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[求助] 有大佬讲解下3.4.5版本法令该怎么写吗?

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发表于 2022-9-20 12:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
全政体通用法令该怎么抄?
大佬讲解下吧!
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舒服的沙发
发表于 2022-9-20 12:59 | 只看该作者
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-9-20 13:02 | 只看该作者
基金会123 发表于 2022-9-20 12:59
country_enhance = {
        modifier = {
                        country_naval_cap_add = 10000  这 ...

十分感谢           
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冰凉的地板
发表于 2022-9-25 16:58 | 只看该作者
这一个通用法令在哪里啊,求告知。
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发表于 2022-9-28 10:41 | 只看该作者


打开Stellaris/common/edicts/00_edicts文件,修改前请备份,在最下面添加
country_enhance = {
modifier = {
edict_length_mult = 5.0                                             #法令持续时间+500%
empire_size_penalty_mult = -10                                      #帝国规模惩罚
country_trust_growth = 2                                            #国家信任度增长+200%
country_trade_attractiveness = 2.00                                 #国家贸易吸引力+200%
country_unity_produces_mult = 1.00                                  #国家凝聚生产+100%
country_consumer_goods_produces_mult = 1.00                         #国家消费品生产+100%
country_energy_produces_mult = 2.00                                 #国家能量生产+200%
country_minerals_produces_mult = 2.00                               #国家矿物生产+200%
country_food_produces_mult = 2.00                                   #国家食物生产+200%
country_alloys_produces_mult = 2.00                                 #国家合金生产+200%
country_base_influence_produces_add = 10                            #国家基础影响力生产+10
all_technology_research_speed = 1.00                                #各种技术进展速度+100%
all_technology_research_speed = 3.00                   #研究速度
num_tech_alternatives_add = 1.00                       #研究方案+1
planet_housing_add = 10                                #住房+10
planet_amenities_add = 20                              #星球舒适度+20
pop_happiness = 0.20                                   #人口幸福+20%
pop_citizen_happiness = 1                               #公民人口幸福度+100%
pop_environment_tolerance = 0.20                       #人口环境适应力+20%
pop_growth_speed = 0.20                                #人口生长速度+20%
pop_government_ethic_attraction = 0.20                 #人口执政道德吸引+20%
pop_resettlement_cost_mult = -0.20                     #人口强制移居成本-20%
pop_demotion_time_mult = -1                               人口降级时间-100%
pop_assembly_speed = 1                                       人口组装速度+100%
planet_pop_assembly_mult = 1                               人口组装速度+100%
species_leader_exp_gain = 0.50                         #领袖经验获取+50%
leader_skill_levels = 5                                #领袖等级上限+5
leader_age = 200                                       #领袖寿命上限+200年
country_leader_pool_size = 50                          #国家领袖池规模+50
BIOLOGICAL_species_trait_points_add = 1000                基因修饰点数+1000       
terraform_speed_mult = 1.00                       #地球化速度+100%
building_time_mult = -0.25                        #建筑物建造时间-25%
planet_districts_cost_mult = -0.25                #星球区域成本-25%
megastructure_build_speed_mult = 1.00             #巨型结构建造速度+100%
country_resource_max_add = 900000                 #资源储藏容量+900000
district_mining_max = 12                          #矿物区划上限
district_generator_max = 12                       #电力区划上限
district_farming_max = 12                         #农业区划上限
planet_max_districts_add = 36                     #星球最大区划
tradition_cost_empire_size_mult = -1.00           #帝国规模传统花费
tech_cost_empire_size_mult = -1.00                #帝国规模科技花费
country_war_exhaustion_mult = -10                  #厌战度获得-1000%
ships_upkeep_mult = -1.00                              #舰队维护费-100%%
country_ship_upgrade_cost_mult = -1.00                 #舰船升级成本-100%
ship_sensor_range_add = 2.00                           #飞船传感器范围+2
ship_hyperlane_range_add = 4.00                        #飞船超空间航道侦测范围+4
ship_windup_mult = -0.50                               #飞船跃迁充能时间-50%
ship_winddown_mult = -0.50                             #飞船跃迁冷却时间-50%
ship_interstellar_speed_mult = 0.25                    #飞船超光速速度+25%
science_ship_survey_speed = 0.25                       #科学船调查速度+25%
ship_anomaly_research_speed_mult = 0.25                #飞船异常现象调查速度+25%
ship_anomaly_generation_chance_mult = 0.25             #飞船异常现象发现机会+25%
ship_anomaly_fail_risk = -0.25                         #飞船异常现象调查失败几率-25%
starbase_building_build_time_mult = -0.25                #太空基地建筑建造时间-25%
starbase_defensive_war_ship_build_speed_mult = 0.50      #太空基地舰船建造速度(防御战争)+50%
starbase_upgrade_speed_mult = 0.50                       #太空基地升级速度+50%
country_starbase_influence_cost_mult = -1                #国家太空基地影响力成本-100%
starbase_defense_platform_capacity_add = 10                 防御平台上限+10
shipsize_military_station_small_build_speed_mult = 1.00  #防御平台建造速度+100%
shipclass_military_station_damage_mult = 1.00            #防御平台伤害+100%
country_starbase_capacity_add = 100                      #恒星基地容量+200
country_command_limit_add = 100                                 舰队指挥上限+200
country_naval_cap_add = 9000                                 海军容量+9000
starbase_shipyard_capacity_add = 10                         船坞容量提升+10
ship_weapon_range_mult = 1                            舰船武器射程+100%
ship_armor_mult = 1.00                              #飞船装甲值+50%      
ship_armor_add = 1000                                    舰船护甲增加1000
ship_shield_mult = 1.00                             #飞船护盾+50%
ship_shield_add = 1000                                    舰船护盾增加1000   
ship_speed_mult = 0.50                              #飞船亚光速+50%
ship_evasion_mult = 1.00                            #飞船闪避+100%
ship_evasion_add = 100                                    舰船闪避+100
ship_hull_add = 10000                                  舰船船体增加10000
ship_home_territory_fire_rate_mult = 0.50           #飞船境内射速+50%
ship_fire_rate_mult = 1                                    舰船武器射速+100%
ship_weapon_damage =1.00                            #飞船武器伤害+100%
weapon_type_kinetic_weapon_damage_mult = 0.50       #动能武器伤害+50%   
weapon_type_explosive_weapon_damage_mult = 0.50     #炸药武器伤害+50%   
weapon_type_energy_weapon_damage_mult = 0.50        #能量武器伤害+50%  
ship_accuracy_add = 100                                       命中率+100
ship_tracking_add = 100                                       追踪+100
ship_speed_mult = 1                                         亚光速航速+100%
ship_shield_regen_add_perc = 90                               每日护盾再生+90%
ship_armor_regen_add_perc = 90                               每日护甲再生+90%
ship_hull_regen_add_perc = 90                               每日船体再生+90%
weapon_type_strike_craft_weapon_damage_mult = 1                 舰载机伤害+100%
weapon_type_strike_craft_weapon_fire_rate_mult = 1         舰载机攻击速度+100%   
armies_upkeep_mult = -1.00                          #军队维护费-100%
army_health = 1.00                                  #军队生命值+100%           
army_morale = 1.00                                  #军队士气+100%   
army_morale_damage_mult = 1                            陆军士气伤害+100%         
army_damage_mult = 1.00                             #军队伤害+100% ?
army_damage = 1.00                                  #军队伤害+100% ?  
army_collateral_damage_mult = 1                           陆军连带伤害+100%      
country_naval_cap_mult = 1.00                       #军舰容量+100%
ship_reparation_speed_mult = 1.00                   #飞船维修速度+100%
shipsize_destroyer_build_speed_mult = 2                    驱逐舰建造速度+100%
shipsize_cruiser_build_speed_mult = 2                    巡洋舰建造速度+100%
shipsize_battleship_build_speed_mult = 2            战列舰建造速度+100%
shipsize_titan_build_speed_mult = 2                 泰坦建造速度+100%
ship_cruiser_cost_mult = -1                            巡洋舰建造花费-100%
ship_battleship_cost_mult = -1                            战列舰建造花费-100%
shipclass_military_build_speed_mult = 10            军舰建造速度+1000%
SHIP_WINDUP_MULT = -10                                超空间跳跃充能时间-1000%
SHIP_WINDDOWN_MULT = -10                        超空间跳跃冷却时间-1000%
ship_jumpdrive_cooldown_mult = -10                跃迁引擎冷却-1000%
ship_piracy_suppression_add = 100                海盗镇压度+100
intel_encryption_add = 1000                      加密+1000
intel_decryption_add = 1000                      破译+1000
planet_stability_add = 1000                      稳定度+1000
country_government_civic_points_add = 10        国民理念槽位+10
envoys_add = 5                                        可派遣的特使+5
planet_max_buildings_add = 25                        建筑槽位+25
pop_citizen_happiness = 1        公民人口幸福度+100%
species_empire_size_mult = -1        来自人口的帝国规模-100%
pop_cat_worker_happiness = 1        劳工幸福度+100%
planet_max_branch_office_buildings_add = 10        企业建筑上限+10
job_head_researcher_add = 1        科研主管岗位+1
job_administrator_add = 1        官员岗位+1
job_merchant_add = 1        商人岗位+1
job_noble_add = 1        贵族岗位+1
job_high_priest_add = 1        大司祭岗位+1
job_executive_add = 1        执行官岗位+1
job_enforcer_add = 1        执法者岗位+1
job_telepath_add = 1        灵能使岗位+1
job_artificer_add = 1        熟练技工岗位+1
job_manager_add = 1        经理岗位+1
job_gas_refiner_add = 1        气体精炼工岗位+1
job_foundry_add = 1        冶金师岗位+1
job_catalytic_technician_add = 1        催化技师岗位+1
job_chemist_add = 1        化学家岗位+1
job_translucer_add = 1        转化师岗位+1
job_entertainer_add = 1        演艺者岗位+1
job_duelist_add = 1        决斗者岗位+1
job_dimensional_portal_researcher_add = 1        位面传送门研究者岗位+1
job_healthcare_add = 1        医生姐姐岗位+1
job_culture_worker_add = 1        文化工作者岗位+1
job_priest_add = 1        祭司岗位+1
job_technician_add = 1        技工岗位+1
job_clerk_add = 1        职员岗位+1
job_soldier_add = 1        士兵岗位+1
job_gas_extractor_add = 1        气体采集工岗位+1
job_mote_harvester_add = 1        微粒捕获工岗位+1
job_crystal_miner_add = 1        水晶矿工岗位+1
job_preacher_add = 1        繁荣传道者岗位+1
job_slave_overseer_add = 1        监工岗位+1
job_dimensional_portal_researcher_gestalt_add = 1        位面传送门研究子个体岗位+1
job_calculator_add = 1        演算者岗位+1
job_gas_extraction_drone_add = 1        气体采集无人机岗位+1
job_crystal_mining_drone_add = 1        水晶开采无人机岗位+1
job_translucer_drone_add = 1        透镜子个体岗位+1
job_chemist_drone_add = 1        化合子个体岗位+1
job_gas_refiner_drone_add = 1        气体精炼子个体岗位+1
job_artisan_drone_add = 1        工匠子个体岗位+1
job_fabricator_add = 1        制造者岗位+1
job_technician_drone_add = 1        技工子个体岗位+1
job_mining_drone_add = 1        采矿子个体岗位+1
job_evaluator_add = 1        评估者岗位+1
job_warrior_drone_add = 1        作战子个体岗位+1
job_mote_harvesting_drone_add = 1        微粒捕获无人机岗位+1
job_agri_drone_add = 1        农业子个体岗位+1
job_replicator_add = 1        复制者岗位+1
job_patrol_drone_add = 1        猎寻者子个体岗位+1
job_maintenance_drone_add = 1        维护子个体岗位+1
job_coordinator_add = 1        协调者岗位+1
station_gatherers_produces_mult = 10                     开采站产出+1000%
station_researchers_produces_mult = 10                     研究站产出+1000%
planet_miners_minerals_produces_mult = 10             来自矿工的矿物+1000%
country_base_energy_produces_add = 1000                 每月能量币+1000
country_base_unity_produces_add = 1000                     每月凝聚力+1000
country_base_minerals_produces_add = 1000             每月矿物+1000
country_base_food_produces_add = 1000                     每月食物+1000
country_base_consumer_goods_produces_add = 1000      每月消费品+1000
country_base_alloys_produces_add = 1000                     每月合金+1000
country_base_physics_research_produces_add = 1000        每月物理学研究+1000
country_base_society_research_produces_add = 1000        每月社会学研究+1000
country_base_engineering_research_produces_add = 1000        每月工程学研究+1000
country_base_influence_produces_add = 1000                每月影响力+1000
country_base_volatile_motes_produces_add = 1000          每月易爆微粒+1000
country_base_exotic_gases_produces_add = 1000                每月异星天然气+1000
country_base_rare_crystals_produces_add = 1000                每月稀有水晶+1000
country_base_sr_zro_produces_add = 1000                        每月泽洛+1000
country_base_sr_dark_matter_produces_add = 1000                每月暗物质+1000
country_base_sr_living_metal_produces_add = 1000        每月活体金属+1000
country_base_nanites_produces_add = 1000                每月纳米机械+1000
country_base_minor_artifacts_produces_add = 1000        每月稀有文物+1000
planet_jobs_produces_mult = 1                           岗位生产的资源+100%
planet_jobs_food_produces_mult = 1                   岗位生产的食物+100%
planet_jobs_consumer_goods_produces_mult = 1           岗位生产的消费品+100%
planet_jobs_alloys_produces_mult = 1                   岗位生产的合金+100%
planet_jobs_society_research_produces_mult = 1           岗位生产的社会学研究+100%
planet_jobs_engineering_research_produces_mult = 1        岗位生产的工程学研究+100%
planet_jobs_physics_research_produces_mult = 1                岗位生产的物理学研究+100%
planet_jobs_energy_produces_mult = 1                        岗位生产的能量币+100%
planet_jobs_minerals_produces_mult = 1                        岗位生产的矿物+100%
planet_researchers_produces_mult = 1                    研究人员产出+100%
planet_jobs_robotic_produces_mult = 1                        机器人产出+100%
planet_jobs_worker_produces_mult = 1                        劳工人口产出+100%
planet_jobs_ruler_produces_mult = 1                        统治者人口资源产出+100%
planet_jobs_specialist_produces_mult = 1                专家人口资源产出+100%
planet_bureaucrats_produces_mult = 10                        官僚生产的行政管理能力+1000%
edicts_cost_mult = -1                法令花费-100%
operations_upkeep_mult = -1        行动维护费-100%
diplomacy_upkeep_mult = -1        外交影响力花费-100%
leaders_upkeep_mult = -1        领袖维护费-100%
country_claim_influence_cost_mult = -1                 宣称影响力花费-100%
country_election_influence_cost_mult = -1         选举影响力花费-100%
pop_resettlement_cost_mult = -1                         强制迁移花费-100%
planet_structures_upkeep_mult = -1        建筑与区划维护费-100%
planet_structures_cost_mult = -1        建筑与区划花费-100%
starbase_shipyard_build_cost_mult = -1        造舰费用-100%
planet_pops_food_upkeep_mult = -1        人口食物维护费-100%
planet_pops_upkeep_mult = -1                人口维护费-100%
planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult = -1        人口消费品消耗-100%
planet_jobs_upkeep_mult = -1                        岗位所需的维护费-100%
planet_jobs_consumer_goods_upkeep_mult = -1        岗位的消费品维护费用-100%
planet_jobs_energy_upkeep_mult = -1                岗位的能量币维护费用-100%
armies_upkeep_mult = -1                           陆军维护费-100%
starbases_upkeep_mult = -1                        恒星基地维护费用-100%
shipclass_starbase_build_cost_mult = -1                恒星基地建造花费-100%
planet_buildings_upkeep_mult = -1                建筑维护费-100%
leaders_cost_mult = -1                                领袖花费-100%
planet_pops_robotics_upkeep_mult = -1                机器人维护费-100%
planet_districts_cost_mult = -1                        区划花费-100%
deposit_blockers_cost_mult = -1                  清除障碍花费-100%
ship_science_cost_mult = -1                        科研船建造花费-100%
station_gatherers_cost_mult = -1                开采站建造花费-100%
starbase_outpost_cost_mult = -1                        哨站建设花费-100%
ship_colonizer_cost_mult = -1                        殖民船建造花费-100%
country_ship_upgrade_cost_mult = -1                舰船升级花费-100%

}
resources = {
category = edicts
cost = {
influence = 1
}
}
length = 360000
potential = {
is_ai = no
}
allow = {
}
ai_weight = {
weight = 0
}
}

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发表于 2022-10-7 19:32 | 只看该作者
whc108 发表于 2022-9-28 10:41
打开Stellaris/common/edicts/00_edicts文件,修改前请备份,在最下面添加
country_enhance = {
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发表于 2022-11-25 19:42 | 只看该作者
whc108 发表于 2022-9-28 10:41
打开Stellaris/common/edicts/00_edicts文件,修改前请备份,在最下面添加
country_enhance = {
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发表于 2022-12-3 16:38 | 只看该作者
whc108 发表于 2022-9-28 10:41
打开Stellaris/common/edicts/00_edicts文件,修改前请备份,在最下面添加
country_enhance = {
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发表于 2022-12-16 12:48 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2023-12-25 18:34 | 只看该作者
whc108 发表于 2022-9-28 10:41
打开Stellaris/common/edicts/00_edicts文件,修改前请备份,在最下面添加
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发表于 2024-12-29 09:38 | 只看该作者
本帖最后由 dqb555 于 2024-12-29 09:40 编辑


ship_hull_mult = 10                                                #船体值%

shipclass_military_station_hull_mult = 10                 #防御平台船体耐久值%

shipclass_starbase_hull_mult = 10                          #太空基地船体耐久度%

country_base_astral_threads_produces_add = 100   #星界丝缕

skill_scientist = 50                                                #考古技能

leader_skill_level = 50                                           #考古技能等级

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