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[资料] 【2kcn】中文教程 修改球员脸部模型的方法

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发表于 2009-2-17 17:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照老外的那个弄了半天终于可以导入成功了,赶着跑来写了一段教程,可能并不完善,发现错误我再修改
原英语教程http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-632622.html
所需“道具":
---Hex Workshop(我用的是[url=http://www.hanzify.org/index.php?Go=Show:ist&ID=5026]Hex Workshop 4.22 [/url])
---EBO文件http://nbavg.org/dubsmods/files/2009/02/2k9_headshape_ebo.zip
——某位球员的面补iff文件
——ebodit v0.2
教程:
1.用iffset把面补的iff文件导出,将其中任一个bmp文件变为dds格式,再将这个dds文件导入到iff文件

2.用Hex Workshop打开面补iff文件
3.点编辑——查找——在数值一项中输入f870——确定
4.点Hex Workshop界面右下方处地址栏中的第一条
5.此时,在加亮的F870字样下面几行处,会发现某一行从这一行起,数字不再含有许多的0000(一般在0001B490
处)
6.下面开始选择一段数字,位置是从上述那一行起,到(当界面最下方数值处为70F8时)的位置结束  (
不知道能不能理解哈)
7.右键复制这一段
8.再打开提供的ebo文件,点界面右下角的“书签”——点击“+”添加书签——在弹出的面板中的“地址”处填写
17940——在“长度”处填写70f8——确定
9.点击刚建立的书签,会有一段数字加亮
10.选则整个这段加亮的数字——右键粘贴(iff文件中复制好的那段数字)覆盖
11.最后保存这个ebo文件
12.用ebodit v0.2打开这个ebo文件即完成导入
可惜本人不会ebodit,进入ebodit后一头雾水,所以只写了导入部分的教程,希望高手提供下ebodit部分的教程。

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