽管当年大作迭出,《魔兽争霸3》、《神话时代》等著名策略游戏的出现确实给了《中世纪:全面战争》很大的压力。但事实却最终如此:这些大作给了《中世纪:全面战争》另一个机会去证明:它才是“极品中的极品”。Gamespot、PC Gamer、Gamespy、PC Zone等著名游戏网站纷纷忍痛割爱,将2002年的“最佳(单机)策略游戏”的桂冠授予了《中世纪:全面战争》;广大热情的玩家同样把最高的评价给予了它。

三,惊人进化,叹为观止      
       2004年09月25日,全面战争系列的第三部《罗马:全面战争》宣告问世,如果前两作的感觉是给人赞叹的话,那么这部是真正给人惊叹之感的作品。该作首先细化了战略地图,前两作的战略地图酷似传统的战棋游戏。一座座如同棋盘方块般的行省地图限制了玩家的军事行动。但在《罗马:全面战争》中,战略地图则进化为立体地图,玩家不必再拘泥于省份之别,可以在地图上任意调兵遣将(前提是你不惧怕敌人的攻击)。游戏的战略地图和战术地图相辅相成,构成一个逼真的古代世界。你可以清晰地看到沙漠商队穿行在大街小巷,贸易船往来于港口之间。在冬季回合中,积雪覆盖了欧洲,这也会影响军队的移动和战斗效果。更重要的是新地图直观易懂,这对全面战争系列所开创的棋盘游戏类型来说是一个巨大的改进。游戏在地图上设计了诸如山谷和河流之类的战略要地,你可以在这些地点放置一些军队,从而保护城市避免被围困的危险。你可以在丛林中埋伏军队攻击路过的敌人,伏击可以给敌人造成巨大的伤害。

       游戏的背景则设定为公元前罗马共和国时代至帝政时代,约270年的时间,这段时期内罗马人将崛起,直至建立一个横跨欧,亚,非三大洲的庞大帝国。而玩家亦将追寻恺撒,屋大维等人的足迹展开你的史诗征战,直至登上罗马的帝位。当然,除了罗马派系外,,你也可以选择其他势力来进行战役,譬如迦太基、不列颠、或者高卢,这些民族历史上都被罗马人所征服。当然你也可以反其道而行之,转而率领他们来征服罗马。这将是一件多么有趣的事情。
      
       游戏的另一转变是战术地图采用全3D场景与人物。在前两代中,技术的限制迫使2D的人物存在于3D的场景之中,这看起来或许有点不协调,而罗马则彻底改变了这一点。《罗马:全面战争》的战争场面和效果有了革命性的改进,这是一种令人焕发生机的改进。当你看到一声令下后数千名士兵在战场上相互厮杀时,那壮观的场面会令你惊讶不已。游戏真实地表现了战场上大屠杀的场面——譬如你能看到你的士兵们蜂拥而上砍死一名敌兵——有时这种表现太过于真实而让你有一种不舒服的感觉。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看见步兵被骑士的冲锋撞到20英尺或者更远的距离。战场上有无数这样的场面,如果你放大屏幕仔细观察,你能看到每个士兵疯狂厮杀的模样,这会让你立即想起好莱坞电影中的那些宏大的战斗场面。3D引擎改变得还有你的战斗方式,从场面上你会很容易理解“漫山遍野”这个词。即使你是一个新手,你也能很容易分辨出战术的优劣。如果你看见希腊的枪兵低握着他们的长枪,你应该直观地认识到派骑兵对付他们将会非常糟糕。但是如果你的骑兵能迂回到他们的侧面或者后面发起进攻,你的骑兵就会像砍瓜切菜般撕破希腊的防线。你的部队通过战斗能不断获得经验值,因此你应该保护那些有经验的部队。战斗结束后,你的部队能在城市中进行重整恢复:这不仅能恢复部队的元气(尽管大量的新兵会降低部队的经验值),而且随着经验的提高,部队能升级他们的武器和铠甲(如果你的城市中有升级所需的建筑物),在战斗中就具有更强的战斗力。
       《罗马:全面战争》的出现,彻底征服了全世界的战略游戏爱好者,它被授予当年E3大展上“最佳战略游戏”的桂冠,取得了空前成功。

四,精细画质,再现铁血
       令人惊叹的画面,是2006年11月份发售的《中世纪2:全面战争》给人的第一印象。前作的画面已经令人印象深刻,但这部新作却足以令人叹服。它已经挑战了当时PC硬件的极限。即便以今天的眼光来看,《中世纪2:全面战争》依然不逊色硬件杀手之名,这甚至导致当时国内接受这部作品的时间稍显迟缓。  
      《中世纪2全面战争》宏大的战役将让你控制一个日渐崛起的派系,开始横扫欧洲,征服挡在你前面的一切。扩张国界、增加土地以获得财富;修建城市带来繁荣;或者建造巨大的城堡来保护你的领土,并让你的敌人因为恐惧而颤抖。
利用公主来加强外交,让牧师来传播你的宗教信仰,依靠商人来补充你的战争消耗。教皇和教皇国会一直监督密切留意着基督教的世界,并不断评价你的信仰程度,并要求你证明自己的忠诚。你愿意满足他的反复无常的念头以避免被逐出教会,还是愿意密谋推翻他、并操纵罗马教皇选举来让你自己的教皇执政呢?
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  《中世纪2全面战争》的战役游戏内容丰富而且引人入胜,配上极佳的即时战斗,让你体验到一场震撼视听的“全面战争”。
  大规模的即时战斗配以细节刻画精美的部队,战斗中可以同屏显示数千甚至上万个作战单位。军队现在由精雕细琢的作战单位组成,他们有独一无二的头部、身体、武器和盔甲,并有各自的动画和姿态,这样每个独立的部队单位都有自己的特征和细节。步兵和骑兵身上装饰着各式各样的纹章,这些战争机器的外观会随着战役的发展而逐渐沾上泥土和血污。庞大的军队和恐怖的攻城机械加入攻城战中。破坏性的加农炮把炮弹连续轰在城市和堡垒那可以完全被破坏的雄伟城墙上,随后而来的将是在夜空中燃烧的火焰。

  崭新的强化图像引擎,使得战场上的环境表现从来没有象现在这样生动。在令人震惊的写实的地貌上,植被起落有致。重新精细制作的动态天气效果映射在被加强过光影效果照亮的地形上,你可以捕捉到武器和盔甲在一线阳光中的每一次闪烁。士兵的动作细节被大大强化,他们挥舞着武器杀戮以及死亡的摸样栩栩如生,你很难在其它战略游戏找到如此逼真的战场,它就像在你电脑中演绎的一场真正杀戮。
       这是一场跨越1080年到1530年的庞大战役,让玩家从第一次十字军东征开始,直到文艺复兴的黎明。玩家要遭遇蒙古与帖木儿的入侵,体验东方游牧民族的强悍武力,你甚至可以穿过大西洋抵达美洲的南部和中部,与阿兹台克人作战。

五,帝国全战 新的辉煌
       作为2008年E3展上最受玩家关注的游戏,我们期待着《帝国:全面战争》在2009年3月3日再塑辉煌。

      (待续)
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