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[分享] 正式版 太吾绘卷 Mod制作教程(Plugins插件篇)

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发表于 2022-9-27 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
开个坑,来给大家讲解游戏太吾绘卷的Mod制作方法。
先来讲一讲我比较熟悉的插件制作方法。

前置工具:
- DnSpy
- vscode
- Visual Studio
- 略懂C#的语法基础

参考资料
- Harmony 官方文档:https://harmony.pardeike.net/articles/intro.html
- BepInEx插件制作教程:https://wiki.aoe.top/BepInEx/
- 宵夜大佬的视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV1Fd4y1z7jV

目录介绍
首先,Mod由Config.lua、Settings.Lua、Cover.png、Plugins文件夹 组成

Config.lua - Mod的配置文件,格式:
<

Settings.Lua - Mod配置的保存值,格式:
<

Cover.png - Mod封面  438 x 512
Plugins文件夹 - 存放我们生成的dll用的

入口函数
基础的创建项目就不说了,不懂的可以去翻阅 BepInEx 创建插件
唯一需要注意的是:
前端插件创建是用 .NET Framewori 4.8;
后端插件创建是用 .NETCore 5.0;

引入 0Harmony.dll、TaiwuModdingLib.dll、Assembly-CSharp.dll 或 GameData.dll (取决于是前端插件还是后端插件

让你的入口函数继承 TaiwuRemakePlugin 类,并添加 PluginConfig 特性,并实现类,就像这样:
<

接下来你就可以开始制作你的Mod了



其他教程

- 用HarmonyPrefix 补丁注入修改游戏方法
- 使用GUILayout制作游戏UI(仅前端支持)
- 使用UnityGameUI制作游戏UI (仅前端支持)



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发表于 2022-9-27 16:15 | 显示全部楼层
手:脑子你会了吗脑子:我也不会
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发表于 2022-9-27 16:15 | 显示全部楼层
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技术贴顶一下
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发表于 2022-9-27 16:45 | 显示全部楼层
哥,你能先把你的内置修改器更新一下吗?F9都按不出来了,看不到嘛
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 楼主| 发表于 2022-9-27 17:51 | 显示全部楼层
我叫蜡笔新新仔 发表于 2022-9-27 16:45
哥,你能先把你的内置修改器更新一下吗?F9都按不出来了,看不到嘛

更新了,跟别的按键冲突了,你自己改个别的快捷键就行了
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