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[讨论] 一个处处充满矛盾的游戏

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发表于 2022-10-1 02:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这动作设计的不错,但这怪设计的有病吧?
一个主打连招的游戏,却处处给我加限制,不让我舒服的搓招
红蓝领域已经够恶心的了,后期是个怪还都有护甲霸体,这几个武器到底有什么用,试了无数次还是大剑+大锤好用。
挑战内容设计的简直跟游戏机制对着干,什么先打高级怪后打低级怪,低级怪先死了就挑战失败;什么规定在范围内击杀所有怪,但有几只怪死活就是不进来,自爆怪直接在外面自爆;什么不能破坏场景物,可几个多动症窜来窜去......
一个act游戏,怪的机动性比主角高得多,甚至有的关卡还限制主角的能力,不然闪避不让弹反
这是动作游戏不是受苦游戏,即使是我死一百次,只要是自己操作不行我也认,但这游戏大多数时候是靠运气通关的。
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舒服的沙发
发表于 2022-11-22 23:52 | 只看该作者
我只能说清小怪拿鞭子比大剑快一些
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硬硬的板凳
发表于 2025-8-11 20:17 | 只看该作者
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