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求风大制作个card survival-tropical island的修改器!!!!!!

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发表于 2022-12-11 02:37 | 只看该作者
我不是纯种C#,很多都写的很山寨,不敢瞎教哈
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发表于 2022-12-11 10:37 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-11 02:31
装水的容量参考mod里的dll的油桶
保鲜罐的容量在游戏的dll里 我也是半吊子比如腰包和背包 官方DLL
CardDat ...

额,我只是会用dnspy,没有编程基础的呀。
油桶容量改哪个
保鲜罐保鲜效果在哪里改
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发表于 2022-12-11 10:48 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-11 02:37
我不是纯种C#,很多都写的很山寨,不敢瞎教哈

大佬,麻烦请问一下,steam最新的测试版能用么?
在麻烦问一下,我将您论坛发的文件压缩到根目录Managed文件夹了,但是也没有提示覆盖,也没法使用,如果方便的话,能不能教一下到底如何使用,感谢。
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发表于 2022-12-11 12:22 | 只看该作者
fengkang1990 发表于 2022-12-11 10:48
大佬,麻烦请问一下,steam最新的测试版能用么?
在麻烦问一下,我将您论坛发的文件压缩到根目录Managed ...

使用方法请看221楼
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发表于 2022-12-11 13:34 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-9 14:05
看存档里的数值,动物是会被杀光的,植物不会

能教下怎样修改动物数量吗
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发表于 2022-12-11 13:36 | 只看该作者
大呆河马 发表于 2022-12-11 13:34
能教下怎样修改动物数量吗

这个很简单啊,我上面有发怎么改。但是这游戏设置了数量上限,就是你没办法一下改很多,然后一劳永逸。得频繁退出来修改,所以建议干脆直接种地养殖算了。
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发表于 2022-12-11 13:38 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-11 02:37
我不是纯种C#,很多都写的很山寨,不敢瞎教哈

大佬,动植物卡牌数量上限在哪改啊。想一步改完一劳永逸。我改了数值,但上游戏就会恢复默认的最大数值,所以应该是其他地方锁了数值了
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发表于 2022-12-11 13:41 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-11 02:37
我不是纯种C#,很多都写的很山寨,不敢瞎教哈

还有,大佬能把无限燃料里面加上手机吗?这东西也需要一个无限燃料
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发表于 2022-12-11 14:41 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-11 02:37
我不是纯种C#,很多都写的很山寨,不敢瞎教哈

不用了,大佬我用你的代码加上一句后就编译成功了,大佬牛逼
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发表于 2022-12-11 14:41 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-11 02:37
我不是纯种C#,很多都写的很山寨,不敢瞎教哈

但是数量上限还是不知道在哪
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发表于 2022-12-11 18:09 | 只看该作者
有个mod交流群641891277 后续应该有很多精品mod
这边应该暂时不动了 哈哈
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发表于 2022-12-11 18:20 | 只看该作者
hao20000721 发表于 2022-12-11 14:41
不用了,大佬我用你的代码加上一句后就编译成功了,大佬牛逼

只能用到谁就加谁,这样子不容易出bug ,之前统一无限燃料bug贼多
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发表于 2022-12-11 18:28 | 只看该作者
本帖最后由 qwe7585662 于 2022-12-11 18:29 编辑
hao20000721 发表于 2022-12-11 13:38
大佬,动植物卡牌数量上限在哪改啊。想一步改完一劳永逸。我改了数值,但上游戏就会恢复默认的最大数值, ...

如果怕动物被杀光的话可以在
if (CustomEditForCLH.allStats[i.StatModel.name.Equals("Courage") && CustomEditForCLH.allStats[i.CurrentBaseValue != CustomEditForCLH.allStats[i.StatModel.MinMaxValue.y)
               
{
                    
CustomEditForCLH.allStats[i.CurrentBaseValue = CustomEditForCLH.allStats[i.StatModel.MinMaxValue.y;
               
}
这段下面加个
if (CustomEditForCLH.allStats[i.StatModel.name.StartsWith("Pop_") && CustomEditForCLH.allStats[i.CurrentBaseValue != CustomEditForCLH.allStats[i.StatModel.MinMaxValue.y)
               
{
                    
CustomEditForCLH.allStats[i.CurrentBaseValue = CustomEditForCLH.allStats[i.StatModel.MinMaxValue.y;
               
}

或者你自己扩展针对每个动物单独加 哈哈,这样一直保持最大值
可能存在的问题:无人机和海怪有可能也会出来
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发表于 2022-12-11 18:38 | 只看该作者
376966593 发表于 2022-12-11 10:37
额,我只是会用dnspy,没有编程基础的呀。
油桶容量改哪个
保鲜罐保鲜效果在哪里改

油桶 一份水300 20份
if (CustomEditForCLH.cardDictionay.TryGetValue("Jerrycan", out cardData))
            
{
               
cardData.MaxLiquidCapacity = 6000f;
            
}

保鲜罐 关键字ClayPotCoolerOn
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发表于 2022-12-11 18:53 | 只看该作者
hao20000721 发表于 2022-12-11 13:36
这个很简单啊,我上面有发怎么改。但是这游戏设置了数量上限,就是你没办法一下改很多,然后一劳永逸。得 ...

几楼啊,这个帖子已经10来页了
或者现场教一下怎么改,因为我还没玩透这个游戏,不知道怎么饲养
存档文件是哪个我都不知道,我只知道你们说的改日月,但那个文件里怎么看存档1存档2的角色呢?具体里面的东西也不明白
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发表于 2022-12-11 21:02 | 只看该作者
本帖最后由 qwe7585662 于 2022-12-12 04:18 编辑

CustomEditForCLH-v1.21(配合BepInEx使用,直接百度下载即可):
1.暂时去除废料加空枪=装填子弹功能(该功能导致bug:重新load游戏无法批量拖动物品)
CustomEditForCLH-v1.2(配合BepInEx使用,直接百度下载即可):
1.取消无人机和海怪的生态最大值(避免出生被无人机打的落荒而逃)
CustomEditForCLH-v1.1(配合BepInEx使用,直接百度下载即可):
1.勇气最大值
2.重复训练技能获得经验不衰减
3.F1初始化参数,比如水,娱乐,情绪最大值(用于开新档)
4.剧情人物F2开启夜视,F3关闭夜视
5.某些容器≈冰箱(这里的某些真的只是某些)
6.枪改成只有10发,一个金属废料+一个空枪=装填子弹
7.某些物品或建筑无限燃料(不知道全不全,所以用某些)
8.窑炉和高级窑炉在燃烧的状态可拆除
9.油桶改为可存20份水(原版8份)
10.模组自带开启官方的修改器
11.生态始终保持最大值(动物和植物始终最大值,不怕被搜完或杀光)---->>没经过严格测试,可能会有bug,比如某些物种特别多?
12.角色无负重
13.容器负重*100
待定(还未整合):
1.任意位置建造任意蓝图

解压目录&使用说明(此图为群里Dop大佬图).png (93.84 KB, 下载次数: 29)

解压目录&使用说明(此图为群里Dop大佬图).png

CustomEditForCLH-v1.21.rar

4.27 KB, 下载次数: 230

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发表于 2022-12-11 21:09 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-11 18:38
油桶 一份水300 20份
if (CustomEditForCLH.cardDictionay.TryGetValue("Jerrycan", out cardData))
     ...

找不到啊,还是请说一下吧。
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发表于 2022-12-12 04:19 | 只看该作者
376966593 发表于 2022-12-11 21:09
找不到啊,还是请说一下吧。

那篇幅就比较长了,可以翻记录进mod交流群跟大佬们交流交流哈
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发表于 2022-12-12 09:31 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-12 04:19
那篇幅就比较长了,可以翻记录进mod交流群跟大佬们交流交流哈

你这代码完全是mod里扣出来的,根本不是原DLL文件里的,怪不得我找半天找不到
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发表于 2022-12-12 11:00 | 只看该作者
376966593 发表于 2022-12-12 09:31
你这代码完全是mod里扣出来的,根本不是原DLL文件里的,怪不得我找半天找不到
...

最开始是写在原DLL的 改到mod方便点 不会被游戏更新覆盖掉 哈哈
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发表于 2022-12-12 12:16 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-11 21:02
CustomEditForCLH-v1.21(配合BepInEx使用,直接百度下载即可):
1.暂时去除废料加空枪=装填子弹功能(该 ...

厉害,我直接用上次那个无负重,燃料无限的够了,谢谢大佬
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发表于 2022-12-12 13:20 | 只看该作者
后面的大佬非常多呀
其实CE就能直接开始荒岛度假

只要知道的一点就是,这游戏几乎所有数值都是用float也就是单浮点(印象中好像就时间tick是用的四字节)
然后模糊搜索,两三次就能找到数值

注意一点的就是,这游戏的card的属性会在换图的时候刷新(人物背包上的不会),角色的属性不会
比如高炉燃料锁定满值,你一旦进屋再出来或者离开高炉所在地图
这个值的地址就会改变,锁定就会失效(工具耐久可以带在身上保持锁定)
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发表于 2022-12-12 14:10 | 只看该作者
你们做修改和MOD,规模和代码量大了的话,推荐单开个贴子更新,之后引个链接过来就好了,还方便更新和管理,没必要拘泥在一个贴子里回复全部内容。
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发表于 2022-12-12 17:00 | 只看该作者
有缘人传播法
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发表于 2022-12-12 17:11 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-11 02:37
我不是纯种C#,很多都写的很山寨,不敢瞎教哈

感谢大佬 仔细研究了你的代码 现在也能做到无限使用次数的药品了 我只是改了每15分钟回复使用次数 算是另类的无限耐久吧
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发表于 2022-12-12 17:13 | 只看该作者
之前怎么编译都错误 最后发现 没加载BepInEx的环境
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发表于 2022-12-12 18:36 | 只看该作者
上面的版本应该是变态最终版了
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发表于 2022-12-12 22:51 | 只看该作者
qwe7585662 发表于 2022-12-12 11:00
最开始是写在原DLL的 改到mod方便点 不会被游戏更新覆盖掉 哈哈

那请问一下这个mod可以自主关闭一些项目么,而且我搜索ClayPotCoolerOn好像只找到一个,没找到具体效果数值啊
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发表于 2022-12-12 22:59 | 只看该作者
本帖最后由 qq952882332 于 2022-12-12 23:42 编辑
qwe7585662 发表于 2022-12-12 18:36
上面的版本应该是变态最终版了

老哥, 我想实现一个水库之类的防蚊效果永驻,能不能实现?


研究了一下, 发现把水库之类的代码加到老哥你的那无限燃料代码里就成功了。 非常感谢
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发表于 2022-12-13 02:30 | 只看该作者
本帖最后由 回血回蓝 于 2022-12-13 03:00 编辑
qwe7585662 发表于 2022-12-11 21:02
CustomEditForCLH-v1.21(配合BepInEx使用,直接百度下载即可):
1.暂时去除废料加空枪=装填子弹功能(该 ...

大佬,还有个养动物的两个喂食器,稍微养两只就要不停喂,前面我看你回过了,但是mod里没有改过,这个能扩大容量或者实现无限能源吗
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