3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2966|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[修改] 基于R大mod游戏修改备忘录

[复制链接]

14

主题

121

帖子

794

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
138
金元
2420
积分
794
精华
0
注册时间
2011-11-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2022-9-19 22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
工具RPFM

_kv_fatigue_tables 主要修改疲劳上限恢复和影响

_kv_morale_tables 主要是修改士气影响例如背冲,恐惧,将领溃败死亡影响,军队损失士气影响

_kv_rules_tables 基本不要大动要备份

battle_duel_effects_tables 单挑的主要影响,比如恢复生命和部队加攻防还有士气及持续时间

battle_entities_tables 主要修改步兵骑兵和装备马的速度加速度及重量没有大动必要,值得注意的是这里可以修改决定部队是否可以爬墙和站在墙上防御。

battle_result_character_capture_details_tables 修改战后被俘虏的概率主要修改为负值

building_effects_junction_tables 建筑的增减益修改也可以添加建筑的功能性增减益比如人口容量收入粮食产出

等。

building_levels_tables 主要是建筑修建费用建筑时间及立即完成的费用别的不要乱动

character_attribute_effects_tables 主要修改五行的影响,可以在这里实现补员,维持费,部署费用,地图移动距离,视野,士气,疲劳影响,射程,射速,攻防护甲,先锋部署,生命值,支援范围等在effect_bundles_to_effects_junctions_tables里面的涉及部队的词条都能用。

character_experience_skill_tiers_tables 将军升级经验和技能点

character_generation_template_game_mode_details_tables 可以修改武将的寿命类型用于去除大众脸和后期卡顿

ground_type_to_stat_effects_tables 修改地形对于部队影响比如雪地森林河流,可修改的为远程抗性移动速度冲锋速度,攻防增减。

land_units_tables 部队的基础属性,比如武器 盾牌 护甲 士气 远程抗性 射击精确度 箭矢容量等

land_units_templates_tables 部队和将军血量人数主要在这里修改,攻城器械必须等比例增减不然容易报错,祛除旗帜兵主要在这里(random就是旗帜兵)

main_units_tables 主要修改部队招募费用维持费用还有限制招募的数量。

melee_weapons_tables 主要修改武器数值及攻击速度,最高攻速为动画播放时间最短时间。

projectiles_tables 远程武器射程射速,初速,穿刺,还可以修改一次发射多支箭等远程修改。

special_ability_phase_stat_effects_tables 小技能数值修改比如对士气攻防远程抗性增减,比如火将减少士气的技能可以修改成减少防御。

special_ability_phases_tables技能修改

unit_special_abilities_tables 技能修改,范围数值等

technology_effects_junction_tables 科技修改,增减数值,添加减少科技增减益

unit_armour_types_tables 盔甲的数值

unit_experience_bonuses_tables 部队等级经验影响和等级加减攻防士气射速还有射击精度,攻速不要乱改,以前早期版本就有BUG。

unit_experience_thresholds_tables 部队升级的经验

unit_fatigue_effects_tables 疲劳影响,比如各个状态的攻防攻速射击速度移动的影响。

unit_shield_types_tables 盾牌的正面防御概率修改,远程抗性,提供的护甲值

campaign_group_building_level_garrison_retinues_tables 驻防部队的修改必须和retinue_slot_initial_units_tables联用才可以,数值不代表部队数量,部队词条可以直接在main_units_tables中复制粘贴。驻防部队有上限,最多12队。

effect_bundles_to_effects_junctions_tables 这里主要是派系影响加成,可添加的东西比较多,攻防护甲士气速度伤害,人口,满意度,射程,前锋部署,粮食产量,军队可用数量,太守数量等,派系生效的东西都在里面。

battle_ai_parameters_tables 单挑修改,一般是修改单挑触发距离和对方发起单挑的概率。

campaign_unit_permission_requirements_tables 主要修改派系可招募的特殊兵种。

character_attributes_tables 主要是修改五行的下限和上限。

character_death_distribution_points_tables 死亡年限,需要单独多添加一点age是年龄,后面数值代表的是到年龄的死亡概率。和character_generation_template_game_mode_details_tables修改联用可实现大众脸速死。
有些其他功能的修改和完善想跟大家多学习一点,为了防止一段时间不玩后全忘了才发出来存。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

44

主题

828

帖子

1087

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
22
金元
9992
积分
1087
精华
0
注册时间
2010-3-24
舒服的沙发
发表于 2022-9-20 10:23 | 只看该作者
character_attributes_tables 主要是修改五行的下限和上限。 大佬这里的上限是 200以内的上限 还是指的可以突破200?
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

121

帖子

794

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
138
金元
2420
积分
794
精华
0
注册时间
2011-11-27
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-9-20 19:56 | 只看该作者
sxysex 发表于 2022-9-20 10:23
character_attributes_tables 主要是修改五行的下限和上限。 大佬这里的上限是 200以内的上限 还是指的可以 ...

是这样的游戏本体的设定比如金木水火土上限是200,但是你要设定一些特别强的将比如要求火将火属性到达250才有部曲全员不溃那么就要把上限改到250以上,那么火将到了250的火就能拥有全员不溃了,如果上限就只有200的话就没法到250,这个上限的意义不是很大,下限修改主要是针对大众脸及二三线武将,可以让他们一出来就是传奇武将的属性。
回复 支持 反对

使用道具 举报

44

主题

828

帖子

1087

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
22
金元
9992
积分
1087
精华
0
注册时间
2010-3-24
冰凉的地板
发表于 2022-9-23 11:28 | 只看该作者
liu3324916 发表于 2022-9-20 19:56
是这样的游戏本体的设定比如金木水火土上限是200,但是你要设定一些特别强的将比如要求火将火属性到达250 ...

谢谢解答
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

24

帖子

30

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
300
积分
30
精华
0
注册时间
2018-2-26
5#
发表于 2023-3-31 19:37 | 只看该作者
贸易收入能通过rpfm在db里的文件改吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 15:32 , Processed in 0.028837 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表