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[讨论] 这几年游戏、MOD、电影等为什么关注的人越来越少了?

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发表于 2022-9-13 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 9499649 于 2022-9-13 00:48 编辑

首先从大环境来说分3个方面:
一、行业内卷、粗制滥造、抄袭成风、剧情“臃俗”、BUG无修整、GM与制作组的行为操守和道德受资本腐朽无价值化等
以前的:游戏、MOD、电影,从剧本打磨到制做调整再封闭测试与公开测试,整个环境封闭,打造完美的殿堂级艺术品,创新性与拓展性,给了产品角色生命与灵魂,世界宏伟详实,让人记忆深刻。
现在的:模块开发,抄袭成风,千篇一律,几乎一看名字就知道结局,除了建模、特效,数值特别高,一刀9千万,一秒升10万级的夸张数剧好像没有什么可圈可点的东西了,你玩过还能想玩的游戏有那几个?FC就不说了太多了,这里说PC,仙剑95-98、魔法门3冰封谷,奇迹3,传奇MIR传说、轩辕剑3、CS、吸血莱恩2、马克斯佩恩1-2、魔兽2-3,骑砍、战地风云2、上古4-5、古墓丽影8-9、将军2 1.0以前、幽灵行动荒野,三国全战1.2以前等,经典一定是完美的产品,有开放与拓展性,现在大镖客2就有最大的潜质,是块玉不是成品是玉矿,如果开发商不能发挥其作用,将被玩家和MOD爱好者打造一个更完美的世界,比上古更好,比中世纪更有潜质。
二、80后对游戏与世界多元化文化知识探索的人多数还是游戏主流,90-00后喜欢白嫖、穿越,一刀999级,几乎90%的游戏视频都在发泄自已的情绪....,对游戏开发制作行业也带来约束(这里就不能太深入谈)。
三、边缘骗术网页、MOD制者:80%吸“睛”为主的噱头,宣传“混浑”,不对版本,不对使用环境,不完全产品,BUG产品,安装说明不详,操作指引不详,玩个游戏还要自已学编程、自已学MOD开发制作与测试,就像很多游戏公司,让玩家掏钱买了一个垃圾产品,反复安装,不能正常游戏,天天提心吊胆被外挂毁了一切的游戏作...还有你看到心理脆弱,砸键盘的玩家...那场面,真香!

请问游戏文化产业链价值何在?
哪些网商、软件开发者和从业者,经常报怨的一件事,现在什么都不好做了,你看现在到处收费,
加广告时间和拖更的还有几家活得很辉煌,你看现在骗人的的字符串动持网页活下来了吗,都是分享与商机并存,
池塘是用来养鱼的。
各位友友,且行且珍惜,或许我们正在毁了我们的伊甸园。
缅怀多年游戏青春!

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 楼主| 发表于 2022-9-13 01:06 | 只看该作者

真好又来一个吸“睛”引流的
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