初级玩家

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Mono path[0] = 'E:/steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/The Scroll of Taiwu_Data/Managed'
Mono config path = 'E:/steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/MonoBleedingEdge/etc'
PlayerConnection initialized from E:/steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/The Scroll of Taiwu_Data (debug = 0)
PlayerConnection initialized network socket : 0.0.0.0 55228
Multi-casting "[IP] 192.168.1.7 [Port] 55228 [Flags] 2 [Guid] 2879534927 [EditorId] 3379521960 [Version] 1048832 [Id] WindowsPlayer(Night-Swan) [Debug] 0 [PackageName] WindowsPlayer" to [225.0.0.222:54997]...
Started listening to [0.0.0.0:55228]
PlayerConnection already initialized - listening to [0.0.0.0:55228]
Initialize engine version: 2018.4.23f1 (c9cf1a90e812)
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.1]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (ID=0x1c82)
Vendor:
VRAM: 4019 MB
Driver: 31.0.15.1694
Begin MonoManager ReloadAssembly
- Completed reload, in 0.297 seconds
<RI> Initializing input.
<RI> Input initialized.
<RI> Initialized touch support.
UnloadTime: 0.538800 ms
Game start at 2022/10/4 2:49:18
Game version = V0.0.24-test
[]Awake Singleton.
Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 178)
System memory in use before: 200.2 MB.
System memory in use after: 200.4 MB.
Unloading 133 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 4300.
Total: 35.329600 ms (FindLiveObjects: 0.482100 ms CreateObjectMapping: 0.191400 ms MarkObjects: 34.582900 ms DeleteObjects: 0.072600 ms)
Total 12 local mods found.
Start loading mod <color=#888800>平衡</color>与<color=#008888>不平衡</color>的模组集 for frontend ...
- Loading plugin from ../NeutronFrontend.dll
Fallback handler could not load library E:/steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/The Scroll of Taiwu_Data/Mono/data-000001837A064020.dll
Fallback handler could not load library E:/steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/The Scroll of Taiwu_Data/Mono/data-0000018373D06120.dll
Start loading mod 多生孩子 for frontend ...
Start loading mod 手动存档 for frontend ...
- Loading plugin from ManualSaving.dll
Fallback handler could not load library E:/steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/The Scroll of Taiwu_Data/Mono/data-0000018372F13080.dll
手动存档插件载入成功
Start loading mod 太吾绘卷内置修改器 for frontend ...
- Loading plugin from ScriptTrainer.dll
Fallback handler could not load library E:/steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/The Scroll of Taiwu_Data/Mono/data-000001837D03D030.dll
Start loading mod 太污绅士 for frontend ...
Start loading mod 包裹扩容 for frontend ...
Start loading mod 捏人脸部阴影优化 for frontend ...
Start loading mod 角色美化 for frontend ...
Start loading mod 所有功法1格与万用格12格 for frontend ...
- Loading plugin from LKXModsGongFaGridCost.dll
Fallback handler could not load library E:/steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/The Scroll of Taiwu_Data/Mono/data-000001836BE54D00.dll
Start loading mod 安居乐业生育办 for frontend ...
- Loading plugin from HappyLife.Frontend.dll
Fallback handler could not load library E:/steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/The Scroll of Taiwu_Data/Mono/data-0000018376D743B0.dll
Fallback handler could not load library E:/steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/The Scroll of Taiwu_Data/Mono/data-000001836BE18480.dll
Start loading mod 实时修改人物信息 for frontend ...
- Loading plugin from RealTimeModifyCharacterFrontend.dll
Fallback handler could not load library E:/steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/The Scroll of Taiwu_Data/Mono/data-000001837D050840.dll
更改人物特性前端启动
更改人物特性前端启动
Start loading mod 你好世界 for frontend ...
- Loading plugin from TaiWuHelloWorld.dll
Fallback handler could not load library E:/steam/steamapps/common/The Scroll Of Taiwu/The Scroll of Taiwu_Data/Mono/data-000001837D032AC0.dll
HelloTaiWu
Total 12 mods loaded into the game.
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DontDestroyOnLoad only work for root GameObjects or components on root GameObjects.
UnityEngine.Object ontDestroyOnLoad(Object)
ScriptTrainer.ItemWindow:typeBar(GameObject)
ScriptTrainer.ItemWindow:Initialize()
ScriptTrainer.ItemWindow:.ctor(GameObject, Int32, Int32)
ScriptTrainer.MainWindow:CreateUI()
ScriptTrainer.MainWindow:Initialize()
ScriptTrainer.MainWindow:Start()
[C:\buildslave\unity\build\Runtime/SceneManager/SceneManager.cpp line 543]
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/SceneManager/SceneManager.cpp Line: 543)
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ReadInterProcessMessages thread started.
WriteInterProcessMessages thread started.
Outgoing message: Initialize
Incoming message: GameModuleInitialized
Unloading 1 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 188)
System memory in use before: 0.54 GB.
System memory in use after: 0.56 GB.
Unloading 152225 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 169704.
Total: 356.649400 ms (FindLiveObjects: 17.409500 ms CreateObjectMapping: 19.809500 ms MarkObjects: 266.050300 ms DeleteObjects: 53.379100 ms)
MainStoryLine progress notified:from 0 to 17
太吾ID:8210
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler ogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger og(LogType, Object)
UnityEngine.Debug ogWarning(Object)
BasicGameData:UpdateTaiwuDomainData(DataUid, Int32, RawDataPool)
BasicGameData:OnNotifyGameData(List`1)
GameData.GameDataBridge.GameDataBridge rocessNotifications()
GameData.GameDataBridge.UnityAdapter.GameDataBridgeUnityAdapter:Update()
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)
同道隐藏状态:False
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修改器初始化完成!
MainStoryLine progress notified:from 17 to 17
获取太吾姓名为: 步震苍
获取太吾姓名为: 步震苍
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创建 UI 下拉菜单
DontDestroyOnLoad only work for root GameObjects or components on root GameObjects.
UnityEngine.Object ontDestroyOnLoad(Object)
UnityGameUI.UIWindows:SpawnDropdownDialog(String, String, List`1, Action`1)
ScriptTrainer.Scripts:Relationship(Int32, Int32)
ScriptTrainer.<>c:<Initialize>b__12_3()
UnityEngine.Events.InvokableCall:Invoke()
UnityEngine.Events.UnityEvent:Invoke()
UnityEngine.UI.Button ress() (at C:\buildslave\unity\build\Extensions\guisystem\UnityEngine.UI\UI\Core\Button.cs:66)
UnityEngine.UI.Button:OnPointerClick(PointerEventData) (at C:\buildslave\unity\build\Extensions\guisystem\UnityEngine.UI\UI\Core\Button.cs:108)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents:Execute(IPointerClickHandler, BaseEventData) (at C:\buildslave\unity\build\Extensions\guisystem\UnityEngine.UI\EventSystem\ExecuteEvents.cs:50)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents:Execute(GameObject, BaseEventData, EventFunction`1) (at C:\buildslave\unity\build\Extensions\guisystem\UnityEngine.UI\EventSystem\ExecuteEvents.cs:261)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule rocessMousePress(MouseButtonEventData) (at C:\buildslave\unity\build\Extensions\guisystem\UnityEngine.UI\EventSystem\InputModules\StandaloneInputModule.cs:613)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule rocessMouseEvent(Int32) (at C:\buildslave\unity\build\Extensions\guisystem\UnityEngine.UI\EventSystem\InputModules\StandaloneInputModule.cs:510)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule rocessMouseEvent() (at C:\buildslave\unity\build\Extensions\guisystem\UnityEngine.UI\EventSystem\InputModules\StandaloneInputModule.cs:490)
UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule rocess() (at C:\buildslave\unity\build\Extensions\guisystem\UnityEngine.UI\EventSystem\InputModules\StandaloneInputModule.cs:254)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at C:\buildslave\unity\build\Extensions\guisystem\UnityEngine.UI\EventSystem\EventSystem.cs:377)
[C:\buildslave\unity\build\Runtime/SceneManager/SceneManager.cpp line 543]
(Filename: C:/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs Line: 66)
创建UI按钮
创建UI按钮
Incoming message: ErrorMessages
Incoming message: Disconnect
ReadInterProcessMessages thread is about to exit.
2022-10-04 02:51:56.6548|ERROR|Main|GameData.Program|System.Exception: Unsupported ItemType: 42
at GameData.Domains.Item.ItemTemplateHelper.IsStackable(SByte itemType, Int16 templateId) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Item\Basic\ItemTemplateHelper.cs:line 304
at GameData.Domains.Item.ItemDomain.CreateItem(DataContext context, SByte itemType, Int16 templateId) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Item\Domain\ItemDomain_Calc_Creation.cs:line 28
at GameData.Domains.Character.CharacterDomain.GmCmd_GenerateRandomRefinedItemToCharacter(DataContext context, Int32 charId, SByte itemType, Int32 times) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\CharacterDomain_Calc_GmCommand.cs:line 662
at GameData.Domains.Character.CharacterDomain.CallMethod(Operation operation, RawDataPool argDataPool, RawDataPool returnDataPool, DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\CharacterDomain_Interface.cs:line 858
at DMD<GameData.GameDataBridge.GameDataBridge: rocessMethodCall>(Operation operation, RawDataPool argDataPool, DataContext context)
at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.ProcessOperations(DataContext context)
at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.RunMainLoop()
at GameData.Program.Main(String[] args)
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler ogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger og(LogType, Object)
UnityEngine.Debug ogError(Object)
GameData.GameDataBridge.GameDataBridge:CheckErrorMessages()
GameData.GameDataBridge.UnityAdapter.GameDataBridgeUnityAdapter:Update()
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)
Outgoing message: Disconnect
WriteInterProcessMessages thread is about to exit.
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