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[原创] 【Mod工具】太吾正式版 Mod资源加载工具库

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发表于 2022-9-28 20:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
介绍
这是一个为太吾绘卷正式版提供Mod的AB包加载的工具库、
本工具库比较简陋,欢迎各位大佬进行二次修改与封装

GitHub下载地址:https://github.com/magicskysword/TaiWu_ABResourceManager

作用
通过使用本库提供的脚本和工具工程,可以方便的将Unity里的资源进行打包,并在游戏内加载

准备工作
Unity 2018.4.23 任意脚本编辑器

使用教程
1.下载工程
将该库克隆或下载到本地

2.下载Unity
由于工程需要使用Unity来打包资源,因此需要下载与太吾绘卷对应的Unity版本:2018.4.23f1

下载地址:
UnityHub地址:unityhub://2018.4.23f1/c9cf1a90e812
Unity官网地址:https://unity3d.com/get-unity/download/archive
如果你没有UnityHub或无法访问上述地址,也可以从Unity中国官网下载(不推荐):https://unity.cn/releases
Unity中国下载的版本是2018.4.23f1c1,也可以正确打包

3.资源设置与打包
打开Unity工程,可以看到如下资源目录

其中BuildResource文件夹内的资源是会被打包脚本自动打包的资源。目前文件夹内有用于测试的UI预制体,在制作自己的Mod资源包时可以删除。


当资源放置就绪后(如上图)


可以通过点击Unity顶部的 Mod工具/打包Mod资源 来打包资源包。


打包完成后,打包的资源包文件夹位于该库的根目录下


4.脚本导入与引用设置
打开解决方案,里面有两个工程。
ABResourceManager是主要的脚本工程(里面只有一个脚本
TestMod是范例工程(演示如何使用)


可以将ABResourceManager工程里的ABResourceManager.cs文件复制到你自己的工程里,
并修改命名空间后使用。(此步防止与其他使用该库的Mod冲突)
如范例工程所演示的:


在导入该脚本后需要引用对应的dll文件,如下:


5.脚本编写
在mod的插件类里,通过Initialize方法加载资源包,通过Dispose方法释放资源包(如范例工程所演示)


随后在需要加载资源的地方,通过ABResourceManager加载资源
在范例中,我设置了按下左Ctrl + F2时加载并实例化UI预制体


需要注意的是,Unity中资源的路径是
Assets/BuildResource/UIPrefab/UI_ABC.prefab
而在打包后,资源的实际路径则是
UIPrefab/UI_ABC.prefab

6.Mod封包
在The Scroll Of Taiwu\Mod下创建Mod文件夹
  • 将Bundle文件夹复制到Mod文件夹内
  • 将编译后的dll复制到Mod\Plugins文件夹内
  • 在文件夹内编写config.lua配置文件

一切就绪后,打开游戏测试Mod



按下Ctrl+F2,资源显示正常


教程完结

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发表于 2022-9-28 21:11 | 只看该作者
感谢分享 虽然我看不懂
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硬硬的板凳
发表于 2022-9-28 21:22 | 只看该作者
6666支持一下66666666666
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冰凉的地板
发表于 2022-9-28 21:52 | 只看该作者
虽然看的懂,但是不会写脚本
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