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[修改] 从零开始的零件制造——用CE自定义零件

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发表于 2022-9-27 12:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sfwingzero 于 2022-9-27 12:25 编辑

本人根据CE修改零件的原理,稍微琢磨了一下自定义零件的流程,其中零件代码的excel文档来源于坛友zhouliang918贡献,原地址CE修改选中的零件,适用于1.2.0 - 《SD高达:激斗同盟》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!,也感谢坛里做出基础探索的各位大神,是大家提供的CT文件和零件代码是这个流程成为可能

首先,这是一张零件的原始状态图,打开CE载入CT后显示的当前零件状态如下

这其中partsBaseId是零件的基础代码,普通零件的这个数值可能是个随机数,完全不用理会,特殊零件会有对应的特殊代码,这点和零件词条的代码类似,修改此项我们可以批量制造某些特殊零件,比如大家心心念念的新吉翁β,这个数值也是会随机变化的,建议大家找一个同类型的芯片做参考!同理,只要我们将新吉翁的partsBaseId换成其他的芯片的ID,我们就可以得到吉翁芯片,尚布罗芯片,神典芯片了。
下面的rollType是零件的类型,就是格斗,全能,射击这些,排列顺序是格斗,全能,射击,具体数值全能=格斗+1,射击=全能+1=格斗+2。比如一个全能芯片是2,把它改成3以后就变成了射击芯片
再下面的rareRank是零件等级,修改这个可以创造出比如1级或者10级的新吉翁
再后面就是传统的零级属性修改了,坛里有其他大佬的教程,大家根据需求自行修改即可。
下面几张图片是修改上面这几条数据的过程中零件的变化,可以看到我把一个普通的r9全能零件先变成了新吉翁β,然后调整了词条,最后将其变成了射击类型

最后的CE状态如下图

由此我们将一个普通r9变成了新吉翁β。
虽然我们可以修改任一零件的词条达成一样效果,但是了解这个机制后可以制作出符合官方掉落的芯片,或者更简单将刷歪的芯片抢救一下,比如全能格斗变射击什么的,可以省掉不必要的刷图时间。修改确实会降低游戏的乐趣,大家还是适当使用。
最后再次感谢坛里其他大佬的付出!


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舒服的沙发
发表于 2022-9-27 22:38 | 只看该作者
分感谢, 但是没看懂啊    比如  只要我们将新吉翁的partsBaseId换成其他的芯片的ID,我们就可以得到吉翁芯片,尚布罗芯片,神典芯片了。
下面的rollType是零件的类型,就是格斗,全能,射击这些,排列顺序是格斗,全能,射击,具体数值全能=格斗+1,射击=全能+1=格斗+2。比如一个全能芯片是2,把它改成3以后就变成了射击芯片
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-9-28 14:46 | 只看该作者
yoyosun100 发表于 2022-9-27 22:38
分感谢, 但是没看懂啊    比如  只要我们将新吉翁的partsBaseId换成其他的芯片的ID,我们就可以得到吉翁芯 ...

其实是因为特殊芯片是有独立的ID的,修改partsBaseId可以把任意芯片变成特定芯片,比如我那个例子里就是普通的全能R9芯片变成了全能新吉翁β,但是词条完全不对。同理你也可以把它变成神典芯片,只要你填上神典的Id就行。修改rolltype可以修改芯片类型,比如你有一个全能的新吉翁β,修改rolltype以后就可以变成射击新吉翁β,就不怕歪了,只要你把rolltype这个数值+1就行。我分享的这个方法主要是可以修改出来符合掉落的芯片,可能可以减少一些错误,但是本质上和找一个普通零件改成相应的属性没有区别。
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冰凉的地板
发表于 2022-9-28 21:38 | 只看该作者
谢谢   我现在直接复制其他芯片词条了
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